再谈端口号
端口号(port)标识了一个主机上进行通信的不同的应用程序
在TCP/IP协议中,用“源IP”,“源端口号”,”目的IP“,”目的端口号“,”协议号“这样一个五元组来标识一个通信(可以通过netstat -n查看)
端口号范围划分
- 0-1023:知名端口号,HTTP,FTP,SSH等这些广为使用的应用层协议,他们的端口号都是固定的
- 1024-65535:操作系统动态分配的端口号。客户端程序的端口号,就是由操作系统从这个范围分配的
认识知名端口号
有些服务器是非常常用的,为了使用方便,人们约定一些常用的服务器,都是用以下这些固定的端口号:
- ssh服务器,使用22端口
- ftp服务器,使用21端口
- telnet服务器,使用23端口
- http服务器,使用80端口
- https服务器,使用443端口
执行下面的命令,可以看到知名端口号。
cat /etc/services
我们自己写程序使用端口号时,要避开这些知名端口号
netstat
netstat是一个用来查看网络状态的重要工具
语法:netstat [选项]
功能:查看网络状态
常用选项:
- n 拒绝显示别名,能显示数字的全部转化成数字
- l 仅列出有在Listen(监听)的服务状态
- p 显示建立相关链接的程序名
- t(tcp) 仅显示tcp相关选项
- u(udp) 仅显示udp相关选项
- a(all) 显示所有选项,默认不显示LISTEN相关
pidof
在查看服务器的进程id时非常方便
语法:pidof [进程名]
功能:通过进程名,查看进程id
UDP协议
UDP协议端格式
- 16位UDP长度,表示整个数据报(UDP首部+UDP数据)的最大长度
- 如果校验和出错,就会直接丢弃
UDP的特点
UDP传输的过程类似于寄信
- 无连接:知道对端的IP和端口号就直接进行传输,不需要建立连接
- 不可靠:没有确认机制,没有重传机制;如果因为网络故障该段无法发到对方。UDP协议层也不会给应用层返回任何错误信息
- 面向数据报:不能够林火的控制读写数据的次数和数量
面向数据报
应用层交给UDP多长的报文,UDP原样发送,即不会拆分,也不会合并
用UDP传输100个字节的数据
- 如果发送端调用一次sendto,发送100个字节,那么接收端也必须调用对应的一次recvfrom,接收100个字节,而不能循环调用10次recvfrom,每次接收10个字节
UDP的缓冲区
- UDP没有真正意义上的发送缓冲区,调用sendto会直接交给内核,由内核叫数据传给网络层协议进行后续的传输动作
- UDP具有接收缓冲区,但是这个接收缓冲区不能保证收到的UDP报的顺序和发送UDP报的顺序一致;如果缓冲区满了,在到达的UDP数据就会被丢弃。
UDP的socket既能读,也能写,这个概念叫做全双工
UDP使用注意事项
我们注意到,UDP协议首部中有一个16位的最大长度,也就是说一个UDP能传输的数据最大长度是64K(包含UDP首部)
然而64K在当今的互联网环境下,是一个非常小的数字
如果我们需要传输的数据超过64k,就需要在应用层手动的分包。多次发送,并在接收端手动拼装
基于UDP的应用层协议
- NFS:网络文件系统
- TFTP:简单文件传输协议
- DHCP:动态主机配置协议
- BOOTP:启动协议(用于无盘设备启动)
- DNS:域名解析协议
当然,也包括你自己写UDP程序时自定义的应用层协议;
简单的UDP服务器:https://blog.csdn.net/Damn_Yang/article/details/88382298