一.串口通用协议
这是个人约定的某种数据接收协议,协议的具体内容可以根据自己的需求去改变,本文章仅以此为例说明。
字段 | 说明 | 长度 |
帧头 | 0xAA | 1 byte |
长度 | 类型、命令、数据字节数之和(可限定长度) | 1 byte |
类型 | 用于确定数据帧的来源和目标 | 1 byte |
命令 | 视具体内容而定 | 1 byte |
数据 | 视具体内容而定 | n bytes (n>=0) |
校验 | 类型、命令、数据以字节为单位的异或校验 | 1 byte |
帧尾 | 固定为0x55 | 1 byte |
二.原理流程图
2.1整体的流程图
2.2解码流程图
2.3辅助理解图
三.源码
#define MAX_RECV_LEN 255
uint8_t recv_idx = 0; //缓存计数器
uint8_t recv_pos = 0; //解码计数器
uint8_t recv_buf[MAX_RECV_LEN] = {0}; //大缓存buff
//通过标记为判断产生了串口空闲中断,然后copy数据到大缓存中
void ReadBuff(void)
{
uint8_t i;
if(RxBuffFrameOK == 1){
for(i=0;i<RxBuffFrameLen;i++){
recv_buf[recv_idx++] = RxBuff[i];
recv_idx %= MAX_RECV_LEN;
if(recv_idx >= MAX_RECV_LEN - 10){//防止接收的数据过快溢出
recv_idx = 0;
recv_pos = 0;
}
}
RxBuffFrameOK = 0;
RxBuffCnt = 0;
}
}
//提取(解码)数据帧
uint8_t read_cmd(uint8_t* buf, uint8_t* len)
{
uint8_t i, cur, lenidx;
if (recv_idx - recv_pos < 2) return 0; // 确定帧头和数据长度信息获取到了
for (i = recv_pos; i < recv_idx; i++) {
cur = i % MAX_RECV_LEN;
if (recv_buf[cur] == 0xAA) {//寻找帧头
break;
}
else {
recv_buf[cur] = 0;
recv_pos++;
recv_pos %= MAX_RECV_LEN;
//break;
}
}
lenidx = (cur + 1) % MAX_RECV_LEN;
if (i >= recv_idx) {// 没找到帧头,或者只找到正头,没有获取到长度信息
return 0;
}
else if (recv_buf[lenidx] == 0 || recv_buf[lenidx] > 100) {//数据长度信息为0会超过限制
return 0;
}
else if ((recv_buf[lenidx] + recv_pos + 4) > recv_idx) {// 一帧完整的数据没接收完
return 0;
}
else {
// 复制完整的一帧数据出去
cur = recv_pos % MAX_RECV_LEN;
*len = recv_buf[lenidx] + 4;
for (i = 0; i < *len; i++) {
buf[i] = recv_buf[cur];
recv_buf[cur] = 0;
cur++;
cur %= MAX_RECV_LEN;
}
recv_pos += *len;
}
// 如果缓存计数和解码计数重合,可清除两个计数,重新开始
if (recv_pos == recv_idx) {
recv_idx = 0;
recv_pos = 0;
}
return *len;
}
四.结论
经过长时间测试,可以有效处理固定协议数据格式解码的粘包问题。