Visual C#的菜单编程

    菜单是软件界面设计的一个重要组成方面。它描述着一个软件的大致功能和风格。所以在程序设计中处理好、设计好菜单,对于一个软件开发是否成功有着比较重要的意义。

    Visual C#是.Net框架中的一个重要组成部分,也是微软公司推出的下一代主流程序开发语言。它在设计、开发程序界面的时候和以前的某些程序开发语言有所不同。这一点也表现在其的菜单编程方面。本文就是来探讨一下如何用Visual C#进行菜单编程。

面向菜单编程中遇到的主要的问题大致可以分为二种:添加菜单项、删除菜单项。当然在处理以上二类问题时候,还会遇到诸如:如何添加菜单项所对应的事件,如何为菜单项添加快捷键等一些小的问题。下面就这些问题来具体进行论述。

一. 程序设计和运行环境

(1)微软视窗2000服务器版本

(2).Net FrameWork SDK Beta 2

二. 程序的主要功能

在本程序中,已经定义了二个主菜单项。程序的主要功能是通过"添加菜单"按钮在第二个主菜单项下(即"运行菜单项目"下)加入一个子菜单。通过"删除菜单"按钮删除第二个主菜单项中的最后一个子菜单。下图01是"添加菜单"按钮按动三次后的界面,图02是在"添加按钮"按动三次后,在按动"删除菜单"按钮后的程序运行界面:

 

 

图01:"添加菜单"按钮按动三次后的界面

 

图02:在"添加按钮"按动三次后,在按动"删除菜单"按钮后的界面


三. 菜单设计中遇到的主要问题及解决办法

(1)如何动态加入一个菜单项目

在.Net FrameWork SDK中有一个叫做System.Windows.Forms.dll文件,其中定义了一个名为System.Windows.Froms的名称空间,此名称空间中封装了很多和界面设计相关的类、对象。Visual C#在进行菜单编程的时候就需要用到在此名称空间中定义的二个对象:MainMenu、MenuItem。用过Delphi的程序员都知道在在Delphi中,也有MainMenu这个对象,MainMenu在程序设计中表现为菜单项的容器,而MenuItem就是要往这个容器中添加的内容。所以在一个窗体中这种容器往往只需要一个,即需要一个MainMenu,但却往往要多个MenuItem,即需要多个菜单项。通过以下二个例子来具体说明如何进行菜单加入操作

例01:只是在窗体中加入一个主菜单项目:

 

using System.Windows.Forms ;

class RuntimeMenus : Form

{

private MainMenu myMenu ;

private MenuItem mnuFile ;

public RuntimeMenus ( )

{

//初始化 Main Menus

myMenu = new MainMenu ( ) ;

mnuFile = new MenuItem ( "文件" ) ;

x = new MenuItem ( "文件" ) ;

//往 Main Menu里面加入菜单

myMenu.MenuItems.Add ( mnuFile ) ;

this.Menu = myMenu ;

}

public static void Main ( )

{

Application.Run ( new RuntimeMenus ( ) ) ;

}

}


成功程序编译后运行界面如下:

 

using System ;

using System.Windows.Forms ;

class RuntimeMenus : Form

{

private MainMenu myMenu ;

private MenuItem mnuFile,mnuExit ;

public RuntimeMenus ( )

{

//初始化 Main Menus

myMenu = new MainMenu ( ) ;

mnuFile = new MenuItem ( "文件" ) ;

//设定子菜单的响应事件和快捷键

mnuExit = new MenuItem ( "退出" , new EventHandler ( btnClose_Click ) , Shortcut.CtrlX ) ;

//往 Main Menu里面加入菜单

myMenu.MenuItems.Add ( mnuFile ) ;

mnuFile.MenuItems.Add ( mnuExit ) ;

this.Menu = myMenu ;

}

protected void btnClose_Click ( object sender , EventArgs e )

{

Application.Exit ( ) ;

}

public static void Main ( )

{

Application.Run ( new RuntimeMenus ( ) ) ;

}

}

 

成功编译此例子后,运行就可以得到如下界面

 

图04:加入子菜单并设定快捷键和响应事件


通过以上二个小例子,我们就可以基本掌握如何正确添加主菜单和子菜单,并为之设定快捷键和响应事件。

(2)如何动态删除菜单:

删除菜单比起添加一个菜单要来的相对容易了许多。在删除的时候,主要用到的是MenuItem对象的RemoveAt方法,此方法说带的参数是一个整型,是一个子菜单在主菜单中由上到下的相对位置,譬如以下语言:

mnuRtime.MenuItems.RemoveAt ( 2 ) ;

 

意思是在mnuRtime主菜单中删除由上到下的第三个子菜单。(由上至下第一个对应的指是"0")。

四. 程序源代码(menu.cs)

using System ;

using System.Windows.Forms ;

using System.Drawing ;

using System.ComponentModel ;

class RuntimeMenus : Form

{

private MainMenu myMenu ;

private MenuItem mnuFile , mnuExit , mnuRtime ;

private Button btnAdd , btnRemove , btnClose ;

static int i ;

public RuntimeMenus ( )

{

InitializeComponents ( ) ;

}

public void InitializeComponents ( )

{

//初始化 Main Menus

myMenu = new MainMenu ( ) ;

mnuFile = new MenuItem ( "文件" ) ;

mnuRtime = new MenuItem ( "运行菜单项目" ) ;

//往 Main Menu里面加入菜单

myMenu.MenuItems.Add ( mnuFile ) ;

myMenu.MenuItems.Add ( mnuRtime ) ;

//初始化 Exit 菜单项,设定了事件和快捷键

mnuExit = new MenuItem ( "退出" , new EventHandler ( btnClose_Click ) , Shortcut.CtrlX ) ;

//把菜单项加入到文件File菜单中

mnuFile.MenuItems.Add ( mnuExit ) ;

//初始化添加按钮

btnAdd = new Button ( ) ;

btnAdd.Location = new Point ( 275 , 20 ) ;

btnAdd.Text = "添加菜单" ;

btnAdd.Click += new EventHandler ( btnAdd_Click ) ;

btnAdd.Size = new Size ( 100 , 30 ) ;

//初始化删除按钮

btnRemove = new Button ( ) ;

btnRemove.Location = new Point ( 275 , 60 ) ;

btnRemove.Text = "删除菜单" ;

btnRemove.Click += new EventHandler ( btnRemove_Click ) ;

btnRemove.Size = new Size ( 100 , 30 ) ;

//初始化关闭按钮

btnClose = new Button ( ) ;

btnClose.Location = new Point ( 275 , 100 ) ;

btnClose.Text = "退出" ;

btnClose.Click += new EventHandler ( btnClose_Click ) ;

btnClose.Size = new Size ( 100 , 30 ) ;

//在窗体中加入按钮

this.Controls.Add ( btnAdd ) ;

this.Controls.Add ( btnRemove ) ;

this.Controls.Add ( btnClose ) ;

//设置窗体的属性

this.MaximizeBox = false ;

this.MinimizeBox = false ;

this.Text = "动态处理菜单程序窗口!" ;

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值