多线程的基本应--售票系统

工具VS2015

分为两个线程分别代表两个购票窗口

#include "stdafx.h"
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<iostream>
using namespace std;
DWORD WINAPI buy1
(
	LPVOID LPpARAMETER
);

DWORD WINAPI buy2
(
	LPVOID lpParameter
);

int index = 0;
int tickets = 100;
HANDLE hMutex;
int main()
{
	HANDLE hThread1;
	HANDLE hThread2;	
	hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);
	hThread1 = CreateThread(NULL, 0, buy1, NULL, 0, NULL);
	hThread2 = CreateThread(NULL, 0, buy2, NULL, 0, NULL);
	CloseHandle(hThread1);
	CloseHandle(hThread2);
	while (tickets)	
	Sleep(3000);
	return 0;
}

DWORD WINAPI buy1(LPVOID lpParameter)
{
	while (1)
	{
		WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
		Sleep(1);
		if (tickets>0)
			cout << "thread1 sell ticket:" << tickets-- << endl;
		else
			break;
		ReleaseMutex(hMutex);
	}
	return 0;
}

DWORD WINAPI buy2(LPVOID lpParameter)
{
	while (1)
	{
		WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
		Sleep(1);
		if (tickets>0)
			cout << "thread2 sell ticket:" << tickets-- << endl;
		else
			break;
		ReleaseMutex(hMutex);
	}
	return 0;
}
function CreateThread(
  lpThreadAttributes: Pointer;           安全设置
  dwStackSize: DWORD;                    堆栈大小
  lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine;      入口函数
  lpParameter: Pointer;                  函数参数
  dwCreationFlags: DWORD;         启动选项
  var lpThreadId: DWORD             输出线程 ID
)

1:安全设置

CreateThread 的第一个参数 lpThreadAttributes 是指向 TSecurityAttributes 结构的指针, 一般都是置为NULL, 这表示没有访问限制;

2:堆栈大小

栈是私有的但堆是公用的,CreateThread 的第二个参数是分配给线程的堆栈大小.
这个值都是 0, 这表示使用系统默认的大小, 默认和主线程栈的大小一样, 如果不够用会自动增长;

3:入口函数指针

到了入口函数了, 学到这个地方,  这个函数的标准返回值应该是 DWORD,
等线程退出后, 我们用 GetExitCodeThread 函数获取的退出码就是这个返回值!
如果线程没有退出, GetExitCodeThread 获取的退出码将是一个常量 STILL_ACTIVE (259); 这样我们就可以通过退出码来判断线程是否已退出,线程函数不能是某个类的方法。CreateThread 第三个参数是函数指针, 新线程建立后将立即执行该函数, 函数执行完毕, 系统将销毁此线程从而结束多线程的故事.

4:函数参数

线程入口函数的参数是个无类型指针(Pointer), 用它可以指定任何数据; 本例是把鼠标点击窗体的坐标传递给线程的入口函数, 每次点击窗体都会创建一个线程.

5:启动选项

dwCreationFlags(启动选项) 有两个可选值:
0: 线程建立后立即执行入口函数;
CREATE_SUSPENDED: 线程建立后会挂起等待.

ResumeThread 恢复线程的运行; SuspendThread 挂起线程.
这两个函数的参数都是线程句柄, 返回值是执行前的挂起计数.
SuspendThread 会给这个数 +1; ResumeThread 会给这个数 -1; 但这个数最小是 0.
当这个数 = 0 时, 线程会运行; > 0 时会挂起.

6:输出线程ID

CreateThread 的最后一个参数是 "线程的 ID",线程的 ID 是唯一的; 而句柄可能不只一个, 所以要获取ID,而且ID 比句柄更轻便.

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