作者 | 施继成
后期编辑 | 张汉东
转自《Rust Magazine中文精选》
简介
io_uring 是 Linux 最新的异步 I/O 接口,采用两个用户和内核共享的 ring buffer 进行交互,性能优于之前的接口且限制更少。虽然 io_uring 仍然处于开发迭代中,但是基本的 I/O 接口已经基本定型,作为高效系统语言的 Rust 则成为使用该接口的不二之选。现在已经有许多针对 io_uring 的 Rust 封装,但是有的存在soundness问题,有的存在性能问题,都不是安全高效 I/O 的好选项。我们团队(DatenLord)也进行了自己的尝试,本文就是介绍我们的 io_uring 异步库实现方法。
Rust 现有异步模式
Rust 的异步库都有自己的异步 I/O 实现方法,但是内部原理大同小异,都是 Reactor 模式,如下图所示:
Worker 线程将关注的 fd 注册到 Epoll 等待队列中,Reactor 线程通过 Epoll wait 等待可以进行操作的 fd,当有 fd 可以操作时,Reactor 线程通知 Worker 线程进行真正的 I/O 操作。在此过程中,Reactor 线程仅仅起到等待和通知的作用,并不真正进行 I/O 操作,并且这里的 I/O 接口仍然是同步 I/O 接口。这种模式就好比请人帮忙烧开水,但是泡茶的过程还是自己亲自来。
Reactor 模式中,内存 buffer 一直在用户的控制下,在进行真正的 I/O 操作发生前,随时可以cancel正在等待的请求,因此Reactor 模式中不存在内存data race的情况,接口也就顺势使用了 reference,及借用机制。接口示例如下:
fn read<'a>(&'a mut self, buf: &'a mut [u8]) -> ImplFuture<'a, Result<usize>>
io_uring Rust 底层封装
io_uring 的官方库只有 C 语言版本及 liburing,因此 Rust 异步封装之前必须有一套可用的 Rust 底层封装。这一层封装大家有不同的选择:有的选择自己从头实现,如 tokio 的 io-uring;我们的选择则是复用 liburing,先进行一层binding,然后在进行一层面向对象的封装,抽象出 SQ,CQ 和 Register 等,这一层抽象借鉴的 tokio 的 io-uring。前一种方法对实现具有更强的控制力,后一种方法则降低了维护成本。无论哪一种方法,最终的目的和效果是一样的——搭建脚手架,为异步封装扫平障碍。
io_uring 异步模式
io_uring 和 Rust 现有异步模型不同,该异步操作是由操作系统完成的,并不需要用户线程参与,该工作方式非常适合 Proactor 模式。下图为 Proactor 模式示意图:
根据图中所示,异步操作由 Proactor 线程完成,更准确说是由 Proactor 线程提交 I/O 任务给内核,等内核完成了 I/O 操作再讲结果通知给 Worker 线程。和 Reactor 模式相比,Proactor 为用户完成了更多的任务,这就好比请人帮忙把烧水和泡茶的活一起干了,直接喝茶就行。
io_uring Proactor 设计
在决定了采用 Proactor 模式来完成 io_uring 之后,我们还需要考虑 io_uring 自己的特性。io_uring 在设计的时候只考虑了一个线程一个io_uring实例,因此无论是内核接口还是libfuse的封装接口都不易实现多线程并发访问。基于这个考虑,有两个方法解决,第一个方法为 io_uring 操作上锁,也就是间接的将多线程并发操作串行化;第二个方法为只用单线程进行 io_uring 操作,其他任务给该线程提交任务。ringbahn 采用了第一种方法,我们采取了第二种方法。第二种方法的好处在于,可以将连续的多个 I/O 操作一次提交,在繁忙的系统中能够提高性能。
下图为我们的架构设计:
在我们的设计中,所有的Worker Task通过全局的channel向 Submitter Task 提交 I/O 任务,当没有 I/O 任务时Submitter Task 会在等待在该 channel 上,而当请求繁忙时 Submitter Task 会打包多个任务一次性提交。Completer Thread 会收取 ring 上完成的任务,并且唤醒等待这些任务的 Worker Task。
单个 io_uring 实例同时处理的 I/O 请求数目是有上限的,如果完成的任务不及时接收则会出现丢失的情况,因此我们维护了一个全局计数器来统计正在被处理的 I/O 请求数目,当数目达到上限时则会挂起 Worker Task 让其等待。
内存安全
Rust 语言的内存安全要求不能出现 data race 和 use after free 的情况,而 io_uring 的使用模型则存在现在的风险。操作系统会异步地操作内存 buffer,这块 buffer 如果被用户同步操作测会出现 data race 的情况。因此被Proactor 线程占用的内存必须独占,否则任何被取消的 I/O 操作都会导致内存被用户态同时使用。
为了达到上述目的,Reactor 的基于 reference 的接口不能被使用,需要采用新的接口,如下所示:
pub async fn read(
fd: RawFd,
buffer: Vec<u8>,
count: usize,
offset: isize,
) -> (io::Result<usize>, (RawFd, Vec<u8>))
在该接口中用户会在 I/O 操作过程中交出 buffer 所有权,在任务完成时返还 buffer 所有权。
总结
现有的 Rust 异步 I/O 模型(Reactor)其实分为两步,第一步由操作系统通知用户哪些 fd 可以使用,第二步再由用户完成 I/O 操作,操作系统仅仅负责通知,真正干活的还是用户自己。区别于该 I/O 模型,io_uring 的 I/O 模型为 Proactor,所有的异步 I/O 请求都是操作系统来完成,用户仅仅需要发送请求和接收结果。
我们 DatenLord 团队在充分考虑了 io_uring 特点和 Rust 语言的需求后实现了一个 io_uring 的异步库。这个库同时照顾到性能和易用性,方便用户迁移现有代码,同时该库不依赖于任何一部框架,可以和绝大多数已知的异步框架一起使用。此链接为该库的代码地址,欢迎大家提交 PR 和 issue,帮助进一步完善功能。