数据结构篇 --- 单链表

简述:本篇前面初步陈述链表概念 和 链表与顺序表的一个简单对比,后面的才是重头戏,文章第三部分对单链表的各种操作如增加 删除 查找...本文主要讲述单向链表其他类型会陆续产出 敬请期待。

目录

链表的概念:

链表和顺序表对比:

单向链表各接口实现:

创建链表类型:

打印:

尾插:

头插:

尾删:

头删:

查找:

指定位置之前插入:


链表的概念:

概念:链表是一种物理存储结构上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的 。

链表和顺序表对比:

 

单向链表各接口实现:

这里我们通过创建函数接口 来进行对单链表的各种操作

创建链表类型:

typedef struct ListNode
{
	int data;
	struct ListNode* next;
}SLTNode;

打印:

为方便后续检测  我们首先实现打印的功能

这里我们的思路就是假设有一个指针 ,从首个节点开始移动 直到移动到NULL为止 打印中途历经的值

void SListPrint(SLTNode* phead)
{
	SLTNode* cur = phead;
	while (cur != NULL)
	{
		printf("%d ", cur->data);
		cur = cur->next;
	}
}

(这里不对节点中的数据进行修改 因此只传值操作就可以,区别下列操作)

尾插:

这里就要进行对节点进行实际修改了,这里我们要插入新的值 首先要创建一个节点

因为下面头插也涉及创建节点 我们将其包装成一个函数BuyListNode

SLTNode* BuyListNode(SLTDateType val)
{
	SLTNode* newnode = (SLTNode*)malloc(sizeof(SLTNode));
	assert(newnode);
	newnode->next = NULL;
	newnode->data = val;
	return newnode;
}

这里我们需要考虑的是要把原本属于末尾的指针 指向新节点

值得注意的是可能原本没有节点 所以这里我们要分两种情况解决

void SListPushBack(SLTNode** phead, SLTDateType val)
{
	SLTNode* newnode = BuyListNode(val);
	//无后续链表
	SLTNode* tail = *phead;
	if (*phead == NULL)
	{
		*phead = newnode;
	}
	else
	{
		while (tail->next!=NULL)
		{
			tail = tail->next;
		}
		tail->next = newnode;
	}
}

头插:

头插相对来说比较简单 就是先将新节点的指针指向原本的*phead,再将*phead指向新节点

void SListPushFront(SLTNode** phead, SLTDateType val)
{
	SLTNode* newnode = BuyListNode(val);
	newnode->next = *phead;
	*phead = newnode;
}

尾删:

这里删除节点,很容易就想到通过free实现 但是还要考虑将删除节点之前的指针改为指向null

这里需要注意的是如果没有节点 就不能实现 这里我们可以通过assert来判定

再有就是一个节点 和 大于一个节点在实现上 是有区别的 如果不注意很容易就出现解引用野指针的情况 需要尤其注意

void SListPopBack(SLTNode** phead)
{
	assert(*phead != NULL);
	SLTNode* tail = *phead;
	SLTNode* prev = NULL;
	//只有一个
	if (tail->next==NULL)
	{
		*phead = NULL;
		free(tail);
		tail = NULL;
	}
	//多于一个
	else
	{
		while (tail->next)
		{
			prev = tail;
			tail = tail->next;
		}
		free(tail);
		tail = NULL;
		prev->next = NULL;
	}
}

头删:

同样是删除 头删更为简单 不需要考虑一个与多个的区别 

只需要将*phead指向之后的一个节点 然后将首个节点释放了即可

void SListPopFront(SLTNode** phead)
{
	assert(*phead);
	SLTNode* next = (*phead)->next;
	free(*phead);
	*phead = next;
} 

查找:

这里可以参考打印的思路 与之不同的是这里查找到想找的数之后可以直接返回 如果遍历之后找不到可以返回NULL  

同样也不必对节点进行修改 因此只进行传值操作即可

SLTNode* SListFind(SLTNode* phead, SLTDateType val)
{
	SLTNode* cur = phead;
	while (cur)
	{
		if (cur->data == val)
		{
			return cur;
		}
		else
		{
			cur = cur->next;
		}
	}
	return NULL;
}

指定位置之前插入:

这里的函数接口需要配合查找函数使用 

因为也要涉及插入新节点 需要先创建新节点 然后接收 

之后利用创建的指针 到指定的位置 需要做的也是要改变指定节点前一个节点的指针指向

不过这里有个特殊情况 如果指向的节点是第一个节点 如果还用前后指针的方法 容易解引用野指针

就相当于头插。 

void SListInsert(SLTNode** phead, SLTNode* pos, SLTDateType val)
{
	SLTNode* newnode = BuyListNode(val);
	//只有一个单元
	//头插
	if (*phead==pos)
	{
		newnode->next = *phead;
		*phead = newnode;
	}
	//大于一个单元
	else
	{
		SLTNode* cur = *phead;
		SLTNode* prev = NULL;
		while (cur != pos)
		{
			prev = cur;
			cur = cur->next;
		}
		prev->next = newnode;
		newnode->next = cur;
	}
}

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