LIGHT OJ-1305 - Area of a Parallelogram 【向量叉积】

1305 - Area of a Parallelogram

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A parallelogram is a quadrilateral with two pairs of parallel sides. See the picture below:

Fig: a parallelogram

Now you are given the co ordinates of A, B and C, you have to find the coordinates of D and the area of the parallelogram. The orientation of ABCD should be same as in the picture.

Input

Input starts with an integer T (≤ 1000), denoting the number of test cases.

Each case starts with a line containing six integers Ax, Ay, Bx, By, Cx, Cy where (Ax, Ay) denotes the coordinate of A(Bx, By) denotes the coordinate of B and (Cx, Cy) denotes the coordinate of C. Value of any coordinate lies in the range [-1000, 1000]. And you can assume that A, B and C will not be collinear.

Output

For each case, print the case number and three integers where the first two should be the coordinate of D and the third one should be the area of the parallelogram.

Sample Input

Output for Sample Input

3

0 0 10 0 10 10

0 0 10 0 10 -20

-12 -10 21 21 1 40

Case 1: 0 10 100

Case 2: 0 -20 200

Case 3: -32 9 1247

 

题意:给出平行四边形的三个顶点坐标,求另一个定点的坐标和平行四边形的面积;

思路:顶点根据中点坐标求,面积求的话我是用向量旳叉积算的 ,做完后同学说他用给出的三个点的坐标算出角计算的面积;

失误:比赛时想了好长时间,想计算角度的,但是面积一定是int,计算角度后还要转化而且当时思路比较乱想的是算出两个角之后得出夹角,没有考虑到用余弦定理算角,当误了很长的时间,最后还是想到了向量叉积的定义,才计算出来;


AC代码:

#include<cstdio>

int main()
{
	int T,xa,xb,xc,xd,ya,yb,yc,yd,S,Kase=0;
	scanf("%d",&T);
	while(T--)
	{
		scanf("%d %d %d %d %d %d",&xa,&ya,&xb,&yb,&xc,&yc);
		xd=xa+xc-xb; 
		yd=ya+yc-yb;
		S=(xb-xa)*(yc-ya)-(xc-xa)*(yb-ya);
		if(S<0) S=-S;
		printf("Case %d: %d %d %d\n",++Kase,xd,yd,S);
	}
	return 0;
}


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SDUT-OJ(Software Development University of Tsinghua Online Judge)是一个在线编程平台,提供给清华大学软件学院的学生和爱好者练习和解决算法问题的环境,其中包括各种计算机科学题目,包括数据结构、算法、图形等。对于"最小生成树"(Minimum Spanning Tree, MST)问题,它是图论中的经典问题,目标是从一个加权无向图中找到一棵包含所有顶点的树,使得树的所有边的权重之和最小。 在C语言中,最常见的是使用Prim算法或Kruskal算法来求解最小生成树。Prim算法从一个顶点开始,逐步添加与当前生成树相连且权重最小的边,直到所有顶点都被包含;而Kruskal算法则是从小到大对所有边排序,每次选取没有形成环的新边加入到树中。 如果你想了解如何用C语言实现这些算法,这里简单概括一下: - 通常使用优先队列(堆)来存储边和它们的权重,以便快速查找最小值。 - 从任意一个顶点开始,遍历与其相邻的边,若新边不形成环,就更新树,并将新边加入优先队列。 - Kruskal算法: - 先将所有的边按照权重升序排序。 - 创建一个空的最小生成树,然后依次取出排序后的边,如果这条边连接的两个顶点不在同一个连通分量,则将其添加到树中。 如果你需要更详细的代码示例,或者有具体的问题想了解(比如如何处理环、如何实现优先队列等),请告诉我,我会为你提供相应的帮助。

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