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三、operator new与operator delete函数
一、C/C++的内存分布
不同的数据需要不同的管理,放在不同的区域。
举个🌰
看下面这几行代码,看能否回答出设置的问题。
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
}
1. 选择题:
选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)
globalVar在哪里?____ staticGlobalVar在哪里?____
staticVar在哪里?____ localVar在哪里?____
num1 在哪里?____
char2在哪里?____ *char2在哪里?___
pChar3在哪里?____ *pChar3在哪里?____
ptr1在哪里?____ *ptr1在哪里?____
2. 填空题:
sizeof(num1) = ____;
sizeof(char2) = ____;
strlen(char2) = ____;
sizeof(pChar3) = ____;
strlen(pChar3) = ____;
sizeof(ptr1) = ____;
⏰【答案】
【总结】
🟢栈又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
🟢内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口 创建共享共享内存,做进程间通信。
🟢堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
🟢 数据段--存储全局数据和静态数据。
🟢 代码段--可执行的代码/只读常量。
二、C++的内存管理方式
C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free。C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因 此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。
1、new/delete操作内置类型
申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用 new[]和delete[],
🔴【注意】匹配起来使用,不要交叉,否则结果是不确定。
2、new和delete操作自定义类型
new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间还会调用构造函数和析构函数。
🔴【注意】在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与 free不会。
三、operator new与operator delete函数
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过 operator delete全局函数来释放空间。
1、operator new
该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
2、operator delete
operator delete 最终是通过 free 来释放空间的。
int main()
{
// 失败了抛异常
int* p1 = (int*)operator new(sizeof(int*));
// 失败返回nullptr
int* p2 = (int*)malloc(sizeof(int*));
if (p2 == nullptr)
{
perror("malloc fail");
}
// 申请空间 operator new -> 封装malloc
// 调用构造函数
A* p5 = new A;
// 先调用析构函数
// 再operator delete p5指向的空间
// operator delete -> free
delete p5;
// 申请空间 operator new[] ->perator new-> 封装malloc
// 调用10次构造函数
A* p6 = new A[10];
// 先调用10次析构函数
// 再operator delete[] p6指向的空间
delete[] p6;
}
3、delete 和 free 的匹配
1)内置类型和没有资源清理的自定义类型
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
int* p7 = new int[10];//内置类型
free(p7); // 正常释放
A* p8 = new A;//自定义类型
//free(p8); // 少调用的析构函数,但不会形成内存泄露,因为A里面没有资源需要清理
delete p8;
return 0;
}
2)有资源需要清理的自定义类型
class Stack
{
public:
Stack()
{
cout << "Stack()" << endl;
_a = new int[4];
_top = 0;
_capacity = 4;
}
~Stack()
{
cout << "~Stack()" << endl;
delete[] _a;
_top = _capacity = 0;
}
private:
int* _a;
int _top;
int _capacity;
};
int main()
{
Stack st;
Stack* pst = new Stack;
//delete pst;
free(pst); // 少调用了析构函数 -- 有内存泄漏
}
3)必须匹配使用
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p9 = new A[10];
//free(p9);程序崩溃
//delete p9;程序崩溃
delete[] p9;//必须使用delete[]
return 0;
}
在vs编译器下,面对new[]时,编译器会自动多开辟一块空间,表明需要调用多少次析构函数,但是指针指向位置不变。delete[]在释放空间时,会多释放这一块空间。
⏰【总结】new/malloc系列 有底层实现机制有关联交叉。不匹配使用可能有问题,可能没问题,建议大家一定匹配使用
四、new和delete的实现原理
1、内置类型
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。
2、自定义类型
1)new的原理
①调用operator new函数申请空间
② 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
2)delete的原理
①在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
② 调用operator delete函数释放对象的空间
3)new T[N]的原理
① 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
② 在申请的空间上执行N次构造函数
4)delete[]的原理
① 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
② 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间
五、malloc/free和new/delete的区别
1、共同点
malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。
2、不同点:
1)malloc和free是函数,new和delete是操作符
2)malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
3)malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可, 如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
4)malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
5)malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需 要捕获异常
6)申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new 在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理