优动漫PAINT实用小功能——参照图层实例教程

图层是所有绘图软件与图形编辑软件共有的基础功能,不少画师都习惯将不同的绘画内容分别绘制在不同的图层上,以便于后续的画面内容调整,比如画面角色与背景分图层绘制,线稿与上色也分层绘制。

在优动漫PAINT里,我们可以对图层进行一些设定,将图层设置为【参照图层】或者是【草稿图层】。

将某一图层设置为【参照图层】后,这一图层便会成为我们后续其他图层上操作的参照,这样我们就可以使用一部分工具进行操作。

图层模式

比如说将绘制有线稿的图层事先设定为【参照图层】,那么在其他图层上也可以线稿图为基准进行上色。可对应参照图层在其他图层使用的工具包括【填充】、【魔棒】、【笔刷防溢出功能】等,使用前需要先设定【参照图层】

图层模式

图层模式

图层模式

使用【参照图层】的实例:

假设角色的线稿图层与其他线稿图层重叠,我们可以填充角色的皮肤。

使用【填充】工具的【参照其他图层】进行填充,则填充范围将会限制在角色的线条范围之内。这是因为事先勾选了【图层属性】中【多图层参照】的【参照全部图层】,因此该填充操作参照了可见的所有线稿。

图层模式

此时将【多图层参照】切换为【参照图层】,将绘制人物线稿的图层设置为【参照图层】,就可以进行正常填充了。

图层模式

PS:

纸张图层不可设为参照图层。

在已有参照图层的情况下,选择某一其他图层并设置为【参照图层】,则该图层转换为【参照图层】,其他操作图层设置自动停用。若同时选择多个图层并设置为【参照图层】,则被选中的图层都将被设为参照图层。

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在飞机大战游戏中,血量和胜负是非常重要的元素。我们可以通过以下步骤来实现它们: 1. 定义玩家飞机和敌机的血量属性,可以将其定义为成员变量。 2. 在玩家飞机和敌机被击中时,减少对应的血量。 3. 当玩家飞机或敌机的血量为0时,判断游戏胜负。 4. 在游戏结束时,显示胜负信息并提示是否重新开始游戏。 下面是具体的实现步骤: 1. 定义玩家飞机和敌机的血量属性 在Plane类中添加以下成员变量: ```java private int hp; // 飞机血量 ``` 在EnemyPlane类和PlayerPlane类中分别初始化血量: ```java public class EnemyPlane extends Plane { // 构造方法 public EnemyPlane(int x, int y, BufferedImage image) { super(x, y, image); this.hp = 3; // 初始化敌机血量为3 } } public class PlayerPlane extends Plane { // 构造方法 public PlayerPlane(int x, int y, BufferedImage image) { super(x, y, image); this.hp = 5; // 初始化玩家飞机血量为5 } } ``` 2. 减少血量 在Plane类中添加以下方法: ```java public void decreaseHp() { hp--; // 血量减1 } ``` 在Bullet类中,击中敌机时调用敌机的decreaseHp()方法: ```java public void hitEnemy(EnemyPlane enemy) { enemy.decreaseHp(); // 减少敌机血量 // 判断敌机是否被击败 if (enemy.getHp() == 0) { enemy.setAlive(false); // 敌机死亡 score += 10; // 得分加10分 } } ``` 在GameFrame类的paint()方法中,绘制玩家飞机和敌机的血条: ```java // 绘制玩家飞机血条 g.setColor(Color.RED); g.fillRect(20, 30, playerPlane.getHp() * 20, 10); // 绘制敌机血条 for (EnemyPlane enemy : enemies) { if (enemy.isAlive()) { // 只绘制存活的敌机血条 g.setColor(Color.RED); g.fillRect(enemy.getX(), enemy.getY() - 10, enemy.getHp() * 20, 5); } } ``` 3. 判断游戏胜负 在GameFrame类中添加以下方法: ```java // 判断游戏是否结束 public boolean isGameOver() { // 玩家飞机血量为0,游戏失败 if (playerPlane.getHp() == 0) { return true; } // 所有敌机均被击败,游戏胜利 for (EnemyPlane enemy : enemies) { if (enemy.isAlive()) { return false; // 还有存活的敌机,游戏继续 } } return true; // 没有存活的敌机,游戏胜利 } ``` 在GameFrame类的run()方法中,判断游戏是否结束: ```java // 游戏主循环 public void run() { while (true) { // 更新游戏状态 update(); // 绘制游戏界面 repaint(); // 线程休眠 try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 判断游戏是否结束 if (isGameOver()) { // 显示游戏结束信息 String message; if (playerPlane.getHp() == 0) { message = "Game Over! You Lose!"; } else { message = "Game Over! You Win! Score: " + score; } int option = JOptionPane.showConfirmDialog(this, message + " Restart?", "Game Over", JOptionPane.YES_NO_OPTION); if (option == JOptionPane.YES_OPTION) { restart(); // 重新开始游戏 } else { System.exit(0); // 退出游戏 } } } } ``` 4. 显示胜负信息并提示是否重新开始游戏 在游戏结束时,使用JOptionPane显示游戏胜负信息,并提示是否重新开始游戏。如果玩家选择重新开始游戏,则调用restart()方法重新初始化游戏状态。 ```java // 显示游戏结束信息 String message; if (playerPlane.getHp() == 0) { message = "Game Over! You Lose!"; } else { message = "Game Over! You Win! Score: " + score; } int option = JOptionPane.showConfirmDialog(this, message + " Restart?", "Game Over", JOptionPane.YES_NO_OPTION); if (option == JOptionPane.YES_OPTION) { restart(); // 重新开始游戏 } else { System.exit(0); // 退出游戏 } ``` 至此,我们已经成功地实现了飞机大战游戏中的血量和胜负功能,玩家可以享受更加丰富的游戏体验。

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