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畏天命的故纸堆

非技术人员的coco2d-x学习历程

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原创 Cocos2d-x….放东西的规则

原本想把这篇文章命名为《cocos2d-x数据结构基础》…后来想想,“数据结构”这个词对于很多新手这个标题很吓人的~!数据结构!!究竟是嘛玩意啊!!其实我倒觉得,这个名词的发明者唐纳德·克努特也是不得已而为之起了这么一个抽象的名字,因为他那个年代(1968年)的计算机还是只能处理数据的家伙,多媒体?那时候的计算机只能读纸片呢~~所以我们只好原谅他了~不过我们今天既然讲的是cocos2d-x,所以我

2012-11-02 00:57:20 1999

原创 Cocos2d-x和Object-C的那些事

很多以前iOS开发者看到这个题目肯定会很奇怪,cocos2d-x作为一个C++实现的引擎,为什么会和Object-C扯上关系?实际上,cocos2d-x是cocos2d-iphone的C++实现,为了更好的迎合原cocos2d使用者的习惯,整个cocos2d-x引擎带有浓浓的object-c味,所以在上手之前,先了解OC的部分特性,会更方便大家理解cocos2d-x的设计思路,并且方便大家能够通过

2012-10-30 01:07:25 7418 2

原创 Cocos3.0测试版发布(中文)

Cocos3.0测试版发布(中文版)

2013-07-31 13:51:47 2635

原创 使用cocos2d-x轻微山寨DNF,第一部分:准备工作

第一步,先抠图,到网上随便找了个鬼剑天空套的gif图,解成png如下图可惜这套图里没有主角受伤和死亡的动作,无所谓啦,英明神武的主角很NB的就是。第二步,把这些图用texturepacker打包但在这步前,要记住这写个png的编号,我特意把他们先拆分成文件夹就是这个目的。1-8是1号攻击动作,9-20是2号攻击动作,21-30是3号攻击动作,待机是31-36号动作,奔跑

2013-06-20 00:32:47 2513

原创 写个小demo玩

最近准备写个山寨部分DNF功能的小动作游戏Demo

2013-06-19 23:08:39 1458

原创 如何关闭Cocos2d-x引擎 初始的警告

Scott 大神Effective C++的第53条明确指出“Pay attention to compiler warnings”,建议大家在高警告级别下处理完编译器的所有警告。2dx由于底层构建的时间相对较早,所以即便最新的引擎都有一些警告,如下图:处理第一个警告很简单,缺失图片,点击Add即可(没啥有意思的)剩下的警告基本上是deprecated警告,要么EAGV

2013-06-16 13:58:19 1746

原创 Cocos2d-x基础示例 精灵移动3

Cocos2d-x精灵移动3OK,承接上讲,我们先插播个上节遗漏的问题。我们上节重载了CCPoint的*号,使之能乘以一个float型后计算每次调用的偏移量。后来想了下,如果这个*号后来和int相乘要肿么办呢?我稍微骚了一下,把这个重载函数改装成了一个模板重载函数,代码如下         //   //定义模板,因为未来的speed有可能是不同类型的~    template

2012-11-25 11:46:52 4302 4

原创 Cocos2d-x 基础示例-精灵移动2

Cocos2d-x 基础示例-精灵移动2 先推荐一下红哥的精灵教程http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8117903 红哥里面使用的ccTouchesMoved,回忆下我之前的教程,使用的是ccTouchesBegan,大家可以体验一下这两种方式的不同。当我们的手指触碰到屏幕的一瞬间,调用的是ccTouchesBeg

2012-11-20 00:42:30 6189

原创 Cocos2d-x基础示例-精灵移动1

Cocos2d-x 精灵的移动 上一篇我们已经将飞机放到了屏幕上,接下来,我们得让它动起来。第一问题:控制问题iOS设备有两种输入方式,一种是重力感应,另外一种是触摸屏幕(你要非跟我说Home键也算一种输入方式的话..那就是三种)。Cocos2d-x中的CCLayer类的最重要功能,就是接收这两种输入方式。鉴于模拟器无法复现重力感应,所以这篇文章主要介绍触摸的功能。这次的主

2012-11-11 22:59:35 4193 2

原创 Cocos2d-x基础实例1-放置精灵

/*这个游戏的描述:游戏胜利条件:完成当前关卡的击杀敌人数量,跳到下一关。游戏失败条件:当前关卡的声明值降低为0基本规则描述:游戏初始,玩家单位在屏幕左边的一个位置做一个钟摆运动,即以一定速度向上或向下移动,碰到边缘即原速度反弹。怪物从右边缘外生成,以不同的移动方式向屏幕左边移动。移动规则:玩家可点击屏幕的上下方向,增加/减少玩家单位的移动速度(视点击的位置与玩家单位当前位置在y轴

2012-11-10 21:50:21 2767 1

原创 cocos2d-x的教学建议贴

大家好:下面是我建议的流程,大家看看,同意否1. 建立一个基本的helloworld程序,并且对helloworldscene.h和.cpp文件每行的作用进行说明这块最重要的就是向新手说明cocos2d-x的树状结构,那个节点当年让我非常纠结。个人认为从生成CCScene到最终add第一个sprite,每一步代码都配上一张cocos2d的树图图,能非常有助于初学者了解cocos2d的程序架

2012-10-23 01:02:40 2739 1

原创 Cocos2d-X精灵教程:第一部分

著作权声明:本文的Cocos2d版本 由子龙山人 翻译,欢迎转载分享。请尊重作者劳动,转载时保留该声明和作者博客链接,谢谢!首发于泰然论坛我们今天将学习哪些内容呢?我们将学习有关 “CCSprite”, “CCSpriteSheets”,“CCSpriteFrame”,以及“Texture2d”和“CCTextureCache”的一切!在这篇教程的最后,我们将有一条龙在一个简单的背景地

2012-05-18 23:18:05 7557

原创 Cocos2d-X菜单教程:第三部分

本文的Cocos2d版本由子龙山人 翻译,欢迎转载分享。请尊重作者劳动,转载时保留该声明和作者博客链接,谢谢!首发于泰然论坛原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2010/09/07/cocos2d-menu-tutorial-part-3/现在,我们已经在菜单上面做了大量文章了。可能你会问,我们还能干嘛?耐心点,我的朋友!

2012-05-11 01:58:31 2363

原创 Cocos2d-X菜单教程:第二部分

本文的Cocos2d版本由 子龙山人 翻译,欢迎转载分享。请尊重作者劳动,转载时保留该声明和作者博客链接,谢谢!首发于泰然论坛原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2010/09/07/cocos2d-menu-tutorial-part-2/如果你还没有阅读过第一篇教程的话,那么我建议你在继续之前,回过头去完成第一部分教程再回来。今天

2012-05-08 01:42:28 3611

原创 Cocos2d-X菜单教程:第一部分

此文的cocos2d版是由泰然论坛的子龙山人翻译..深表感谢..这里是他们的链接 http://article.ityran.com/这是英文版链接  http://www.iphonegametutorials.com/2010/09/07/cocos2d-menu-tutorial/ 1)由于本人实在是懒得离谱,所以从启动Xcode 到成功运行 helloworld 俺就不

2012-05-07 01:29:30 3962

如何使用Cocos2d-x做一DNF类的游戏-part1 (截至目前源代码)

如何使用Cocos2d-x做一DNF类的游戏-part1 (截至目前源代码)

2013-01-21

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