HashMap和HashSet
HashMap
概念特点
- 数组+链表+红黑树(JDK 8)
- 不重复,可以为null(唯一),重复的键会重写value值。
- 线程不安全
构造方法
三个构造方法,分别是:
- 无参构造
- 带一个参数initialCapacity初始容量的构造
- 带两个参数initialCapacity初始容量和负载因子的构造
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
内部组成
- size表示实际键值对的个数
- table是一个Nodo类型的数组,称为哈希表,其中每个元素指向一个单向链表
- modCount是map结构改变的次数
- loadFactor是负载因子
transient Node<K,V>[] table;
transient int size;
transient int modCount;
int threshold;
final float loadFactor;
Node是一个内部类,如下:
- key和value分别表示键和值
- next指向下一个Node节点
- hash是key的hash值
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
扩展策略
- 添加第一个元素时,默认分配的大小时16,但size的扩展和threshold有关,并不是大于16扩展
- threshold表示阈值,当键值对个数size大于等于threshold时考虑进行扩展。
- threshold = loadFactor × table.length
方法执行
保存键值对 put()
Hashmap保存键值对的过程:
- 如果是第一次保存,首先调用inflateTable方法给table分配实际的空间
- 默认情况下,capacity的值为16,threshold会变为12,table会分配一个长度为16的Entry数组。接下来检查key是否为null,如果是,调用putForNullKey单独处理。key不为null情况下,调用hash方法计算key的hash值。
- 基于key自身的hashCode方法返回值再进行一些位运算,增强随机性。有了hash值后调用indexFor方法,计算应该将键值对放到table的按个位置。
- HashMap中,length为2的幂次方,h&(length-1)等同于求模运算h%length。找到保存位置i,table[i]指向一个单链表。接下来查找该键,比较时,先比较hash在比较equals。
- 如果找到,修改Node节点中的value值,modCount++,如果没找到,调用addEntry方法在给定位置增加。
- 如果空间够,则不需要resize,否则调用ctreateEntry添加。
- 上述为jdk 7解释,下文代码为jdk 8代码。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
查找方法 get()
- 通过key找到计算索引,在哈希表中找到位置,检查第一个节点,如果是则返回,如果不是,遍历其后面的链表或者红黑树。
- 如果是树,以树节点的方式遍历整棵树查找
- 如果不是树,则说明是链表,以遍历链表的方式查找
- 其余情况返回null。
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
是否包含键
containkey方法逻辑与get类似
public boolean containsKey(Object key) {
return getNode(hash(key), key) != null;
}
是否包含值
查找是否包含值,需要对每个值进行遍历
- 外循环哈希表
- 内循环链表
public boolean containsValue(Object value) {
Node<K,V>[] tab; V v;
if ((tab = table) != null && size > 0) {
//遍历桶
for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
//遍历桶中的每个节点元素
for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
if ((v = e.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))
return true;
}
}
}
return false;
删除键值对
- 删除元素首先要找到元素在哈希表中的位置。
- 如果是链表,进行链表遍历后删除元素;如果是红黑树,进行输的遍历后删除元素,进行平衡调节。
- 当红黑树节点数小于6时,会转化为链表。
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
//(n - 1) & hash 找到元素在哈希表中的位置
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
//如果键的值与链表第一个节点相等,则将 node 指向该节点
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
//如果哈希表的节点存在下一个节点
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)//结点是否为红黑树
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);//找到需要删除的红黑树节点
else {//结点为链表
do {//遍历链表,找到待删除的节点
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
//删除节点,并进行调节红黑树平衡
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
遍历元素
- 获取key集合进行foreach
map.keySet()
- 获取value集合进行foreach
map.values()
- 获取key集合,遍历key集合,根据key找到响应value
map.keySet();map.get(key)
- 获取Entry集合,遍历Entry
- 获取迭代器
HashMap总结
- 节点数组(哈希表)+链表+红黑树
- 链表长度大于8转化为红黑树,小于6转化为链表
- 允许key为null,但唯一
- 线程不安全
- 无序
- 根据键保存和获取值效率高,O(1)
HashSet
概念特点
- 无重复、不保证顺序
- 排重(重复值不会覆盖)
构造方法
HashSet的构造方法主要就是调用了对应的HashMap的构造方法,如:
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
public HashSet(int initialCapacity) {
map = new HashMap<>(initialCapacity);
}
public HashSet(int initialCapacity, float loadFactor) {
map = new HashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
}
public HashSet(Collection<? extends E> c) {
map = new HashMap<>(Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16));
addAll(c);
}
内部组成
HashSet相当于只有键,值都是相同的固定值,值定义为
private static final Object PRESENT = new Object();
扩展策略
同HashMap的拓展策略
方法执行
增加方法 add
调用map的增加方法
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
查找方法 contains
调用map的查找键的方法
public boolean contains(Object o) {
return map.containsKey(o);
}
删除方法 remove
调用map的删除方法
public boolean remove(Object o) {
return map.remove(o)==PRESENT;
}
遍历元素
迭代器返回map的迭代器
public Iterator<E> iterator() {
return map.keySet().iterator();
}
HashSet总结
- 内部实现利用了HashMap
- 没有重复元素
- 无序
- 可以高效的添加、删除元素、判断元素是否存在,效率为 O(1)。
- 线程不安全
- 集合元素可以使null