c++中的继承

知识点1【继承和派生的概述】

在这里插入图片描述
继承的优点:减少代码的冗余,提高代码的重用性

知识点2【继承的格式】

派生类定义格式:
	class 派生类名:继承方式 基类名{
		//派生类新增的数据成员和成员函数
	};

继承方式分类:
public:公有继承(重要)
private:私有继承
protected:保护继承
父类个数分类:
单继承:指每个派生类只直接继承了一个基类的特征(一个父类派生出一个子类)。

class Derived : public BaseA   
{
 
   
};

多继承:一个子类可以有多个父类,子类拥有所有父类的成员变量,子类继承所有父类的成员函数,子类对象可以当作任意父类对象使用。

class Derived : public BaseA, public BaseB, public BaseC   
{
 
   
};

注意:子类继承父类,子类拥有父类中全部成员变量和成员方法(除了构造和析构函数之外的成员方法),但是在子类中,继承的成员并不一定能直接访问,不同的继承方式会导致不同的访问权限。
案例1:公有继承(public)

#include <iostream>

using namespace std;

class Base{
private:
    int B_a;
protected:
    int B_b;
public:
    int B_c;
};

class Son:public Base{
    //父类中的public数据 在子类中 也是public
    //父类中的private数据 在子类中 是不可见的
    //父类中的protected数据 在子类中 是protected的
public:
    void func(){
       B_b = 100;
       //B_a = 300;在子类中private数据,不可见
       B_c = 300;//在子类中内部protected数据,可以直接访问
    }

};

int main(int argc, char *argv[])
{
    Base *base = new Son();//注意:B PRIVATE/protected 继承A,那么 A 的指针不能指向B
    //base->B_b;//protected数据 在子类外是访问不了的
    //base->B_b;//protected数据 在子类外是访问不了的
    base->B_c;
    //base->B_a;//private数据在子类外是访问不了的


    cout << "Hello World!" << endl;
    return 0;
}

案例2:保护继承(protected)

#include <iostream>

using namespace std;

class Base{
private:
    int B_a;
protected:
    int B_b;
public:
    int B_c;
};

class Son:protected Base{
    //父类中的public数据 在子类中 是protected
    //父类中的private数据 在子类中 是不可见的
    //父类中的protected数据 在子类中 是protected的
public:
    void func(){
       B_b = 100;
       //B_a = 300;在子类中private数据,不可见
       B_c = 300;//在子类中内部protected数据,可以直接访问

    }

};

int main(int argc, char *argv[])
{
    Son *base = new Son();
    //base->B_b;//protected数据 在子类外是访问不了的
    //base->B_c;//public数据 在子类外是访问不了的
    //base->B_a;//private数据在子类外是访问不了的


    cout << "Hello World!" << endl;
    return 0;
}

案例3:私有继承(private)

#include <iostream>

using namespace std;

class Base{
private:
    int B_a;
protected:
    int B_b;
public:
    int B_c;
};

class Son:private Base{
    //父类中的public数据 在子类中 是private
    //父类中的private数据 在子类中 是不可见的
    //父类中的protected数据 在子类中 是private
public:
    void func(){
       B_b = 100;
       //B_a = 300;在子类中private数据,不可见
       B_c = 300;//在子类中内部protected数据,可以直接访问

    }

};

int main(int argc, char *argv[])
{
    Son *base = new Son();//注意:B PRIVATE/protected 继承A,那么 A 的指针不能指向B
    //base->B_b;//protected数据 在子类外是访问不了的
    //base->B_c;//public数据 在子类外是访问不了的
    //base->B_a;//private数据在子类外是访问不了的


    cout << "Hello World!" << endl;
    return 0;
}

总结:
在这里插入图片描述

知识点3【继承中的构造和析构的顺序】

#include <iostream>

using namespace std;

class Base{
private:
    int B_a;
protected:
    int B_b;
public:
    int B_c;
    Base(){
        cout << "父类的无参构造" << endl;
    }
    ~Base(){
        cout << "父类的析构函数" << endl;
    }
};

class Son:private Base{
public:
    Son(){
        cout << "子类的构造函数" << endl;
    }
    ~Son(){
        cout << "子类的析构函数" << endl;
    }


};

int main(int argc, char *argv[])
{
    Son *base = new Son();
    delete base;
    return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

总结:
构造顺序:父类(基类)构造------->子类(派生类)构造
析构顺序:子类(派生类)---------> 父类(基类)析构

知识点4【子类中有父类、对象成员,构造和析构的顺序】

#include <iostream>

using namespace std;

class Other{
public:
    int O_a;
    Other(){
        cout << "对象的无参构造" << endl;
    }
    ~Other(){
         cout << "对象的析构函数" << endl;
    }
};

class Base{
private:
    int B_a;
protected:
    int B_b;
public:
    int B_c;
    Base(){
        cout << "父类的无参构造" << endl;
    }
    ~Base(){
        cout << "父类的析构函数" << endl;
    }
};

class Son:private Base{
private:
    Other other;
public:
    Son(){
        cout << "子类的构造函数" << endl;
    }
    ~Son(){
        cout << "子类的析构函数" << endl;
    }


};

int main(int argc, char *argv[])
{
    Son *base = new Son();
    delete base;
    return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

知识点5【详解子类中的构造】

1、子类会默认调用父类的无参构造
2、子类必须显式使用初始化列表调用父类的有参构造
调用形式:父类名称

Son(int a,int b):Base(a),b(b){
	
}
#include <iostream>

using namespace std;

class Other{
public:
    int O_a;
    Other(int a){
        this->O_a = a;
        cout << "对象的无参构造" << endl;
    }
    ~Other(){
         cout << "对象的析构函数" << endl;
    }
};

class Base{
private:
    int B_a;
protected:
    int B_b;
public:
    int B_c;
    Base(int a,int b){
        this->B_a = a;
        this->B_b = b;
        cout << "父类的有参构造" << endl;
    }
    ~Base(){
        cout << "父类的析构函数" << endl;
    }
};

class Son:public Base{
private:
    Other other;
public:
    Son(int a,int b, int c):Base(a,b),other(c){
        cout << "子类的有参构造" << endl;
        cout << this->other.O_a << endl;
        cout << this->B_b << endl;
    }
    ~Son(){
        cout << "子类的析构函数" << endl;
    }


};

int main(int argc, char *argv[])
{
    Son *base = new Son(10,20,30);
    delete base;
    return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

知识点6【父类和子类的同名成员变量处理】

1、当父类和子类成员变量同名时,在子类就近原则,选择本作用域的子类的成员
2、如果在子类中,必须使用父类中的同名成员,必须加上父类的作用域

#include <iostream>

using namespace std;

class Base{
public:
    int num;
    Base(int num){
        this->num = num;
        cout << "父类有参构造" << endl;
    }
    ~Base(){
        cout << "父类析构函数" << endl;
    }
};

class Son:public Base{
public:
    int num;
    Son(int num1,int num2):Base(num1),num(num2){
        cout << "父类有参构造" << endl;
    }

    void showNum(){
        //当父类和子类成员变量同名时,在子类就近原则,选择本作用域的子类的成员 
        cout << num << endl;
        //如果在子类中 必须使用父类中的同名成员 必须加上父类的作用域
        cout << Base::num << endl;
    }

    ~Son(){
        cout << "子类析构函数" << endl;
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{

    Son *son = new Son(100,200);
    son->showNum();
    delete son;
    return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
3、子类可以借助父类的共有方法间接的操作父类的私有数据(不可见的数据)

#include <iostream>

using namespace std;

class Base{
private:
    int num;

public:
    Base(int num){
        this->num = num;
        cout << "父类有参构造" << endl;
    }

    int getNum(){
        return this->num;
    }

    ~Base(){
        cout << "父类析构函数" << endl;
    }
};

class Son:public Base{
public:
    int num;
    Son(int num1,int num2):Base(num1),num(num2){
        cout << "父类有参构造" << endl;
    }

    void showNum(){
        //当父类和子类成员变量同名时,在子类就近原则,选择本作用域的子类的成员
        cout << num << endl;
        //如果在子类中 必须使用父类中的private成员 以借助父类的共有方法间接的操作父类的私有数据
        cout <<this->getNum()<< endl;
    }

    ~Son(){
        cout << "子类析构函数" << endl;
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{

    Son *son = new Son(100,200);
    son->showNum();
    delete son;
    return 0;
}

知识点7【父类和子类的同名成员函数处理】

#include <iostream>

using namespace std;

class Base1{
private:
    int num;

public:
    Base(int num){
        this->num = num;
        cout << "父类有参构造" << endl;
    }

    int getNum(){
        return this->num;
    }

    ~Base1(){
        cout << "父类析构函数" << endl;
    }
};

class Base{
public:
   void func(){
       cout << "父类void-func函数" << endl;
   }

   void func(int a){
       cout << "父类a-func函数" << endl;
   }
};



class Son:public Base{
public:
    void func(int a){
        cout << "子类a-func函数" << endl;
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{

    Son *son = new Son();
    son->func(100);
    //son->func();//err 一旦子类 实现了 父类的同名成员函数 将屏蔽所有父类同名成员函数
    //如果用户 必须要调用父类 的同名成员函数 必须加作用域
    son->Base::func();
    son->Base::func(200);
    delete son;
    return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

知识点8【继承中的静态成员特性】

#include <iostream>

using namespace std;

class Base1{
private:
    int num;

public:
    Base(int num){
        this->num = num;
        cout << "父类有参构造" << endl;
    }

    int getNum(){
        return this->num;
    }

    ~Base1(){
        cout << "父类析构函数" << endl;
    }
};

class Base{
public:

   static int num;
   static int data;
   static void showData(){
       cout << "父类静态成员函数" << endl;
   }
};

int Base::num = 200;
int Base::data = 100;

class Son:public Base{
public:
    static int num;
    static void showData(){
        cout << "子类静态成员函数" << endl;
    }

};

int Son::num = 300;

int main(int argc, char *argv[])
{

    Son *son = new Son();
    //Son 也拥有了静态成员data
    cout<< Son::data << endl;

    //父和子类静态成员同名,在子类中访问子类中的成员
    cout << Son::num <<endl;
    //父和子类 静态成员 同名 访问父类中的成员 必须加 Base::
    cout << Son::Base::num <<endl;

    //父和子类 同名静态成员函数 子类默认访问子类的静态成员函数
    Son::showData();
    //父和子类 同名静态成员函数 子类访问父类的静态成员函数 必须加 Base::
    Son::Base::showData();
    delete son;
    return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

知识点9【多继承】(了解)

多继承的格式:

class 子类:继承方式1 父类名1,继承方式2 父类名2,继承方式3 父类名3...{
};
//表示子类 是由 父类名1,父类名2,父类名3...共同派生出来
 class Base1
{
public:
	int a;
};
class Base2
{
public:
	int b;
};
class Son:public Base1,public Base2
{
	//Son类 拥有了a b
};
int main(int argc, char *argv[])
{
	Son ob;
	ob.a = 100;
	ob.b = 200;
	return 0;
}

多继承容易产生二义性:(解决办法1 使用作用域)

 class Base1
{
public:
	int a;
};
class Base2
{
public:
	int a;
};
class Son:public Base1,public Base2
{
	//Son类 拥有了a b
};
int main(int argc, char *argv[])
{
	Son ob;
	ob.a = 100;err Base1 和 Base2中都有a成员同名
	//解决办法:加作用域
	ob.Base1::a = 100;
	ob.Base2::a = 200;
	return 0;
}

知识点10【菱形继承】

在这里插入图片描述
上述类图中,Teacher类和Student类都会继承People的成员,Doctor会继承Teacher类和Student类的成员,因此Doctor将会有两份继承自顶层父类People的成员。

class Animal
{
	public:
	int data;
};

class Sheep:public Animal
{
public:
};
class Tuo:public Animal
{
public:
};

class SheepTuo:public Sheep,public Tuo
{
public:
};
int main(int argc, char *argv[])
{
	SheepTuo st;
	//SheepTuo 从Sheep中继承data 从Tuo继承data 就产生二义性
	//st.data = 200;//err
	//第一种方式:加作用域解决
	st.Sheep::data = 200;
	st.Tuo::data = 300;

	return 0;
}

普通继承:

class Animal
{
public:
	int data;
}

在这里插入图片描述

class Sheep:public Animal
{
public:
};

在这里插入图片描述

 class Tuo:public Animal
{
public:
};

在这里插入图片描述

class SheepTuo:public Sheep,public Tuo
{
public:
};

在这里插入图片描述

知识点11【虚继承】(了解)

virtual修饰继承方式:

//继承的动作 虚继承
//父类:虚基类
class 子类:virtual public 父类
{
};
class Sheep:virtual public Animal
{
public:
};

在这里插入图片描述
vbptr(虚基类指针) 其中v是virtual 虚 b是base 基类 prt指针(vbptr指向虚基类表)
vbtable(虚基类表 ) 保存了当前的虚指针相对于虚基类的首地址的偏移量

class Tuo:virtual public Animal
{
public:
};

在这里插入图片描述
总结:之所以 产生 vbptr和vbtable 目的 保证 不管多少个继承 虚基类的数据只有一份。

class SheepTuo:public Sheep,public Tuo
{
public:
};

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
案例1:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include<string.h>
using namespace std;

class Animal
{
public:
	int data;
};

class Sheep :virtual public Animal
{
public:
};
class Tuo :virtual public Animal
{
public:
};

class SheepTuo :public Sheep, public Tuo
{
public:
};
int main(int argc, char* argv[])
{
	SheepTuo 2;
	st.data = 200;

	//通过Sheep的vbptr 寻找vbptr距离虚基类首地址的偏移量
	//&st == vbptr
	//*(int *)&st sheep 的虚基类表的起始位置
	int off_set = (int)*((int*)(*(int*)&st) + 1);
	cout << off_set << endl;

	//通过sheep的vbptr 和 off_set定位虚基类的首地址
	 cout << ((Animal*)((char*)&st + off_set))>data << endl;

	return 0;

在这里插入图片描述
注意: 虚继承只能解决具备公共祖先的多继承所带来的二义性问题,不
能解决没有公共祖先的多继承的。
虚继承:不管继承多少次 虚基类 只有一份数据。

知识点12【多态的概述】

1、概念
多态是c++d的特征之一
多态的分类:静态多态(静态联编)、动态多态(动态联编)
静态多态(静态联编):函数入口地址 是在 编译阶段 确定(运算符重载、函数重载)
动态多态(动态联编):函数入口地址 是在 运行阶段 确定(虚函数)
2、引入
在这里插入图片描述

#include <iostream>

using namespace std;

class Animal{
public:
    void sleep(void)
    {
        cout<<"animal 动物在睡觉"<<endl;
    }
};

class Cat:public Animal{
public:
    void sleep(void)
    {
        cout<<"cat 喵喵在睡觉"<<endl;
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    //用基类(指针或引用) 保存 子类对象(向上转换)
    Animal *ob = new Cat();
    ob->sleep();
    Animal* &ob1 = ob;
    ob1->sleep();
    return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
总结:基类指针、引用只能访问子类对象中,基类部分数据
3、使用基类指针、引用访问子类对象中的成员方法(虚函数)
使用virtual修饰成员函数 该成员函数就是虚函数

class Animal{
public:
    virtual void sleep(void)
    {
        cout<<"animal 动物在睡觉"<<endl;
    }
};

在这里插入图片描述
vfptr虚函数指针 指向的是虚函数表(vftable)
vftable表存放的是 vfptr做保存的函数入口地址
注意://如果 Animal没有涉及到继承 函数指针变量 就指向自身sleep

class Animal{
public:
    //虚函数 本质 是一个函数指针变量

    virtual void sleep(void)
    {
        cout<<"animal 动物在睡觉"<<endl;
    }
};

void test01(){
    //如果 Animal没有涉及到继承 函数指针变量 就指向自身sleep
    Animal ob;
    ob.sleep();
}

4、拥有虚函数的类 涉及得到继承
在这里插入图片描述

class Cat:public Animal{
public:
    virtual void sleep(void)
    {
        cout<<"cat 喵喵在睡觉"<<endl;
    }
};

void test01(){
    //如果 Animal没有涉及到继承 函数指针变量 就指向自身sleep
    Animal *ob = new Cat();
    ob->sleep();
}

总结:当虚函数涉及到继承的时候 子类 会继承 父类的(虚函数指针vfptr 虚函数表vftable),编译器会将虚函数表中的函数入口地址 更新 成子类的 同名(返回值、参数都相同)的函数入口地址。如果基类指针、引用 访问虚函数的时候 就会 间接的调用 子类的虚函数.
5、虚函数的应用案例(基类指针、引用 作为函数的参数)
在这里插入图片描述

#include <iostream>

using namespace std;
class Base
{
public:
virtual void sleep(void)
{
	cout<<"父亲在睡觉"<<endl;
}
};

class Son1:public Base
{
public:
	void sleep(void)
{
cout<<"Son1在安静的睡觉"<<endl;
}
};
class Son2:public Base
{
public:
	virtual void sleep(void)
	{
		cout<<"Son2在轻度的睡觉"<<endl;
	}
};
class Son3:public Base
{
public:
virtual void sleep(void)
{
cout<<"Son3在雨声般的睡觉"<<endl;
}
};
class Son4:public Base
{
public:
virtual void sleep(void)
{
	cout<<"Son4在鼾声如雷"<<endl;
}
};

//以基类指针作为函数的参数 函数可以操作该基类派生出的任意子类对象
void sleepFun(Base &ob)
{
	ob.sleep();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
	Son1 ob1;
	Son2 ob2;
	Son3 ob3;
	Son4 ob4;
	sleepFun(ob1);
	sleepFun(ob2);
	sleepFun(ob3);
	sleepFun(ob4);
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
问题:C++的动态捆绑机制是怎么样的?
首先,我们看看编译器如何处理虚函数。当编译器发现我们的类中有虚函数的时候,编译器
会创建一张虚函数表,把虚函数的函数入口地址放到虚函数表中,并且在类中秘密增加一个
指针,这个指针就是vpointer(缩写vptr),这个指针是指向对象的虚函数表。在多态调用的
时候,根据vptr指针,找到虚函数表来实现动态绑定。

知识点13【虚析构】

1、知识点的引入

#include <iostream>

using namespace std;

class Animal{
private:
    int name;
    int age;
public:
    //虚函数 本质函数指针 不涉及继承时 指向自身函数(sleep)
    virtual void sleep(){
        cout << "动物在睡觉" << endl;
    }

    Animal(){
      cout << "Animal构造函数" << endl;
    }

    ~Animal(){
        cout << "Aniaml析构函数" << endl;
    }
};


class Cat:public Animal{
public:
    //虚函数 设计到继承 指针子类的sleep
    virtual void sleep(){
        cout << "Cat 在睡觉" << endl;
    }
    Cat(){
        cout << "Cat构造函数" << endl;
    }
    ~Cat(){
        cout << "Cat析构函数" << endl;
    }

};


int main(int argc, char *argv[])
{
    //通过基类 指针、引用 访问子类的成员函数    
    Animal *ob = new Cat();
    ob->sleep();

    //出现的问题:只能释放 父类析构
    delete ob;
    return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
原因分析:
在这里插入图片描述

2、解决上面的问题 虚析构(虚函数)

虚析构:通过基类指针、引用释放子类的所有空间
虚析构:在析构函数前加virtual修饰

#include <iostream>

using namespace std;

class Animal{
private:
    int name;
    int age;
public:
    //虚函数 本质函数指针 不涉及继承时 指向自身函数(sleep)
    virtual void sleep(){
        cout << "动物在睡觉" << endl;
    }

    Animal(){
      cout << "Animal构造函数" << endl;
    }

    virtual ~Animal(){
        cout << "Aniaml析构函数" << endl;
    }
};


class Cat:public Animal{
public:
    //虚函数 设计到继承 指针子类的sleep
    virtual void sleep(){
        cout << "Cat 在睡觉" << endl;
    }
    Cat(){
        cout << "Cat构造函数" << endl;
    }
    virtual ~Cat(){
        cout << "Cat析构函数" << endl;
    }

};


int main(int argc, char *argv[])
{
    //通过基类 指针、引用 访问子类的成员函数
    Animal *ob = new Cat();
    ob->sleep();

    //如果设置成了 虚析构 就可以释放 子类以及父类的构造函数
    delete ob;
    return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
原理分析:
在这里插入图片描述

知识点14【纯虚函数和抽象类】

1、纯虚函数和抽象类格式

纯虚函数格式:virtual void sleep(void) = 0;

如果一个类中拥有纯虚函数,那么这个类就是抽象类,抽象类不能实例化对象。

void test02(){
	//Animal 抽象类 不能实例化 一个对象
	//Animal ob;//err
}

2、 抽象类派生出子类,那么子类必须实现所有的纯虚函数

#include <iostream>

using namespace std;

class Animal{
private:
    int name;
    int age;
public:
    //纯虚函数
    //如果一个类中拥有 纯虚函数 那么这个类 就是抽象类
    //抽象类 不能实例化对象
    virtual void sleep()= 0;

    Animal(){
      cout << "Animal构造函数" << endl;
    }

    virtual ~Animal(){
        cout << "Aniaml析构函数" << endl;
    }
};


class Cat:public Animal{
public:
    在子类中 必须实现 基类的纯虚函数
    virtual void sleep(){
        cout << "Cat 在睡觉" << endl;
    }
    Cat(){
        cout << "Cat构造函数" << endl;
    }
    virtual ~Cat(){
        cout << "Cat析构函数" << endl;
    }

};


int main(int argc, char *argv[])
{
    //通过基类 指针、引用 访问子类的成员函数
    Animal *ob = new Cat();
    ob->sleep();

    //出现的问题:只能释放 父类析构
    delete ob;
    return 0;
}

案例:饮料制作
在这里插入图片描述


//抽象类 提供一个固定的流程 接口
class AbstractDrinking{
public:
    //烧水
    virtual void Boil() = 0;
    //冲泡
    virtual void Brew() = 0;
    //倒入杯中
    virtual void PourInCup() = 0;
    //加入辅料
    virtual void PutSomething() = 0;
    //规定流程
    void MakeDrink(){
        Boil();
        Brew();
        PourInCup();
        PutSomething();
    }
};


//制作咖啡
class Coffee : public AbstractDrinking{
public:
    //烧水
    virtual void Boil(){
        cout << "煮农夫山泉!" << endl;
    }
    //冲泡
    virtual void Brew(){
        cout << "冲泡咖啡!" << endl;
    }
    //倒入杯中
    virtual void PourInCup(){
        cout << "将咖啡倒入杯中!" << endl;
    }
    //加入辅料
    virtual void PutSomething(){
        cout << "加入牛奶!" << endl;
    }
};

//制作茶水
class Tea : public AbstractDrinking{
public:
    //烧水
    virtual void Boil(){
        cout << "煮自来水!" << endl;
    }
    //冲泡
    virtual void Brew(){
        cout << "冲泡茶叶!" << endl;
    }
    //倒入杯中
    virtual void PourInCup(){
        cout << "将茶水倒入杯中!" << endl;
    }
    //加入辅料
    virtual void PutSomething(){
        cout << "加入食盐!" << endl;
    }
};

//业务函数
void DoBussiness(AbstractDrinking* drink){
    drink->MakeDrink();
    delete drink;
}

void test01(){
    //制作 咖啡
    DoBussiness(new Coffee);

    //制作 茶水
    DoBussiness(new Tea);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    test01();
    return 0;
}

`运行结果:
在这里插入图片描述

知识点15【纯虚析构】

纯虚函数:不需要实现函数体

//纯虚析构函数
class B{
	public:
	// 1、virtual修饰 加上=0
	//如果为纯虚析构函数,则不能实例化对象
	virtual ~B() = 0;
	};

//2、必须实现 析构函数的函数体
B::~B(){}
//原因:通过基类指针 释放子类对象时 先调用子类析构 再父类析构(如果父类的析构不实现,无法实现调用)

知识点15【虚函数 纯虚函数 虚析构 纯虚析构】(重要)

1、虚函数:只有virtual修饰函数体(作用于成员函数)

目的:通过基类指针或引用操作子类方法

class Base{
public:
	virtual void my_fun(){
		//有函数体
	}
};

2、纯虚函数:virtual修饰,加=0,没有函数,所在的类为抽象类

目的:为子类提供固定的流程和接口

class Base{
public:
	virtual my_fun(void)=0;
}

3、虚析构:virtual修饰,类中的析构函数

目的:为了解决基类的指针派生类对象,并用基类的指针删除派生类对象。

class Base{
public:
	virtual ~Base(){
		//有函数体
	}
}

4、纯虚析构:virtual修饰加=0,必须实现析构的函数体

目的:用基类的指针删除派生类对象、同时提供固定接口

class Base
{
public:
	virtual ~Base()=0;
}
Base::~Base(){
	//函数体
}

知识点16【重写 重载 重定义】

1、重载

同一作用域的同名函数、参数个数、参数顺序、参数类型不同(和函数返回值没有关系)
const也可以作为重载条件

int fun(int a){}
int fun(int b,int c){}
int fun(char b,int c){}
int fun(const char b,int c){}

2、重定义(隐藏)

有继承
子类(派生类)重写父类(基类)的同名成员。(非virtual函数)

class Base{
public:
	void fun(int){}
	void fun(int,int){}
}
class Son:public Base{
public:
	//当派生类重新定义函数时,参数可以不同
	void fun(){}//重定义
}

3、重写(覆盖)

有继承
子类(派生类)重写父类(基类)的virtual的函数。
函数返回值,函数名字,函数参数,必须和基类中的虚函数一致。

class Base{
public:
	virtual void fun(int){}
}
class Son:public Base{
public:
	virtual void fun(int){}//重写
}
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