其实类的静态函数就跟全局函数是一个样子的, 只是调用的时候要加下个类修饰符而已.
至于为什么不能是非静态成员函数呢, 因为非静态成员函数都会在参数列表中加上一个this指针为为参数, 这样的话你写的线程函数就不符合调用规定了.
比如 DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID); 是非静态的,实际编译后,就会变成
DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID, CMyClass *this);
这个函数就明显不能作为线程的函数了, 因为多了个参数.所以编译就过不了了.
参考地址:http://www.cnblogs.com/diegodu/p/4655036.html
它与设置成全局函数有一个好处:就是不用声明为friend成员即可访问对象的私有成员。
成员变量不用改成static的,你创建线程的时候把对象的“this”指针作为参数传递过去,就可访问了。
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
class Thread
{
private:
pthread_t pid;
private:
static void * start_thread(void *arg);// //静态成员函数
public:
int start();
virtual void run() = 0; //基类中的虚函数要么实现,要么是纯虚函数(绝对不允许声明不实现,也不纯虚)
};
int Thread::start()
{
if(pthread_create(&pid,NULL,start_thread,(void *)this) != 0) //´创建一个线程(必须是全局函数)
{
return -1;
}
return 0;
}
void* Thread::start_thread(void *arg) //静态成员函数只能访问静态变量或静态函数,通过传递this指针进行调用
{
Thread *ptr = (Thread *)arg;
ptr->run(); //线程的实体是run
}
class MyThread:public Thread
{
public:
void run();
};
void MyThread::run()
{
printf("hello world\n");
}
int main(int argc,char *argv[])
{
MyThread myThread;
myThread.start();
//test.run();
sleep(1);
return 0;
}
编译运行:
jxue@jxue-ubuntu:~/Downloads/algo$ g++ thread.cpp -lpthread -o thread
jxue@jxue-ubuntu:~/Downloads/algo$ ./thread
hello world