JZ10 矩形覆盖
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public class Solution {
public int rectCover(int target) {
if(target == 0){
return 0;
}
if(target == 1){
return 1;
}
if(target == 2){
return 2;
}
return rectCover(target-1) + rectCover(target-2);
}
}
JZ11 二进制中1的个数
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位运算:
1、左移( << )
2、右移( >> )
3、无符号右移( >>> )
正数右移,高位用0补,负数右移,高位用1补,当负数使用无符号右移时,用0进行补位(自然而然的,就由负数变成了正数了)
正数或者负数左移,低位都是用0补。
4、位与( & ) :位与:第一个操作数的的第n位于第二个操作数的第n位如果都是1,那么结果的第n位也为1,否则为0
5、位或( | ):位或操作:第一个操作数的的第n位于第二个操作数的第n位 只要有一个是1,那么结果的第n为也为1,否则为0
6、位异或( ^ ):位异或:第一个操作数的的第n位与第二个操作数的第n位相反,那么结果的第n位也为1,否则为0
7、位非( ~ ) : 位非是一元操作符 位非:操作数的第n位为1,那么结果的第n位为0,反之。 由位运算操作符衍生而来的有:
&= 按位与赋值
|= 按位或赋值
^= 按位非赋值
>>= 右移赋值
>>>= 无符号右移赋值
<<= 赋值左移
正数的反码和补码都与原码相同。
而负数的反码为对该数的原码除符号位外各位取反。
负数的补码为对该数的原码除符号位外各位取反,然后在最后一位加1
(负数的二进制表达式是对负数的源码进行反码和补码的运算)
原码表示法规定:用符号位和数值表示带符号数,正数的符号位用“0”表示,负数的符号位用“1”表示,数值部分用二进制形式表示。
反码表示法规定:正数的反码与原码相同,负数的反码为对该数的原码除符号位外各位取反。
补码表示法规定:正数的补码与原码相同,负数的补码为对该数的原码除符号位外各位取反,然后在最后一位加1.
正零和负零的补码相同,[+0]补=[-0]补=0000 0000B
public class Solution {
public int NumberOf1(int n) {
int j = 0;
while(n != 0){
int cur = n & 1;
j= j + cur;
n >>>=1;
}
return j;
}
}