使用BitMap实现游戏任务,成就的信息同步

前言:

现在手游一般都有类似于任务,成就的系统。我们假设成就有很多很多条, 那服务器和客户端之间同步状态的流量会比较大。 有什么好的办法能减少流量消耗呢,我们可以使用BitMap。


正文

BitMap
  • 定义:用一个bit位来标记某个元素对应的Value, 而Key即是该元素。
  • 优点:
    • 运算效率高(不需进行比较和移位)
    • 占用内存少(0和1都是油意义的)
  • 缺点:
    • 所有的数据不能重复。
  • 用途:可进行数据的快速查找,判重,删除
  • 适用范围:一般来说数据范围是int的10倍以下
  • 对于成就系统来说,成就是有自己的id,所以肯定不会重复。

  • 实现思路:

    • 总数为N, 所需内存空间:int [1 + N/32]
    • 存入时:
      • 十进制数0-N对应的在数组a中的下标:index_loc = N / 32
      • i >> 5 等价 i / 32
      • 求十进制数0-N对应的bit位: bit_loc = N % 32
      • n & 31 等价 n % 32
  • 代码实现:

class BitMap
{
    const 
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