unity中c#与java相互调用

前言

在unity中接入sdk或者定制一些功能时,需要调用系统接口。安卓手机实际操作中,也就是Unity与android相互调用。我们在Unity中使用c#,android中使用java。
下面介绍他们如何相互调用。

c# 调用 java

c#调用:

protected AndroidJavaObject _activity;
protected AndroidJavaObject _delegate;

if (_activity == null)
{
    AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); 
    _activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); 
}

_activity.Call("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable(() =>
{
    if (_delegate == <
  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Unity调用Java代码需要使用UnityAndroid插件功能。以下是一些基本的步骤: 1. 创建一个Java类并实现所需要的功能。 2. 将Java类编译为jar文件。 3. 创建一个Android插件文件夹,并将jar文件放到文件夹。 4. 在Unity项目创建一个C#脚本,并使用AndroidJavaObject和AndroidJavaClass类来调用Java方法。 下面是一个简单的例子,演示了如何在Unity调用Java代码: 首先,创建一个Java类: ```java public class MyJavaClass { public static void myMethod(String message) { System.out.println(message); } } ``` 编译这个类,并将它打包成一个名为MyJavaClass.jar的jar文件。 然后,在Unity项目创建一个名为Plugins的文件夹,并将MyJavaClass.jar文件放到该文件夹。 接下来,在C#脚本调用Java方法: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class MyScript : MonoBehaviour { void Start () { //获取JavaAndroidJavaClass javaClass = new AndroidJavaClass("com.example.MyJavaClass"); //调用Java方法 javaClass.CallStatic("myMethod", "Hello from Unity!"); } } ``` 在这个例子,我们使用AndroidJavaClass类来获取Java类,然后调用它的静态方法myMethod()。 最后,将脚本挂载到一个游戏对象上,并在运行时调用Start()方法,就可以看到输出"Hello from Unity!"的信息。 需要注意的是,这个例子演示的是在Android平台上调用Java方法。如果你想在其他平台上使用该功能,需要在相应平台上实现相应的插件。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值