[CTO札记]第2天:几个业务想法

1)OpenID,支付宝--让别人大胆使用你吧

  • + 支付宝在网络支付领域的地位是很强大的,它给用户的方便性是各网站所追求的
  • - 但支付宝要求注册,这让很多大型网站担心‘用户流失’

方案:如果支付宝支持OpenID,那么其它网站会少很多担心。

2)虚拟作品人脉关系(参见前文《由‘人立方’想开》)

  • 让用户积极参与、提升忠诚度;
  • UGC模式建立人脉关系--较之百度知道、WIKI,虚拟作品的用户群不需要专业知识,构建要容易得多

 

3)SNS是否可行?

  • 一个初步的结论是,成功的SNS是实名制的;
  • 但虚拟作品世界(网游、漫画、小说)则以非实名为主流。

方案:

  • 这种冲突很难解决,很苦恼:(
  • 但从目前漫画、小说的业务形态来看,FANS(忠实读者)还是相当认可作者的。作者的实名化具有一定的可能性。

 

4)开放平台上开窗口(建立APP):

  • + 开放平台上有大量人气,
  • - 担心由于内容/资源外放,导致[收益流失]
  • -- 更担心[用户流失]
  • - 收费过程中,要求用户再次登录

方案:思考、讨论中。。。

5)SEO:是否设立专业岗位?

  • SEO应该是个长期的持续性工作
  • 目前已经具备了一定的能力,但不是最专业;而从业务形态来看,这是必须的

方案:如果SEO每年可以节省300万,why NOT?!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值