【源码剖析】HashMap和HashSet

HashMap

概念特点

  • 数组+链表+红黑树(JDK 8)
  • 不重复,可以为null(唯一),重复的键会重写value值。
  • 线程不安全

构造方法

三个构造方法,分别是:

  • 无参构造
  • 带一个参数initialCapacity初始容量的构造
  • 带两个参数initialCapacity初始容量和负载因子的构造
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }
    
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

内部组成

  • size表示实际键值对的个数
  • table是一个Nodo类型的数组,称为哈希表,其中每个元素指向一个单向链表
  • modCount是map结构改变的次数
  • loadFactor是负载因子
transient Node<K,V>[] table;
transient int size;
transient int modCount;
int threshold;
final float loadFactor;

Node是一个内部类,如下:

  • key和value分别表示键和值
  • next指向下一个Node节点
  • hash是key的hash值
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

扩展策略

  • 添加第一个元素时,默认分配的大小时16,但size的扩展和threshold有关,并不是大于16扩展
  • threshold表示阈值,当键值对个数size大于等于threshold时考虑进行扩展。
  • threshold = loadFactor × table.length

方法执行

保存键值对 put()

Hashmap保存键值对的过程:

  • 如果是第一次保存,首先调用inflateTable方法给table分配实际的空间
  • 默认情况下,capacity的值为16,threshold会变为12,table会分配一个长度为16的Entry数组。接下来检查key是否为null,如果是,调用putForNullKey单独处理。key不为null情况下,调用hash方法计算key的hash值。
  • 基于key自身的hashCode方法返回值再进行一些位运算,增强随机性。有了hash值后调用indexFor方法,计算应该将键值对放到table的按个位置。
  • HashMap中,length为2的幂次方,h&(length-1)等同于求模运算h%length。找到保存位置i,table[i]指向一个单链表。接下来查找该键,比较时,先比较hash在比较equals。
  • 如果找到,修改Node节点中的value值,modCount++,如果没找到,调用addEntry方法在给定位置增加。
  • 如果空间够,则不需要resize,否则调用ctreateEntry添加。
  • 上述为jdk 7解释,下文代码为jdk 8代码。
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

查找方法 get()

  • 通过key找到计算索引,在哈希表中找到位置,检查第一个节点,如果是则返回,如果不是,遍历其后面的链表或者红黑树。
  • 如果是树,以树节点的方式遍历整棵树查找
  • 如果不是树,则说明是链表,以遍历链表的方式查找
  • 其余情况返回null。
    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

是否包含键

containkey方法逻辑与get类似

public boolean containsKey(Object key) {
    return getNode(hash(key), key) != null;
}

是否包含值

查找是否包含值,需要对每个值进行遍历

  • 外循环哈希表
  • 内循环链表
public boolean containsValue(Object value) {
    Node<K,V>[] tab; V v;
    if ((tab = table) != null && size > 0) {
    	//遍历桶
        for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
        	//遍历桶中的每个节点元素
            for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
                if ((v = e.value) == value ||
                    (value != null && value.equals(v)))
                    return true;
            }
        }
    }
    return false;

删除键值对

  • 删除元素首先要找到元素在哈希表中的位置。
  • 如果是链表,进行链表遍历后删除元素;如果是红黑树,进行输的遍历后删除元素,进行平衡调节。
  • 当红黑树节点数小于6时,会转化为链表。
public V remove(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
        null : e.value;
}

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                           boolean matchValue, boolean movable) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
     //(n - 1) & hash 找到元素在哈希表中的位置
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
        //如果键的值与链表第一个节点相等,则将 node 指向该节点
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;
        //如果哈希表的节点存在下一个节点
        else if ((e = p.next) != null) {
            if (p instanceof TreeNode)//结点是否为红黑树
                node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);//找到需要删除的红黑树节点
            else {//结点为链表
                do {//遍历链表,找到待删除的节点
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key ||
                         (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
         //删除节点,并进行调节红黑树平衡
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                             (value != null && value.equals(v)))) {
            if (node instanceof TreeNode)
                ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            else if (node == p)
                tab[index] = node.next;
            else
                p.next = node.next;
            ++modCount;
            --size;
            afterNodeRemoval(node);
            return node;
        }
    }
    return null;
}    

遍历元素

  • 获取key集合进行foreachmap.keySet()
  • 获取value集合进行foreachmap.values()
  • 获取key集合,遍历key集合,根据key找到响应valuemap.keySet();map.get(key)
  • 获取Entry集合,遍历Entry
  • 获取迭代器

HashMap总结

  • 节点数组(哈希表)+链表+红黑树
  • 链表长度大于8转化为红黑树,小于6转化为链表
  • 允许key为null,但唯一
  • 线程不安全
  • 无序
  • 根据键保存和获取值效率高,O(1)

HashSet

概念特点

  • 无重复、不保证顺序
  • 排重(重复值不会覆盖)

构造方法

HashSet的构造方法主要就是调用了对应的HashMap的构造方法,如:

    public HashSet() {
        map = new HashMap<>();
    }
    public HashSet(int initialCapacity) {
        map = new HashMap<>(initialCapacity);
    }

    public HashSet(int initialCapacity, float loadFactor) {
        map = new HashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
    }
    public HashSet(Collection<? extends E> c) {
        map = new HashMap<>(Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16));
        addAll(c);
    }

内部组成

HashSet相当于只有键,值都是相同的固定值,值定义为

private static final Object PRESENT = new Object();

扩展策略

同HashMap的拓展策略

方法执行

增加方法 add

调用map的增加方法

public boolean add(E e) {
    return map.put(e, PRESENT)==null;
}

查找方法 contains

调用map的查找键的方法

public boolean contains(Object o) {
    return map.containsKey(o);
}

删除方法 remove

调用map的删除方法

public boolean remove(Object o) {
    return map.remove(o)==PRESENT;
}

遍历元素

迭代器返回map的迭代器

public Iterator<E> iterator() {
    return map.keySet().iterator();
}

HashSet总结

  1. 内部实现利用了HashMap
  2. 没有重复元素
  3. 无序
  4. 可以高效的添加、删除元素、判断元素是否存在,效率为 O(1)。
  5. 线程不安全
  6. 集合元素可以使null
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