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原创 关于Android试水项目的思考

背景由于本人在九月份参军入伍,而自现在起直至入伍前,都要在公司工作,然而,目前有两重压力:1、经济 2、后路。所谓经济压力,一方面是因为毕业后不可能在向家里要钱生活,另一方面自己也要向家人证明自己赚钱的能力,此外,目前还欠同学4000多的外债,同时由于自己答应要给上大学的弟弟以经济支持;所谓后路问题,主要是因为目前自己并无法肯定入伍的结果,最糟糕的情况是八月份体检不过关,由

2013-06-20 13:50:21 603

原创 数字城市中模型的建立

地形建模对于山地部分,采用航片灰度图生成;其它部分则采用地形图生成,然后与航片灰度图合成地形模型。建筑建模不同的类型有着不同要求,对于重点建筑,表现其全部;次要建筑,表现其基本细节;非重点建筑,表现其基本形体结构。对于重点建筑,首先根据建筑图纸,在CAD中按尺寸画出其平面图,然后导入3Dmax中拉出基本形体,最后导入Multigen Creator中进行面合并、细节处理和纹理贴图,最终生成

2013-05-21 09:10:41 1237

原创 数字城市三维可视化技术路线

任务前计划与源数据收集首先确定范围、地理位置、仿真类型、效果要求与实现平台;然后根据要求采集数据,如地形数据(根据不同分辨率和精度要求采集)、特征数据、单个模型数据和图像。虚拟仿真模型的建立分为地形建模、建筑物建模和地物建模,统一建模尺度后按照不同的方法建模。系统集成与虚拟演示将不同模型按照统一标准集成起来,确定相互位置关系,增加环境效果,如云彩、光照等,设置物体运动方式,生成演示应用

2013-05-21 08:50:47 2811

原创 Java中Applet嵌入到Html中

常见格式标签说明当浏览器不支持时,使用标签,若浏览器支持则会忽略标签内部的语句

2013-05-01 15:11:22 1293

原创 Java中应用程序类库的接口

接口在声明实现它的类中必须实现的一组函数,为实现该接口提供的一套一致的方法。应用程序类库中包含两种接口:Enumeration接口和Observer接口。Enumeration接口指定了用于表枚举的一组函数,实现该接口的对象只能对一个表枚举对象反复枚举一次。该接口只包含两个函数:hasElement和nextElement。Observer接口实现该接口的类允许其对象监视该

2013-05-01 10:47:30 641

原创 Java中的类型包容器及其成员函数

共有的几个成员函数public ClassType例:Integer i=new Integer(1);public type typeValue()例:float x=flt.floatValue();public String toString()例:System.out.print(i.toString());public boolean equals(Object ob

2013-04-30 23:34:12 663

原创 Java中Object常用的成员函数

protected Object clone():将一个Object类型复制到另一个Object中。public int hashCode():返回一个对象的hashCode值。public final Class getClass():以类的形式返回一个对象的类信息。public String toString():返回一个对象值的字符串。

2013-04-30 23:04:10 804

原创 Java中的类库结构

基础类库java.lang,java.io,java.util语言类库:基本对象类、布尔类型/数字类型/字符类型容器、基本数学函数类、字符串与字符串缓冲器类、标准输入输出类、线程和例外处理类输入输出类库:输入流类、输出流类、文件访问类、流标记类实用程序类库:日期类、向量和栈处理类、随机数类应用类库Applet类库:在WWW浏览器中实现Java applet类,控制htm

2013-04-30 22:59:12 969

原创 Java中的变量类型及其大小

整型byte:8比特short:16比特int:32比特long:64比特实数float:32比特double:64比特其他char:16比特(Unicode编码)boolean:1比特

2013-04-30 22:45:32 945

原创 Java中的常见关键字

类型关键字abstract:抽象类至少要有一个抽象函数,且该类不能实例化,用以衍生子类。final:不能做继承的类。public:可以做继承,或在其他类中进行访问。synchronizable:所有操作函数都是同步的。static:该类引申出的实例共享这同一个变量。存储权限关键字public:最大权限,任意存取。protect:只能在本类和子类中引用。private:只能在

2013-04-30 22:36:53 638

原创 Java中的一般概念

对象数据属性操作类接口消息继承封装

2013-04-30 22:22:46 528

原创 两种类型的Java程序

Applet:编译后通过Applet View或支持Java的WWW浏览器来运行的程序Stand-Alone:在操作系统环境下可以直接运行的程序。HelloWorld两种版本Applet版本import java.applet.Applet;import java.awt.Graphics;public class HelloWorldApplet extends

2013-04-30 18:35:55 1492

原创 Java语言的优越性

可移植性解释性语言数据类型规定严格健壮性由运行环境系统管理内存没有指针和指针相关的算法安全性内置防病毒和损坏文件系统的机制每条指令运行前都进行检查高性能多线程高效字节码及时编译内连C语言接口方便性内存托管类库支持面向对象代码复用可扩展性

2013-04-30 18:00:24 907

原创 我的第一个Java程序“Hello Wolrd”

编译环境:Eclipse是之前为了学Android配置的环境,没想到还可以用来编Java,具体的配置过程已经忘了,等有空的时候再去回顾一下,貌似跑起来比较卡。主工程代码如下public class Hello { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello world");

2013-04-30 16:57:45 838

原创 最早的棋盘游戏

乌尔王室游戏-苏美尔Senet-埃及国际象棋-印度西洋象棋-埃及围棋-中国Parcheesi-印度西洋十五子棋-罗马莫里斯棋(Morris)-埃及色子纸牌游戏多米诺骨牌

2013-04-29 10:04:36 787

原创 人生规划较为理性的思考

大方向:毕业->参军->工作->创业->投资->潇洒参军:如果参军成功,这是最好的结果,服役期两年,两年之后无论如何都要出来。参军期间要做些什么呢?首先是体质的锻炼,这也是为后来的准备,一是通过期间所学技能,来实现30岁之前攀登珠峰的小目标,二是养成健康的生活习惯,为创业期的拼搏打好身体基础;再者是人脉的扩展,通过入伍期间与军方的接触,打好交道,为今后创业提供人脉支持;还有就是知识的储蓄,通过

2013-04-18 10:14:01 651

原创 入伍的抉择反思审问

最近不知不觉地变得开始犹豫寡断起来了,也许是放松太久,对自己的要求降低了很多。期盼已久的预征终于到来了,之前的自信满满和对失败的无所谓,似乎削弱了不少,当事情没有真正发生时的所有自信和无所谓都是空的,真正的考验只有在真正面临的时候才能检验出来。仔细想下,自己现在忌惮的也不过几条而已:第一,也是最重要的一条,就是入伍能否成功,再细分一些,首先是体检能否过关,其次是如果体检过关、政审也没问题的

2013-04-14 19:01:35 700

原创 对生活现状的自我剖析

如今面临着毕业,这不是关键问题,未来的发展方向都很明确,却仍感觉生活中缺乏点什么。首先,从旁观者的角度来客观地审视一下自己的生活现状。武大优势专业毕业生,毕业后打算从军,参军结果未定,由于从军前有半年的空白期,所以目前在老师开的公司里做实习生,每天早出晚归,在外花销不小,实习入不敷出,对将来的生活规划也很明确,即使参军失败,仍然会做出一个完美的策略转变。然后,对自己内心进行审视,目前最大的

2013-04-09 13:08:24 689

原创 三种管理团队

野牛团队:个个身强力壮,无集体意识,敌不过弱小十倍的群狼螃蟹团队:被抓到竹篓后,各个奋力上爬,弱小的拉后腿,结果谁也爬不上去大雁团队:前面的大雁为后面的大雁制造气流,整体效率提升70%

2013-04-09 12:15:15 610

原创 防御型编程

图书推荐:《Code Craft ——The Practise of Writing Excellent Code》【America】Pete Goodliffe何为防御型编程这是一种细致、谨慎的编程方法简而言之,就是尽早地发现较小的问题,采用防卫的形式,在问题出现前尽可能地避免。防御型编程的优缺优:节省大量的调试时间,程序会更少地有机会崩溃,可以更好地解决性能问题

2013-04-06 11:29:27 812

原创 Android环境搭建WINDOW

参考:http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/04/12/1709892.html1.1、JDK安装我的电脑->属性->高级->环境变量->系统变量中添加以下环境变量:JAVA_HOME值为: D:\Program Files\Java\jdk1.6.0_18(你安装JDK的目录)CLASSPATH值为:.;%JAVA_HOME%\

2013-03-29 13:28:29 531

原创 作为领导者要做的

制定好的愿景,让大家相信他们可以实现它,而且会给他们带来哪些好处让整个团队对团队目标、项目成功和他们自身工作的重要性一清二楚制定大家为目标实现努力的策略说清楚每个人在团队里的角色定位鼓励和赞扬大家作出的贡献让大家提出意见一块儿解决问题让大家为制定目标和实现目标贡献力量允许大家为各自制定具体的目标和计划为每个人设定具体的预期目标阐明各成员和其他人之间的联系确保不确定因素降低到最少在团队出现问题时,能

2013-03-29 12:36:25 494

原创 团队中各类成员性格

执行者优势稳重可靠理智有组织有纪律劣势不欢迎改变和新观点对他人的期望过多协调者优势精力集中,试着让每个人都参与进来擅长主持会议,分配工作可以接受或拒绝别人的观点劣势智商不高操纵欲过强老是把自己的工作给别人去做推动者优势外向,精力充沛坦承,直率愿意克服困难劣势不耐心易怒不注

2013-03-29 12:19:13 2059

原创 怎么算是一个好的团队

有着清晰共同的目标定位置团队目标为首位,个人利益为次要地位有着清晰的具体目标而且达成共识共享信息会一起做出决策成员有各自的特色,会做出不同的贡献相互分享知识技能不会有成员被孤立排斥各个成员有各自的差异但有相同的想法相互尊重,顾全大局尊重其他人的意见

2013-03-29 12:00:52 621

原创 一些可能伤害团队成员关系的做法

懒得去了解其他成员在小组里太过霸道没有尽心尽力让一两个人负责全部工作说其他成员的坏话把团队成员分为好坏两类不愿为任务承担责任迟到、缺勤将个人利益放在团队前面不愿听取他人意见没有很好地利用团队成员的特质混日子、磨洋工不关心其他成员不接受别人的批评

2013-03-29 11:57:14 629

原创 对解决方案的评估

花费成本时间成本专长必需是否合适性价比成功几率

2013-03-29 11:45:36 687

原创 解决问题前的一些思考

问题到底是什么我想要什么样的结果有哪些可能的结果我能到的最好的结果是哪个如果我按照这种结果去做,我感觉如何因此我的决定是什么我要何时何地和谁做什么我可能遇到哪些障碍我会如何应对这些障碍呢我的核心问题是什么呢我之前遇到的问题和这次有什么相似和差异呢这些相似和差异重要么根据这些差异我要做出何种调整呢

2013-03-29 11:42:22 431

原创 任务管理的技巧

弄清你需要做什么弄清你为何要这么做从有精力的地方开始做提前开始给自己留有余地把前几步计划好寻找多种解决方案

2013-03-29 11:36:53 558

原创 解决问题的基本方法

和别人交流制图列表搜集信息计算按规则行事反复探索根据之前经验

2013-03-29 11:34:21 430

原创 时间管理的技巧

花少量时间去整理小任务提醒自己目标实现的好处给任务分配时间计算时间与获得的性价比学会对人说“不”把工作分给别人去做寻求别人的帮助按照逻辑顺序规划活动

2013-03-29 11:26:20 514

原创 如何分析自己的处境

SWOT分析优势 strength劣势 weakness机会 opportunity威胁 threat

2013-03-29 11:20:29 860

原创 游戏编辑工具

地图编辑器剧情编辑器特效编辑器人物编辑器武器道具编辑器动画编辑器

2013-03-27 22:33:13 617

原创 游戏引擎功能

光影处理骨骼行为模型行为画面成像物理系统网络功能输入功能

2013-03-26 23:19:23 624

原创 测试人员

硬件与操作系统测试游戏接口与程序测试娱乐性测试安装测试发行后测试

2013-03-25 22:34:24 547

原创 程序人员

编写游戏功能 编写策划书上的游戏功能,包括编写各类编辑器游戏引擎制作 制作游戏核心程序,以应付游戏中的所有事件及图形合并程序代码 将分散编写的程序加以集成程序代码调试 减少代码错误

2013-03-25 22:31:40 505

原创 美工人员

人物设计角色怪物NPC场景设计场景规划建筑物自然景观设计物品设计道具武器用品界面绘制动画制作

2013-03-25 22:28:38 491

原创 游戏策划

工作内容游戏规划 游戏制作前资料收集和环境规划架构设计 设计游戏主要架构、系统与主题规划流程控制 绘制游戏流程与进度规划脚本写作 编写故事脚本人物设置 设置人物属性及特性剧情导入 故事剧情导入引擎场景分配 场景规划与分配考虑因素游戏类型游戏主题游戏规模公司需求玩家群体

2013-03-25 22:23:07 502

原创 游戏总监

策划案编写题材选择和故事介绍游戏叙述方式主要玩家人群分析开发和开发周期预算团队沟通游戏概念交流美术风格设置游戏开发工具选择游戏程序结构游戏开发美工制作程序编写音乐音效制作编辑器制作成果整合美术整合程序整合音乐音效整合游戏测试程序正确性游戏逻辑正确性安装程序正确性

2013-03-25 22:18:21 649

原创 单机游戏不景气的几点见解

盗版 版权问题,这也是网游盛行一大原因兼容性 对各种硬件设备的要求不一样要求高 安装过程复杂,对玩家要求高平台限制 很明显对于一些追求画质和音效的游戏而言,电脑显然不如电视游戏机、PS、Xbox来得酷市场原因 大多数人都不再愿意为了游戏这种非必要性的支出掏钱了

2013-03-24 20:45:49 414

原创 C#中编制装逼小软件的一些技巧

如何更改生成的应用程序图标点击项目->属性->应用程序中的图标和清单,选择图标文件如何实现窗体拖动(利用API函数)using System.Runtime.InteropServices;        [DllImport("user32.dll")]        publicstaticexternbool ReleaseCapture();        [D

2013-03-23 23:59:02 908

Android API教程

Android 的经典入门书籍。 从Android SDK安装更新到应用程序开发、开发工具箱、相关资料和常见问题。

2013-07-14

QT教程及实例

介绍了使用QT Creator编制的hello world、窗体程序的基本操作、2D绘图、数据库、QT Quick及QML组件。

2013-07-14

lua 程序设计

lua语言的入门教材,从最简单的hello world程序到数据类型、表达式、基本语法、函数、迭代器、泛型、数据结构、基本库(如标准库、数学库、table、string、io、操作系统库、debug库等),以及与C的相互调用技巧。

2013-07-14

Windows API函数大全

包含了最新的windows API函数,分为窗口管理、国际特性、图形设备接口、网络服务和系统服务五大类函数,对每个函数都有详细的介绍和解释。

2013-07-14

VS2010高级编程

英文版本的VS2010高级编程书籍,对VS的全方位解析。 涉及到了VS基本工具和菜单的详细解释,以及Server Explorer、Modeling with the Class Designer、Unit Testing、Code Consistency Tools、Code Generation with T4、WPF、Office Business Applications、ASP.NET Web Froms、MVC、Silverlight、SharepointAzure、Visual Database Tools、LINQ等等…… 非常全面和详细!

2013-07-14

XML官方文档

这是关于XML的官方指南文档,入门很容易哦,而且XML很强大、很优美哦

2013-01-02

AE CS4影视特效合成

AE CS4特效合成的教程 还不错 实例类型的

2012-10-14

基于最小二乘法的椭圆拟合程序

基于最小二乘法的椭圆拟合程序,参考文献:基于椭圆拟合的人工标志中心定位方法

2012-08-19

文档空白自负替换为单个空格

将文档中空白字符合并为单个空格,注意将转换文档名改为与之相同的名字

2012-08-19

Sonar6序列号

Serial Number : Registration Code :

2012-04-26

计算机常用知识大全——由新手到高手

迎娶Windows XP 1.1 常规安装过程 1.1.1 安装前该做些什么 1.1.2 常规安装 3 1.2 自动安装 4 1.2.1 带参数的安装 1.2.2 无人值守安装 1.3 多系统安装 1.3.1 为Linux准备空间 1.3.2 用分区魔术师准备Linux空间 1.3.3 实战Windows XP/Linux双系统 1.3.4 用NTLDR实现多重引导 1.3.5 Windows与Linux资源共享

2011-08-29

VC运行库(vcredist_x86)

VC运行库(vcredist_x86)VC运行库(vcredist_x86)VC运行库(vcredist_x86)

2011-06-08

人力资源素材与模板(Excle模版)

人力资源素材与模板、人力资源素材与模板、人力资源素材与模板

2011-06-08

空空如也

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