数据结构篇 --- 循环队列

两种方式实现循环队列 -- 数组形式 和 链表形式

目录

题目:

数组形式:

创建基本结构

判断数组是否为空

判断数组是否满了

插入数据

删除数据

返回队首元素

返回队尾元素

销毁队列

链表形式:

创建基本结构

判断链表是否满了

判断链表是否为空

插入数据

删除数据

返回队头值

返回队尾元素

销毁队列


题目:

力扣

需要注意的是这里的队列的长度是限定好的 因此无论我们在使用链表还是使用数组时 均需要考虑K的影响。因为这是个循环队列 为了区别该队列为空还是满 我们要增加一个额外的空间 作为缓冲

数组形式:

创建基本结构

typedef struct {
    int *a ;
    int head ;
    int tail ;
    int k ;
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* cq = ( MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    cq->a =(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));//a也需要动态开辟出来
    cq->head = cq->tail = 0;
    cq->k=k;
    return cq;
}

判断数组是否为空

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) 
{
    return obj->head == obj->tail;
}

判断数组是否满了

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return (obj->tail+1)%(obj->k+1)==(obj->head);
}

插入数据

这个需要注意的是 队列的长度是固定的 如果数组下标会超出限定值之外时 要对下标进行一个处理

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    //插入 要确定是否满了
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;
    }
    //开始插入
    obj->a[obj->tail]=value;
    obj->tail++;
    obj->tail %= (obj->k+1);//这里采用的这种方式 也可以使用if进行判断 从而修改超出的下标
    return true;
}

删除数据

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    //删除
    //判断是否为空
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    obj->head++;
    obj->head %= (obj->k+1);//head 也有可能会超出范围
    return true;
}

返回队首元素

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    //判断是否为空
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    return -1;
    //不为空 返回队首的元素
    return obj->a[obj->head];
}

返回队尾元素

这里的返回队尾要比队首麻烦一点  其实一般情况比较简单 只需要返回tail的坐标-1就好 

但是存在特殊情况  有可能tail处于0的位置  这时候就不成立了 可以如下方代码处理或者采用if

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    //判断是否为空
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    return -1;
    //不为空 返回队尾的元素  //
    int end = (obj->tail + obj->k) %(obj->k+1);
   return obj->a[end];
}

销毁队列

删除全面。

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
}

链表形式:

链表形式相较于数组形式 在除创建之外的各功能都要简单

创建基本结构

创建链表 和 创建包含着队列长度 前后指针的结构体

typedef struct list
{
    int val;
    struct list* next;
}list;//创建结点基本结构

typedef struct {
    list* head;
    list* tail;//记录尾结点
    int k;//保存k的值
} MyCircularQueue;

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* cq = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    cq->k = k;
    int count = k + 1;
    while (count)
    {
        list* newnode = (list*)malloc(sizeof(list));
        if (count == k + 1)
        {
            cq->tail = cq->head = newnode;
            cq->tail->next = cq->head;
        }
        newnode->next = cq->tail->next;
        cq->tail->next = newnode;
        cq->tail = newnode;
        count--;
    }
    cq->tail = cq->head;
    return cq;
}

判断链表是否满了

此接口和判断是否为空接口要提前设计 方面其他函数复用

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->tail->next == obj->head;
}

判断链表是否为空

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->head == obj->tail;
}

插入数据

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    //判断是否满了
    if (myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;
    }
    //录入数据
    obj->tail->val = value;
    obj->tail = obj->tail->next;
    return true;
}

删除数据

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    //判断是否为空
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    //删除数据
    obj->head = obj->head->next;
    return true;
}

返回队头值

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    //判断是否为空
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    return obj->head->val;
}

返回队尾元素

这个较返回队头元素稍微麻烦一点 但也只是麻烦一点 比数组形式要简单的多

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    list* tmp = obj->head;
    while (tmp->next != obj->tail)
    {
        tmp = tmp->next;
    }
    return tmp->val;
}

销毁队列

全面就好了

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->head);
    free(obj);
}

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