栈概述
数组、链表、树等数据结构适用于存储数据库应用中的数据记录,它们常常用于记录那些现实世界的对象和活动的数据,便于数据的访问:插入、删除和查找特定数据项。
而栈和队列更多的是作为程序员的工具来使用。他们主要作为构思算法的辅助工具,而不是完全的数据存储工具。这些数据结构的生命周期比那些数据库类型的结构要短很多。在程序操作执行期间它们才被创建,通常它们去执行某项特殊的任务,当任务完成后就被销毁。
栈和队列的访问是受限制的,即在特定时刻只有一个数据项可以被读取或删除。
栈和队列是比数组和其他数据结构更加抽象的结构,是站在更高的层面对数据进行组织和维护。
栈的主要机制可用数组来实现,也可以用链表来实现。优先级队列的内部实现可以用数组或者一种特别的树——堆来实现。
栈只允许访问一个数据项:即最后插入的数据。移除这个数据项后才能访问倒数第二个插入的数据项。它是一种后进先出的数据结构。
栈实现
栈最基本的操作是出栈、入栈,还有其他扩展操作,如查看栈顶元素,判断栈是否为空、是否已满,读取栈的大小等。
下面我们就用数组来写一个栈操作的封装类。
public class Stack {
private int size; //栈的大小
private int top; //栈顶元素的下标
private int [] stackArray; //栈的容器
//构造函数
public Stack(int size){
stackArray = new int [size];
top = -1; //初始化栈的时候,栈内无元素,栈顶下标设为-1
this.size = size;
}
//入栈,同时,栈顶元素的下标加一
public void push(int elem){
stackArray[++top] = elem; //插入栈顶
}
//出栈,删除栈顶元素,同时,栈顶元素的下标减一
public int pop(){
return stackArray[top--];
}
//查看栈顶元素,但不删除
public int peek(){
return stackArray[top];
}
//判空
public boolean isEmpty(){
return (top == -1);
}
//判满
public boolean isFull(){
return (top == size-1);
}
}
上例中,没有对可能的异常进行处理,需要由编程人员保证程序的正确性,比如,才出栈前需要应该保证栈中有元素,在入栈前应保证栈没有满。
入栈操作示意图:
出栈操作示意图:
应用实例
通常,文本串是用计算机语言写的代码行,而解析它们的程序就是编译器。
下面我们来用栈来实现一个经典的应用:分隔符匹配。
想一下在Eclipse编程时,如果我们写的代码中如果多了一个“{”,后者少了一个“}”,或者括号的顺序错乱,都会报错。接下来我们就用栈来模拟这种分隔符匹配。
分隔符匹配程序从字符串中不断地读取程序,每次读取一个字符,若发现它是左分隔符({、[、(),将它压入栈中。当读到一个右分隔符时()、]、}),弹出栈顶元素,并且查看它是否和该右分隔符匹配。如果它们不匹配,则程序报错。如果到最后一直存在着没有被匹配的分隔符,程序也报错。
我们来看下面这个正确的字符串:a{b(c[d]e)f},在栈中的变化过程:
最后出现的左分隔符需要被最先匹配,这符合栈“后进先出”的规则。
在本例中,要处理的是字符,所以需要对上面的Stack类进行修改,需要将存放元素的数组改为char类型,并把相关方法的参数类型改为char类型,其余不变。
public class Stack {
private int size; //栈的大小
private int top; //栈顶元素的下标
private char [] stackArray; //栈的容器
//构造函数
public Stack(int size){
stackArray = new char [size];
top = -1; //初始化栈的时候,栈内无元素,栈顶下标设为-1
this.size = size;
}
//入栈,同时,栈顶元素的下标加一
public void push(char elem){
stackArray[++top] = elem; //插入栈顶
}
//出栈,删除栈顶元素,同时,栈顶元素的下标减一
public char pop(){
return stackArray[top--];
}
//查看栈顶元素,但不删除
public char peek(){
return stackArray[top];
}
//判空
public boolean isEmpty(){
return (top == -1);
}
//判满
public boolean isFull(){
return (top == size-1);
}
}
然后写一个类来封装分隔符匹配的操作:
public class BrecketChecker {
private String input; //存储待检查的字符串
//构造方法,接受待检查的字符串
public BrecketChecker(String in){
this.input = in;
}
//检查分隔符匹配的方法
public void check(){
int strLength = input.length();
Stack stack = new Stack(strLength);
for(int i=0;i<strLength;i++){
char ch = input.charAt(i); //一次获取串中的单个字符
switch(ch){
case '{' :
case '[' :
case '(' :
//如果为左分隔符,压入栈
stack.push(ch);
break;
case '}' :
case ']' :
case ')' :
//如果为右分隔符,与栈顶元素进行匹配
if(!stack.isEmpty()){
char chx = stack.pop();
if((ch == '{' && chx != '}')||
(ch == '(' && chx != ')')||
(ch == '[' && chx != ']')
){
System.out.println("匹配出错!字符:"+ch+",下标:"+i);
}
}else{
System.out.println("匹配出错!字符:"+ch+",下标:"+i);
}
default :
break;
}
}
if(!stack.isEmpty()){
//匹配结束时如果栈中还有元素,证明右分隔符缺失
System.out.println("有括号没有关闭!");
}
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("输入需要检测的字符串:");
String str = getString();
BrecketChecker checker = new BrecketChecker(str);
checker.check();
}
public static String getString(){
String str = "";
try{
InputStreamReader reader = new InputStreamReader(System.in);
BufferedReader bReader = new BufferedReader(reader);
str = bReader.readLine();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
return str;
}
队列概述
栈是后进先出(LIFO,Last In First Out)的数据结构,与之相反,队列是先进先出(FIFO,First In First Out)的数据结构。
队列的作用就像售票口前的人们站成的一排一样:第一个进入队列的人将最先买到票,最后排队的人最后才能买到票。
在计算机操作系统或网路中,有各种队列在安静地工作着。打印作业在打印队列中等待打印。当敲击键盘时,也有一个存储键盘键入内容的队列,如果我们敲击了一个键,而计算机又暂时在做其他事情,敲击的内容不会丢失,它会排在队列中等待,直到计算机有时间来读取它,利用队列保证了键入内容在处理时其顺序不会改变。
栈的插入和删除数据项的命名方法很标准,成为push和pop,队列的方法至今也没有一个标准化的方法,插入可以称作put、add或enque等,删除可以叫作delete、get、remove或deque等。
下面我们依然使用数组作为底层容器来实现一个队列的操作封装,与栈不同的是,队列的数据项并不都是从数组的第一个下标开始,因为数据项在数组的下标越小代表其在队列中的排列越靠前,移除数据项只能从队头移除,然后队头指针后移,这样数组的前几个位置就会空出来如下图所示:
这与我们的直观感觉相反,因为我们排队买票时,队列总是向前移动,当前面的人买完票离开后,其他人都向前移动,而在我们的设计中,队列并没有向前移动,因为那样做会使效率大打折扣,我们只需要使用指针来标记队头和队尾,队列发生变化时,移动指针就可以,而数据项的位置不变。
但是,这样的设计还存在着一个问题,随着队头元素不断地移除,数组前面空出的位置会越来越多,当队尾指针移到最后的位置时,即使队列没有满,我们也不能再插入新的数据项了。
解决这种缺点的方法是环绕式处理,即让队尾指针回到数组的第一个位置:
这就是循环队列(也成为缓冲环)。虽然在存储上是线形的,但是在逻辑上它是一个首尾衔接的环形
public class Queue {
private int [] queArray;
private int maxSize;
public int front; //存储队头元素的下标
public int rear; //存储队尾元素的下标
private int length; //队列长度
//构造方法,初始化队列
public Queue(int maxSize){
this.maxSize = maxSize;
queArray = new int [maxSize];
front = 0;
rear = -1;
length = 0;
}
//插入
public void insert(int elem) throws Exception{
if(isFull()){
throw new Exception("队列已满,不能进行插入操作!");
}
//如果队尾指针已到达数组的末端,插入到数组的第一个位置
if(rear == maxSize-1){
rear = -1;
}
queArray[++rear] = elem;
length++;
}
//移除
public int remove()throws Exception{
if(isEmpty()){
throw new Exception("队列为空,不能进行移除操作!");
}
int elem = queArray[front++];
//如果队头指针已到达数组末端,则移到数组第一个位置
if(front == maxSize){
front = 0;
}
length--;
return elem;
}
//查看队头元素
public int peek()throws Exception{
if(isEmpty()){
throw new Exception("队列内没有元素!");
}
return queArray[front];
}
//获取队列长度
public int size(){
return length;
}
//判空
public boolean isEmpty(){
return (length == 0);
}
//判满
public boolean isFull(){
return (length == maxSize);
}
}
还有一种称为双端队列的数据结构,队列的每一端都可以进行插入和移除操作。
其实双端队列是队列和栈的综合体。如果限制双端队列的一段只能插入,而另一端只能移除,就变成了平常意义上的队列;如果限制双端队列只能在一端进行插入和移除,就变成了栈。
优先级队列
像普通队列一样,优先级队列有一个队头和一个队尾,并且也是从队头移除数据,从队尾插入数据,不同的是,在优先级队列中,数据项按关键字的值排序,数据项插入的时候会按照顺序插入到合适的位置。
除了可以快速访问优先级最高的数据项,优先级队列还应该可以实现相当快的插入,因此,优先级队列通常使用一种称为堆的数据结构来实现。在下例中,简便起见,我们仍然使用数组来实现。
在数据项个数比较少,或不太关心速度的情况下,用数组实现优先级队列还可以满足要求,如果数据项很多,或对速度要求很高,采用堆是更好的选择。
优先级队列的实现跟上面普通队列的实现有很大的区别。
优先级队列的插入本来就需要移动元素来找到应该插入的位置,所以循环队列那种不需要移动元素的优势就不太明显了。在下例中,没有设置队头和队尾指针,而是使数组的第一个元素永远是队尾,数组的最后一个元素永远是队头,为什么不是相反的呢?因为队头有移除操作,所以将队头放在数组的末端,便于移除,如果放在首段,每次移除队头都需要将队列向前移动。
插入元素示意图:
移除元素示意图:
在下例中,我们设置了一个基准点,认为元素到里基准点的距离越近则优先级越高,如设置的基准点为2,3到2的距离就是|3-2|=1,而-1到2的距离是|-1-2|=3,所以3的优先级就比-1要高。
public class PriorityQueue {
private int [] queArray;
private int maxSize;
private int length; //队列长度
private int referencePoint; //基准点
//构造方法,初始化队列
public PriorityQueue(int maxSize,int referencePoint){
this.maxSize = maxSize;
this.referencePoint = referencePoint;
queArray = new int [maxSize];
length = 0;
}
//插入
public void insert(int elem) throws Exception{
if(isFull()){
throw new Exception("队列已满,不能进行插入操作!");
}
//如果队列为空,插入到数组的第一个位置
if(length == 0){
queArray[length++] = elem;
}else{
int i;
for(i=length;i>0;i--){
int dis = Math.abs(elem-referencePoint); //待插入元素的距离
int curDis = Math.abs(queArray[i-1]-referencePoint); //当前元素的距离
//将比插入元素优先级高的元素后移一位
if(dis >= curDis){
queArray[i] = queArray[i-1];
}else{
break;
}
}
queArray[i] = elem;
length++;
}
}
//移除
public int remove()throws Exception{
if(isEmpty()){
throw new Exception("队列为空,不能进行移除操作!");
}
int elem = queArray[--length];
return elem;
}
//查看队头元素
public int peek()throws Exception{
if(isEmpty()){
throw new Exception("队列内没有元素!");
}
return queArray[length-1];
}
//返回队列长度
public int size(){
return length;
}
//判空
public boolean isEmpty(){
return (length == 0);
}
//判满
public boolean isFull(){
return (length == maxSize);
}
}