Description
菲菲和牛牛在一块n行m列的棋盘上下棋,菲菲执黑棋先手,牛牛执白棋后手。棋局开始时,棋盘上没有任何棋子,
两人轮流在格子上落子,直到填满棋盘时结束。落子的规则是:一个格子可以落子当且仅当这个格子内没有棋子且
这个格子的左侧及上方的所有格子内都有棋子。
棋盘的每个格子上,都写有两个非负整数,从上到下第i行中从左到右第j列的格子上的两个整数记作
Aij
A
i
j
、
Bij
B
i
j
。在
游戏结束后,菲菲和牛牛会分别计算自己的得分:菲菲的得分是所有有黑棋的格子上的
Aij
A
i
j
之和,牛牛的得分是所
有有白棋的格子上的
Bij
B
i
j
的和。
菲菲和牛牛都希望,自己的得分减去对方的得分得到的结果最大。现在他们想知道,在给定的棋盘上,如果双方都
采用最优策略且知道对方会采用最优策略,那么,最终的结果如何
Input
第一行包含两个正整数n,m,保证n,m≤10。
接下来n行,每行m个非负整数,按从上到下从左到右的顺序描述每个格子上的
第一个非负整数:其中第i行中第j个数表示
Aij
A
i
j
。
接下来n行,每行m个非负整数,按从上到下从左到右的顺序描述每个格子上的
第二个非负整数:其中第i行中第j个数表示
Bij
B
i
j
.
n, m ≤ 10 , Aij, Bij ≤ 100000
Output
输出一个整数,表示菲菲的得分减去牛牛的得分的结果。
一看数据范围大概就是状压dp…
考场上以为写不出就没仔细想,写了个考虑两步的贪心骗了30分…
回来一写…(mdzz)
状压一波轮廓线,从左下到右上,向上为1,向右为0。
表示当前状态到游戏结束的最优得分。
菲菲想最大化sigma(a)-sigma(b),牛牛想最小化sigma(a)-sigma(b)。
转移顺序不是很好想,那就一波记忆化。
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
int a[11][11],b[11][11],f[1<<21],n,m;
void get_(int sta,int &x,int &y,int k)
{
x=n,y=1;
for(int i=m+n;i>k;i--)
{
if(sta&(1<<i-1)) x--;
else y++;
}
}
int dfs(int sta,int step)
{
if(~f[sta]) return f[sta];
if(step&1) f[sta]=-1e9;
else f[sta]=1e9;
for(int i=m+n;i>1;i--)
{
if(sta&(1<<i-1)&&!(sta&(1<<i-2)))
{
int oo=sta^(1<<i-1)^(1<<i-2);
int x,y;
get_(sta,x,y,i);
int tt=dfs(oo,step+1);
if(step&1) f[sta]=max(f[sta],tt+a[x][y]);
else f[sta]=min(f[sta],tt-b[x][y]);
}
}
return f[sta];
}
int main()
{
memset(f,-1,sizeof(f));
scanf("%d%d",&n,&m);
f[(1<<n)-1]=0;
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=m;j++)
scanf("%d",&a[i][j]);
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=m;j++)
scanf("%d",&b[i][j]);
printf("%d\n",dfs(((1<<n)-1)<<m,1));
return 0;
}