AudioTrack调用createTrack的时候,根据参数调用getOutputAttr得到一个Output的io handle,再把这个handle传给AudioFlinger,AudioFlinger会使用这个handle去查对应的PlaybackThread,然后thread最终在内部创建了Track。
这些Thread全是APS起来的时候就创建了,除了direct的线程是需要的时候才创建,其他的都是根据配置文件,openOutput的时候创建了相应的线程。openOutput同时还调用了openOuputStream,创建线程的时候会把生成的OutputStream传给相应的Thread。实际创建的Thread都是PlaybackThread的子类,根据不同flag,可能是OffloadThread,DirectOutputThread或者最常见的MixerThread。
AudioTrack调用start开始写数据的时候,Thread里面做的第一件事情应该是把相应的track放到active track里面去,它的线程函数会循环处理它自己所有的活跃的track。
deep buffering 只能用于music stream type
Off-load:解码交给硬件,CPU不做解码
AUDIO_OUTPUT_FLAG_DIRECT:AF不做mix,直接将audiostream输出到hardware,跳过audioflinger的mixer
FastTracks:周期较短,2ms~5ms运行一次,最多10ms(normal track一般20ms一次)。其实可以做到更快,但是考虑power consumption。这种一般不能做effect和sample rate conversion,会增加Latencyoffloadingimplies a direct output stream