cocos2dx-9.键盘事件-实现精灵的连续移动

用map 来存放按键的状态是不是按压中

std::map<cocos2d::EventKeyboard::KeyCode, bool> keyMap;

this->scheduleUpdate();
void SecondScene::onKeyPressed(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event)
{
	keyMap[keyCode] = true;
	switch (keyCode) {
	case EventKeyboard::KeyCode::KEY_SPACE:
	{
		//新建jump指针,指向JumpBy::create()返回一个Action的指针对象
		Action *jump = JumpBy::create(.5, Vec2(0, 0), 20, 1);
		//执行,让它跳一下
		primesprite->runAction(jump); break;
	}		
	}
}

void SecondScene::onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event)
{
	keyMap[keyCode] = false;
}
void SecondScene::update(float delta)
{
	log("1");
	auto w = EventKeyboard::KeyCode::KEY_W;
	auto s = EventKeyboard::KeyCode::KEY_S;
	auto a = EventKeyboard::KeyCode::KEY_A;
	auto d = EventKeyboard::KeyCode::KEY_D;
	int offsetx = 0;
	int offsety = 0;
	if (keyMap[a])
	{
		offsetx = -4;
	}
	if (keyMap[d])
	{
		offsetx = 4;
	}
	if (keyMap[w])
	{
		offsety = 4;
	}
	if (keyMap[s])
	{
		offsety = -4;
	}
	if (offsetx == 0&&offsety==0)
		return;
	auto moveto = MoveTo::create(0.2, ccp(primesprite->getPosition().x + offsetx, primesprite->getPosition().y + offsety));
	primesprite->runAction(moveto);
}
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