初学者基于Android studio制作的简单版魔塔

 

 

用自定义View的游戏界面,通过循环的方式 绘制每一个格子的图标

for (i = 0; i < 11; i++)
{
    for (j = 0; j < 11; j++)
    {
        x = setx * j;
        y = setx * i;
        int id=MapData.map[Hero.currentfloor][i][j];
        Bitmap bitmap=init(id);
        Bitmap bitmapgai=alterSizeBitmap(bitmap,setx,setx);
        canvas.drawBitmap(bitmapgai,x,y,paint);
    }
}

碰到怪物时的战斗逻辑

private static void battle(int id, int x, int y) {
    Monster monster;
    int hp,atk,def;
    monster=MonsterData.monsterMap.get(id);
    hp=monster.getHp();
    atk=monster.getAttack();
    def=monster.getDefend();
    while (true){
        if (Heroatk<=def){
            if (atk==Herodef){
                break;
            }
        }else {
            hp=hp-(Heroatk-def);
        }
        if (hp<=0){
            if (id==8){
                System.exit(0);
            }
            MapData.map[currentfloor][y][x]=0;
            Hero.set(x,y);
            break;
        }
        if (atk<=Herodef){

        }else {
            Herohp=Herohp-(atk-Herodef);
        }
        if (Herohp<=0){
            AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(mcontext);
            builder.setTitle("你失败了");
            builder.setMessage("凡人怎么能战胜魔王!");
            builder.setPositiveButton("再来一次", new DialogInterface.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {
                    System.exit(0);
                }
            });
            AlertDialog alertDialog=builder.create();
            alertDialog.show();
            break;
        }
    }
}

碰到物品时的逻辑

private static void add(int id, int x, int y) {
    Item item;
    int addhp,addatk,adddef;
    item=ItemData.itemMap.get(id);
    addhp=item.getHp();
    addatk=item.getAttack();
    adddef=item.getDefend();
    Herohp=Herohp+addhp;
    Heroatk=Heroatk+addatk;
    Herodef=Herodef+adddef;
    MapData.map[currentfloor][y][x]=0;
}
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### 回答1: 您好!要制作一个简单Android小游戏,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 打开Android Studio,创建一个新的Android项目。您可以选择一个空的活动或基于活动的项目。 2. 在项目中创建一个新的游戏界面。您可以使用Android Studio提供的布局工具创建一个基本的游戏界面,或者使用OpenGL ES等库创建一个更复杂的游戏界面。 3. 编写游戏逻辑代码。您可以使用Java或Kotlin编写游戏逻辑代码。根据您的游戏类型,您可以使用计时器、碰撞检测、动画效果等来实现游戏逻辑。 4. 将游戏逻辑代码与游戏界面结合起来。您可以使用Android Studio提供的视图绑定或Data Binding等技术将游戏逻辑代码与游戏界面连接起来。 5. 测试和优化游戏。在编写游戏代码和界面的过程中,您应该使用Android Studio提供的调试工具来测试您的游戏。您还可以使用性能分析工具来优化游戏的性能。 6. 发布游戏。在完成游戏开发和测试之后,您可以将游戏打包成APK文件并上传到Google Play Store或其他应用商店中发布。 希望这些步骤能够帮助您制作出一个简单Android小游戏。如果您需要更多帮助,请随时询问! ### 回答2: Android Studio是一个强大的开发工具,可以为安卓用户快速实现游戏开发。Android Studio中综合了很多实用的功能和工具,可用于开发不同类型的游戏,这使得学习和使用Android Studio比起其他开发工具更为容易。用户只需要具备一定的Java编程基础,就能够在Android Studio中实现简易小游戏。 一个简易小游戏的制作需要分三个部分:首先是游戏逻辑和核心功能的设计,其次是游戏界面和功能实现,最后是游戏测试和发布。 首先,游戏逻辑和核心功能需要根据游戏类型进行设计,比如一个迎新游戏可以设置移动的人物和固定的障碍物,要求玩家在规定时间内尽快完成任务。需要根据玩家的行为设定各种积分、奖励、惩罚、难易度等因素。 然后,游戏界面和功能实现需要根据需求进行设计。玩家可以在游戏中选择人物角色、游戏关卡和道具等,可以设置成立即生效或在特定场合下使用。移动和操作按钮也是关键设计,玩家需在较短时间内完成游戏目标,所以设计界面要足够清晰、易操作和便于理解。 最后,游戏测试和发布需要进行细致、科学的测试和评估。特别是在重要的本更新后,需要加入解决反馈问题、识别崩溃和卡顿原因、修复功能性故障等等,以保证用户的流畅体验和高度满意级别。 总而言之,Android Studio是一个功能强大的工具,可以帮助开发者轻松实现小游戏的开发,并可根据不同类型游戏的需要进行定制化设计和完善。使得玩家更愿意使用设备上的应用和更好地享受游戏的乐趣。 ### 回答3: Android Studio是一款专业的Android开发环境,能够帮助开发者快速创建各种类型的应用程序和游戏。对于初学者来说,一个简易的小游戏是练手Android Studio的不错选择。 一个简单的小游戏可以选择贪吃蛇、2048、飞行棋等类型,下文以贪吃蛇游戏为例,介绍实现过程。 1.创建新项目 打开Android Studio,点击File-New-New Project,选择一个空的Activity,填写好项目名称、包名等信息,点击Finish,即可创建新项目。 2.设计布局 打开res/layout/activity_main.xml文件,可以看到一个默认的RelativeLayout,可以将其替换成一个自定义的FrameLayout,用于存放蛇和食物。在FrameLayout中添加蛇的视图和食物的视图。 3.编写逻辑代码 在MainActivity中编写游戏逻辑代码,实现蛇的移动、食物的生成和得分等功能。 4.测试游戏 点击Run按钮或使用快捷键Shift+F10,即可在模拟器或连接的设备上测试游戏效果。 总的来说,使用Android Studio开发简易小游戏是比较简单的,需要掌握一定的Java和Android知识技能,熟悉开发工具的功能和操作方法。在实现过程中需要耐心、细心地进行调试和修改,最终达到理想的效果。

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