一个wordle小挂

前段时间看到了 wordle 这个游戏,觉得挺有意思。我刚开始的策略是前几个词尽可能把 26 个字母覆盖改一遍,然后最后一次机会就是一个排列组合的问题了。这样做一是因为我想要猜中的把握大一点(非酋实惨);二是因为我没有对可猜测单词集合的整体认识,不知道猜哪个词能筛选掉更多的不合法答案。今晚趁着背不进近代史,刚好思考了一下,顺便写了写。

初步想法

首先可以从源码里找到合法的长度为 5 的单词(记为 validWords)以及可能出现的答案(记为restWords)。

一个自然的想法是先建一棵至多六层的决策树,然后沿着树跑就行。但是这棵树每一个节点至多有上万个分支。鉴于我只给了自己一晚上的时间,要把这个决策树搜出来还是心里没底的,因为剪枝都得一点一点去试。

那有没有办法不做预处理,每次在线处理询问呢?换句话说,猜哪个词会让 restWords 尽可能减少呢?

假设我们猜一个词 v,可能返回的情况有不多于 3 5 3^5 35 种(每个位置灰黄绿三种可能),restWords 也被划分到这些情况之中,记第 i 种情况下有 c i c_i ci 种可能的答案,一个想法是用 c i c_i ci 的期望值,即 e v a l ( v ) = ∑ c i 2 ∣ r e s t W o r d s ∣ eval(v)=\sum \frac{c_i^2}{|restWords|} eval(v)=restWordsci2 作为衡量 v 好坏的标准。在 3B1B 的视频里,提出了另一种方法。

信息量

信息量和事件发生的概率成反比,比如经典的“明天太阳从东边升起”和“明天吐鲁番下雨”的例子。具体来说,有
h ( x ) = − log ⁡ 2   p ( x ) h(x) = -\log_2\ p(x) h(x)=log2 p(x)
而信息熵可以理解为所有可能的事件的信息量期望,表示某件事的不确定程度:
H ( X ) = − ∑ i p ( x i ) ⋅ log ⁡ 2   p ( x i ) H(X) = -\sum_i p(x_i) \cdot \log_2\ p(x_i) H(X)=ip(xi)log2 p(xi)
其实上面说的“所有可能的事件的信息量期望”和“某件事的不确定程度”乍一看是不容易建立起什么等价的关系的,但用期望表示不确定程度实际上是很符合直觉的。考虑事件 A,B,C,D 发生的概率都为 0.25,可以计算发生哪件事的信息熵为 0.25 × 4 × log ⁡ 2 4 = 2 0.25\times 4\times \log_2 4=2 0.25×4×log24=2;如果概率分别为 0.97,0.01,0.01,0.01,那么发生哪件事的信息熵为 0.24 < 2 0.24<2 0.24<2。因为 BCD 事件发生的可能性太小了,即便知道了 A 会发生,好像也没有那么吃惊了。

观察函数 f ( x ) = − x ⋅ log ⁡ 2   x f(x)=-x\cdot \log_2\ x f(x)=xlog2 x 的图像也可以清楚地知道,概率非常靠近 0 或非常靠近 1 的事件对熵的影响不大。

回到游戏

回到主题,我们实际上是用“信息熵”来衡量猜某个词的好坏。也就是每一回合我们都希望猜一个信息熵最大的词语,希望问出一个信息熵尽可能大的问题以期望获得更多信息,或者说让各种事件在我们的问题下更加“分散”。

几个问题

注意,如果只按上述分析,程序会猜一些属于 validWords 而不属于 restWords 的词语,因为它们的信息熵更大。但这在最后一次猜测会遇到问题,因为如果可能成为答案的词不多了的话,直接猜答案可能会是更好的选择。
那怎么衡量熵和概率之间的关系?直接将二者线性组合或许是个方法,但不够合理。
我们想要的实际上是猜词的期望次数尽可能少。猜一个词的期望就是 p*1 + (1-p) * (1 + (H))

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### 回答1: 好的,这里是一个用 C 语言实现的 Wordle 拼字游戏的例子。 首先,我们需要一个字典来存储单词列表。可以使用数组或链表来实现。这里我们使用数组。 ``` #define MAX_WORDS 100000 char dictionary[MAX_WORDS][MAX_WORD_LEN+1]; int word_count = 0; ``` 然后,我们需要一个函数来读取单词列表,并将单词存储在字典数组中。可以使用 fgets 函数来读取文件中的一行。 ``` void load_dictionary(char *filename) { FILE *fp = fopen(filename, "r"); if (fp == NULL) { printf("Error opening file: %s\n", filename); exit(1); } char line[MAX_WORD_LEN+1]; while (fgets(line, sizeof(line), fp)) { // Remove newline character from the end of the line int len = strlen(line); if (line[len-1] == '\n') { line[len-1] = '\0'; } // Add word to the dictionary strcpy(dictionary[word_count], line); word_count++; } fclose(fp); } ``` 接下来,我们需要一个函数来生成拼字游戏的字母矩阵。这里我们可以使用随机数来生成一个单词的索引,并将单词的字母放入矩阵中。 ``` #define MAX_ROWS 20 #define MAX_COLS 20 char grid[MAX_ROWS][MAX_COLS]; void generate_grid() { for (int i = 0; i < MAX_ROWS; i++) { for (int j = 0; j < MAX_COLS; j++) { // Generate a random word index int index = rand() % word_count; // Get the word from the dictionary char *word = dictionary[index]; // Get the length of the word int len = strlen(word); // Calculate the start position of the word in the grid int start_row = i; int start_col = j; // Check if the word ### 回答2: Wordle是一款猜单词的游戏,玩家需要根据提示猜出随机生成的单词,同时猜测的单词位置和字母是否正确。下面是一个基于C语言实现Wordle游戏的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <time.h> #define MAX_WORD_LENGTH 20 int main() { // 需要猜的单词列表 char *wordList[] = {"apple", "banana", "orange", "grape", "melon"}; int wordCount = sizeof(wordList)/sizeof(wordList[0]); // 随机生成需要猜的单词 srand(time(NULL)); int randomIndex = rand() % wordCount; char *targetWord = wordList[randomIndex]; // 游戏开始 int attempts = 0; char guess[MAX_WORD_LENGTH]; printf("Welcome to Wordle!\n"); printf("Guess a word with %d letters.\n", (int)strlen(targetWord)); while (1) { printf("Enter your guess: "); scanf("%s", guess); attempts++; // 检查猜测的单词是否正确 if (strcmp(guess, targetWord) == 0) { printf("Congratulations! You guessed the word '%s' in %d attempts!\n", targetWord, attempts); break; } else { // 检查猜测的单词中每个字母是否正确,并给出相应提示 printf("Incorrect guess. You got:\n"); for (int i = 0; i < strlen(guess); i++) { if (guess[i] == targetWord[i]) { printf("O"); } else if (strchr(targetWord, guess[i]) != NULL) { printf("X"); } else { printf("-"); } } printf("\n\n"); } } return 0; } ``` 以上示例代码中,我们首先定义了一个需要猜的单词列表,并通过随机生成器选择一个需要猜测的单词。然后,我们在控制台上循环接收玩家的猜测,并根据猜测结果给出相应的提示,直到玩家猜出正确的单词为止。 提示信息中,符号“O”表示猜测的字母位置和字母都正确,符号“X”表示字母是正确的但位置不正确,符号“-”表示字母错误。如果玩家猜测出正确的单词,游戏将会给出祝贺的消息,同时显示猜测的次数。 请注意,在实际开发过程中,我们还可以添加更多功能,例如在游戏开始前,提示玩家所需猜测的字母数量和游戏规则。此外,还可以引入计分系统,对猜测次数进行积分评价。这里的示例代码只是一个简单的实现,仅供参考。 ### 回答3: Wordle拼字游戏是一个猜词游戏,玩家根据提示猜测正确的五个字母单词。以下是使用C语言实现Wordle拼字游戏的简单例子: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <string.h> // 生成一个随机的五个字母单词 char* generateWord() { char* word = malloc(6 * sizeof(char)); srand(time(NULL)); for (int i = 0; i < 5; i++) { word[i] = 'a' + rand() % 26; } word[5] = '\0'; return word; } // 比较用户猜测和答案 int compareWords(char* guess, char* answer) { int bulls = 0; int cows = 0; for (int i = 0; i < 5; i++) { if (guess[i] == answer[i]) { bulls++; } else if (strstr(answer, &guess[i]) != NULL) { cows++; } } printf("Bulls: %d, Cows: %d\n", bulls, cows); return bulls; } int main() { int attempts = 0; char* answer = generateWord(); char* guess = malloc(6 * sizeof(char)); printf("Welcome to Wordle!\n"); printf("Guess a five-letter word:\n"); // 游戏主循环 while (1) { scanf("%s", guess); attempts++; if (compareWords(guess, answer) == 5) { printf("Congratulations! You guessed the word in %d attempts.\n", attempts); break; } } free(answer); free(guess); return 0; } ``` 这个示例使用了随机数生成函数和字符串比较函数来实现较为简单的Wordle游戏。玩家根据提示输入自己的猜测,程序会根据玩家的猜测返回Bulls(正确位置的字母个数)和Cows(正确字母但位置不对的个数),直到玩家猜中为止。最后程序会显示玩家猜中单词所用的次数。请注意,在实际游戏中可能会需要更复杂的算法和更完善的用户界面。

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