Unity中C#和Java的相互调用

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1、通过C#调用Java的方法:

 在C#中添加调用的一些代码,利用Unity提供的一些接口实现调用Java!

 private const string JAVA_CLASS_Name = "com.unity3d.player.UnityPlayer";
        private void CallJavaFunc(string javaFuncName, params object[] args)
        {
            try
            {
                //获取到AndroidJavaClass,至于这里为什么调用这个类,我也不是很清楚
                using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(JAVA_CLASS_Name))
                {
                    //获取到Activity
                    using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
                    {
                        //调用Java方法
                        jo.Call(javaFuncName, args);
                    }
                }
            }
            catch (System.Exception ex)
            {
                Debug.Log("callSdk error:" + ex.Message);
            }
        }
        //C#里就可以通过这个方法调用Java里的方法了
        public void Test1()
        {
            int num = 1;
            CallJavaFunc("JavaFuncName", num);
        }
 在java中主要是添加被调用的方法,方法名就是上边的字符串参数(JavaFuncName),参数需要一一对应!
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity 
{
	public void JavaFuncName(final int num)
	{
		Log.i("C#调用了JavaFuncName,参数num:",String.valueOf(num));
	}
}

 我是使用eclipse创建的android工程,java中的activity需要继承UnityPlayerActivity,继承这个activity需要在你的android中填加classes.jar包,这个包在:

你Unity的安装路径\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes下,

这样就可以调用Java的方法了!

2、通过Java调用C#的方法:

 在Java中添加调用的一些代码,Java调用C#主要是通过Unity封装的classes.jar包里面的UnitySendMessage方

法传递参数实现,因为该方法只能将一个参数传递给C#的方法,所以传递多个参数的时候可以使用json。

	//调用
	public void Test2()
	{
		JSONObject pms=new JSONObject();
		try {
			//参数只能参一个,所以包装成json对象
			pms.putOpt("FuncName","Test2");
			pms.putOpt("num",1);
		} catch (JSONException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		//利用Unity提供的发送消息接口给Unity传递参数,
		//GameObject是Unity中物体的名称,
		//CSharpFunc是C#中方法的名称,
		//需要将带有CSharpFunc这个方法的C#脚本挂在GameObject这个物体上
		UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObject","CSharpFunc",pms.toString());
	}
 在C#中添加被调用的方法,如果传递过来的是多个参数,需要将参数一一解析出来使用
    //被调用
    public void CSharpFunc(string data)
    {
        JsonData json = JsonMapper.ToObject(data);
        string num = (string)json["num"];
        string name = (string)json["FuncName"];
        Debug.Log(string.Format("被Java方法调用了,Java方法名字是:{0},参数是{1}",name,num));
    }
C#中使用json的LitJson.dll,链接: https://pan.baidu.com/s/1qZFCV9a 密码: vkgq
Unity调用Java代码需要使用Unity的Android插件功能。以下是一些基本的步骤: 1. 创建一个Java类并实现所需要的功能。 2. 将Java类编译为jar文件。 3. 创建一个Android插件文件夹,并将jar文件放到文件夹。 4. 在Unity项目创建一个C#脚本,并使用AndroidJavaObject和AndroidJavaClass类来调用Java方法。 下面是一个简单的例子,演示了如何在Unity调用Java代码: 首先,创建一个Java类: ```java public class MyJavaClass { public static void myMethod(String message) { System.out.println(message); } } ``` 编译这个类,并将它打包成一个名为MyJavaClass.jar的jar文件。 然后,在Unity项目创建一个名为Plugins的文件夹,并将MyJavaClass.jar文件放到该文件夹。 接下来,在C#脚本调用Java方法: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class MyScript : MonoBehaviour { void Start () { //获取Java类 AndroidJavaClass javaClass = new AndroidJavaClass("com.example.MyJavaClass"); //调用Java方法 javaClass.CallStatic("myMethod", "Hello from Unity!"); } } ``` 在这个例子,我们使用AndroidJavaClass类来获取Java类,然后调用它的静态方法myMethod()。 最后,将脚本挂载到一个游戏对象上,并在运行时调用Start()方法,就可以看到输出"Hello from Unity!"的信息。 需要注意的是,这个例子演示的是在Android平台上调用Java方法。如果你想在其他平台上使用该功能,需要在相应平台上实现相应的插件。
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