设计模式是在软件开发过程中,用于解决反复出现的问题的经验总结或解决方案。设计模式可以提高代码的可复用性、可维护性和可扩展性。设计模式通常分为三个类别:创建型、结构型和行为型。
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创建型模式(Creational Patterns):处理对象创建过程的模式,封装创建过程,使得可以创建对象的方式更加灵活。
- 单例模式(Singleton)
- 工厂方法模式(Factory Method)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory)
- 建造者模式(Builder)
- 原型模式(Prototype)
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结构型模式(Structural Patterns):关注类和对象的组合,以形成更大的结构,实现更好的代码复用、解耦。
- 适配器模式(Adapter)
- 桥接模式(Bridge)
- 组合模式(Composite)
- 装饰模式(Decorator)
- 外观模式(Facade)
- 享元模式(Flyweight)
- 代理模式(Proxy)
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行为型模式(Behavioral Patterns):以类和对象之间的交互为主题,实现更高的灵活性、更好的协作能力。
- 责任链模式(Chain of Responsibility)
- 命令模式(Command)
- 解释器模式(Interpreter)
- 迭代器模式(Iterator)
- 中介者模式(Mediator)
- 备忘录模式(Memento)
- 观察者模式(Observer)
- 状态模式(State)
- 策略模式(Strategy)
- 模板方法模式(Template Method)
- 访问者模式(Visitor)
以上列举了23种常见的设计模式,它们是在实际软件开发过程中反复出现并经过验证的一些解决问题的方法。值得注意的是,并不是所有的项目都需要应用设计模式,根据实际需求和场景选择合适的模式来解决问题。设计模式的目的是提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,而不是为了滥用而使用。