C++设计模式_14_Facade门面模式

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本篇介绍的Facade门面模式属于“接口隔离”模式的一种,以下进行详细介绍。

1. “接口隔离”模式

  • 在组件构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题、甚至根本无法实现。采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案。

采用间接层,间接是非常重要的软件思想,它几乎会充斥着软件生涯中的各种设计问题,例如C++中的指针就是对象的一个间接,从更宏大的层面来看,软件的诞生本身就是一种间接的思想。最早有计算机的时候其实是没有软件的,人和计算机的硬件直接打交道,后来有了软件,其实就是在人和硬件之间实现了一种间接层。后来发现在软件和硬件之间又有一些可以提出,这就是操作系统,操作系统中将一些内存管理,进程管理,资源管理等抽象出来,变成一个稳定的东西,实现了软件和硬件之间的间接层。

间接的提出就是稳定和变化的剥离,软件之中稳定的东西剥离出来变为操作系统,再后来发现软件和操作系统之间又有一些东西可以稳定下来,比如说中间介、虚拟机。设计模式中已经遇到很多间接思想,比如依赖倒置原则,本来是A依赖B,后来做了层间接之后,A去依赖IB的接口,B去依赖IB(此处需确认)。

1. 1 典型模式

  • Facade
  • Proxy
  • Adapter
  • Mediator

下面介绍Facade门面模式如何解决这个问题的。

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