概述
在滑动场景下,常常会对同一类自定义组件的实例进行频繁的创建与销毁。此时可以考虑通过组件复用减少频繁创建与销毁的能耗。组件复用时,可能存在许多影响组件复用效率的操作,本篇文章将重点介绍如何通过组件复用四板斧提升复用性能。
组件复用四板斧:
- 减少组件复用的嵌套层级,如果在复用的自定义组件中再嵌套自定义组件,会存在节点构造的开销,且需要在每个嵌套的子组件中的aboutToReuse方法中实现数据的刷新,造成耗时。
- 优化状态管理,精准控制组件刷新范围,在复用的场景下,需要控制状态变量的刷新范围,避免扩大刷新范围,降低组件复用的效率。
- 复用组件嵌套结构会变更的场景,使用reuseId标记不同结构的组件构成,如:使用if else结构来控制组件的创建,会造成组件树结构的大幅变动,降低组件复用的效率。需使用reuseId标记不同的组件结构,提升复用性能。
- 不要使用函数/方法作为复用组件的入参,复用时会触发组件的构造,如果函数入参中存在耗时操作,会影响复用性能。
组件复用原理机制
-
如上图①中,ListItem N-1滑出可视区域即将销毁时,如果标记了@Reusable,就会进入这个自定义组件所在父组件的复用缓存区。需注意在自定义组件首次显示时,不会触发组件复用。后续创建新组件节点时,会复用缓存区中的节点,节约组件重新创建的时间。尤其是该复用组件具有相同的布局结构,仅有某些数据差异时,通过组件复用可以提高列表页面的加载速度和响应速度。
-
如上图②中,复用缓存池是一个Map套Array的数据结构,以reuseId为key,具有相同reuseId的组件在同一个Array中。如未设置reuseId,则reuseId默认是自定义组件的名字。
-
如上图③中,发生复用行为时,会自动递归调用复用池中取出的自定义组件的aboutToReuse回调,应用可以在这个时候刷新数据。
第一板斧,减少组件复用的嵌套层级
在组件复用场景下,过深的自定义组件的嵌套会增加组件复用的使用难度,比如需要逐个实现所有嵌套组件中aboutToReuse回调实现数据更新;因此推荐优先使用@Builder替代自定义组件,减少嵌套层级,利于维护切能提升页面加载速度。正反例如下:
反例:
@Entry
@Component
struct lessEmbeddedComponent {
aboutToAppear(): void {
getFriendMomentFromRawfile();
}
build() {
Column() {
List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
ListItem() {
OneMomentNoBuilder({moment: moment})
}
}, (moment: FriendMoment) => moment.id)
}
.cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
}
}
}
@Reusable
@Component
export struct OneMomentNoBuilder {
@Prop moment: FriendMoment;
// 无需对@Prop修饰的变量进行aboutToReuse赋值,因为这些变量是由父组件传递给子组件的。如果在子组件中重新赋值这些变量,会导致重用的组件的内容重新触发状态刷新,从而降低组件的复用性能。
build() {
...
// 在复用组件中嵌套使用自定义组件
Row() {
InteractiveButton({
imageStr: $r('app.media.ic_share'),
text: $r('app.string.friendMomentsPage_share')
})
Blank()
InteractiveButton({
imageStr: $r('app.media.ic_thumbsup'),
text: $r('app.string.friendMomentsPage_thumbsup')
})
Blank()
InteractiveButton({
imageStr: $r('app.media.ic_message'),
text: $r('app.string.friendMomentsPage_message')
})
}
...
}
}
@Component
export struct InteractiveButton {
@State imageStr: ResourceStr;
@State text: ResourceStr;
// 嵌套的组件中也需要实现aboutToReuse来进行UI的刷新
aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
this.imageStr = params.imageStr as ResourceStr;
this.text = params.text as ResourceStr;
}
build() {
Row() {
Image(this.imageStr)
Text(this.text)
}
.alignItems(VerticalAlign.Center)
}
}
上述反例的操作中,在复用的自定义组件中嵌套了新的自定义组件。ArkUI中使用自定义组件时,在build阶段将在在后端FrameNode树创建一个相应的CustomNode节点,在渲染阶段时也会创建对应的RenderNode节点。会造成组件复用下,CustomNode创建和和RenderNod渲染的耗时。且嵌套的自定义组件InteractiveButton,也需要实现aboutToReuse来进行数据的刷新。
优化前,以11号列表项复用过程为例,观察Trace信息,看到该过程中需要逐个实现所有嵌套组件InteractiveButton中aboutToReuse回调,导致复用时间较长,BuildLazyItem耗时7ms。
正例:
@Entry
@Component
struct lessEmbeddedComponent {
aboutToAppear(): void {
getFriendMomentFromRawfile();
}
build() {
Column() {
TopBar()
List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
ListItem() {
OneMoment({moment: moment})
}
}, (moment: FriendMoment) => moment.id)
}
.cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
}
}
}
@Reusable
@Component
export struct OneMoment {
@Prop moment: FriendMoment;
build() {
...
// 使用@Builder,可以减少自定义组件创建和渲染的耗时
Row() {
interactiveButton({
imageStr: $r('app.media.ic_share'),
text: $r('app.string.friendMomentsPage_share')
})
Blank()
interactiveButton({
imageStr: $r('app.media.ic_thumbsup'),
text: $r('app.string.friendMomentsPage_thumbsup')
})
Blank()
interactiveButton({
imageStr: $r('app.media.ic_message'),
text: $r('app.string.friendMomentsPage_message')
})
}
...
}
}
class Temp {
imageStr: ResourceStr = '';
text: ResourceStr = '';
}
@Builder
export function interactiveButton($$: Temp) {
Row() {
// 此处使用$$来进行按引用传递,让@Builder感知到数据变化,进行UI刷新
Image($$.imageStr)
Text($$.text)
}
}
上述正例的操作中,在复用的自定义组件中用@Builder来代替了自定义组件。避免了CustomNode节点创建和RenderNode渲染的耗时。
优化效果
在正反例中,针对列表滑动场景中单个列表项中的三个交互按钮,反例中采用了自定义组件方式实现,正例中采用了自定义构建函数方式实现。
优化后,11号列表项复用时,不再需要需要逐个实现所有嵌套组件中aboutToReuse回调,BuildLazyItem耗时3ms。可见该示例中,BuildLazyItem优化大约4ms。
所以,Trace数据证明,优先使用@Builder替代自定义组件,减少嵌套层级,可以利于维护切能提升页面加载速度。
最后
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