设计模式之七大设计原则

什么是设计模式

设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

设计模式的目的

目的是为了提高代码的可重用性、代码的可读性和代码的可靠性。

设计模式分类

设计模式包含的设计模式
创建型模式单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式
结构型模式适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式
行为模式模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式

七大设计原则

1. 单一职责原则
单依职责原则又成单一功能原则,它规定一个类只有一个职责。如果有多个职责(功能)被设计在一个类中,这个类就违反了单一职责原则。
2. 开闭原则
开闭原则规定软件中对象(类,模块,函数等)对扩展开放,对修改封闭,这意味着一个实体允许在不改变其源码的前提下改变其行为,该特性在产品化的环境下是特别有价值的,在这种环境下,改变源码需要经过代码审查,单元测试等过程,以确保产品的使用质量。遵循这个原则的代码在扩展时并不发生改变,因此不需要经历上述过程。
3. 里式替换原则
里式替换是对开闭原则的补充,规定了在任意父类可以出现的地方,子类都一定可以出现。实现开闭原则的关键就是抽象化,父类与子类的继承关系就是抽象化的具体表现,所以里式替换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
4. 依赖倒置原则
依赖倒置原则指程序要依赖于抽象(比如Java中的抽象类和接口),而不依赖于具体的实现(比如Java中的实现类)。简单地说,就是要求基于抽象进行编程,不要求对实现进行编程,这就降低了模块之间的耦合度。
5. 接口隔离原则
接口隔离原则指通过将不同的功能定义在不同的接口中来实现接口的隔离,这样就避免了其他类在依赖该接口(接口定义上的功能)时依赖其不需要的接口,可减少接口之间依赖的冗余性和复杂性。
6. 合成复用原则
合成复用原则指通过在一个新的对象中引入(注入)已有的对象以达到类的功能复用和扩展的目的。它的设计原则是尽量使用合成或聚合而不要使用继承来扩展类的功能。
7. 迪米特法则
迪米特法则指一个对象尽可能少地与其他对象发生相互作用,即一个对象对其它对象应该有尽可能少的了解或依赖。其核心思想在于降低模块之间的耦合度,提高模块的内聚性。迪米特法则规定每个模块对其它模块都要尽可能少的了解和依赖,因此很容易使系统模块之间功能独立,这使得各个模块的独立运行变得更简单,同时使得各个模块之间的组合变得更容易。

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