一、节流
函数节流(throttle):当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。
函数实现:
// func是用户传入需要防抖的函数
// wait是等待时间
const throttle = (func,wait) => {
// 上一次执行该函数的时间
let lastTime = new Date();
return function(...args) {
// 当前时间
let now = new Date();
// 将当前时间和上一次执行函数时间对比
// 如果差值大于设置的等待时间就执行函数
if (now - lastTime > wait) {
lastTime = now
func.apply(this, args)
}
}
}
setInterval(
throttle(() => {
console.log(1)
}, 500),
1
)
使用场景:
- 游戏中的刷新率
- DOM元素拖拽
- Canvas画笔功能
二、防抖
函数防抖(debounce):当持续触发事件时,一定时间段内没有再次触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。
函数实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
<title>debounce</title>
</head>
<body>
<button id="btn" style="height: 50px;width: 100px;">
连续点击呀,我防抖啦
</button>
</body>
<script>
function debounce(fn, wait) {
var timer = null;
return function() {
if (timer) {
clearTimeout(timer);
timer = null;
}
timer = setTimeout(function() {
fn.apply(this, arguments);
}, wait);
};
}
var fn = function() {
console.log(1);
};
let btn = document.getElementById("btn");
btn.addEventListener("click", debounce(fn, 1000), false);
</script>
</html>
使用场景:
- 给按钮加函数防抖,防止表单多次提交
- 对于输入框连续输入进行AJAX验证时,用函数防抖能有效减少请求次数
- 判断
scroll
是否滑到底部,滚动事件
+函数防抖
三、区别
节流是在指定时间内只执行一次,防抖是在指定时间内没有再次触发时执行,如果一直触发知道最后一次完成后不在触发了才执行。