C++ —面向对象之多态的实现与应用

多态






大家应该都听过C++三大特性之一多态,那么什么多态呢?多态有什么用?通俗一点来讲->

多态性可以简单地概括为“一个接口,多种方法”,程序在运行时才决定调用的函数,它是面向对象编程 领域的核心概

念。当 多态 应用形参类型的时候,可以接受更多的类型。当多态用于返回值类型的时候, 可以返回更多类型的数据。多

态可以让你的 代码拥 更好的扩展性。


多态分两种分别为静态多态和动态多态:

静态多态:静态多态就是重载,因为是在编译期决议确定,所以称为静态多态。

动态多态:动态多态就是通过继承重写基类的虚函数实现的多态,因为是在运行时决议确定,所以称为动态多态。


而我们主要今天来看动态多态的问题。 比如我们来看下面的代码,就是简单的动态多态:


class Person  
{  
public:  
    virtual void BuyTickets()  
    {  
        cout << " 买票" << endl;  
    }  
  
protected:  
    string _name;   // 姓名  
};  
  
class Student : public Person  
{  
public:  
    virtual void BuyTickets()  
    {  
        cout << " 买票-半价 " << endl;  
    }  
  
protected:  
    int _num;   //学号  
};  
  
void Fun(Person& p)  
{  
    p.BuyTickets();  
}  
  
void Test()  
{  
    Person p;  
    Student s;  
    Fun(p);  
    Fun(s);  
}  
int main()  
{  
    Test();  
    system("pause");  
    return 0;  
}  







构成多态的四大条件: (缺一不可)

1.不在同一作用域(分别在父类和子类)

2.函数名相等/参数相等/返回值相同/(协变除外)

3.基类函数必须有virtual关键字

4.访问修饰符可以不同


具体多态是如何实现的?? 这里我们先从虚函数表这个知识点讲起,每一个带有虚函数的对象都会有 一个 虚函数表,虚

数表 里存的是函数指针,然后调用的时候,指针回去虚函数表里面访问查找。对于 这个知识点我的另外一个博客很详细

的讲 解到,大 家可以先看看这个: 深刻理解多态继承的基础虚函数类


然后我们来了解一下重写是什么东西?


重写的过程





果这块还是不理解,你可以看我专门写虚函数那片博客,仔细看一定会看懂的.

接下来多态的原理我们就明白了吧. 发生重写之后,下一次父类指针指向我调用fun()函数的时候,它调用到的就是子类的

fun()函 数,其实多态就是这么简单,只要理解重写就理解多态. 虚函数表是我们必须掌握的一个知识点.




通过汇编来分析多态的实现


                                                                                                    


好了,我们继续往下走,刚刚我们从虚函数表这方面,探究了多态的实现,现在我们再从汇编的角度 再来看多态是如何

实现的。 我们来看一段新的代码:

class Person  
{  
public:  
    virtual void BuyTickets()  
    {  
        cout << " 买票" << endl;  
    }  
  
protected:  
    string _name;   // 姓名  
};  
  
class Student : public Person  
{  
public:  
    virtual void BuyTickets()  
    {  
        cout << " 买票-半价 " << endl;  
    }  
  
protected:  
    int _num;   //学号  
};  
void Fun(Person& p)  
{  
    p.BuyTickets();  
}  
  
void Test()  
{  
    Person p;  
    Student q;  
    Person* ptr = &q;  
    p.BuyTickets();  
    ptr->BuyTickets();  
}  
int main()  
{  
    Test();  
    system("pause");  
    return 0;  
}  



打开我们的反汇编窗口:





这里我们看到用指向子类的父类类型指针调用BuyTickets函数和直接用对象调用汇编代码相差巨大, 一个只有2句话,一

个那 么长, 这是因为在发生多态时当你用指针调用时,系统不知道你要用哪一个函数,因为这里 有多态现象,所以系统只

能老实的 去虚函数表 里查找,所以 才会有这么多的代码,接下来我们来解释一 下这些汇编,来看看系统是调用虚表的。




这里我们就关心到了那四个红色的句子,可以看到这里一直都是想讲虚函数表的地址传给系统,然后再 传this指针,就

可以 调用哪 个函数了。蓝色的就是一个小知识~ 知道有这么个东西就好了.

虚函数是在基类中定义的,目的是不确定它的派生类的具体行为。例:

定义一个基类:class Animal//动物。它的函数为breathe()//呼吸。
再定义一个类class Fish//鱼 。它的函数也为breathe()
再定义一个类class Sheep //羊。它的函数也为breathe()
为了简化代码,将Fish,Sheep定义成基类Animal的派生类。

然而Fish与Sheep的breathe不一样,一个是在水中通过水来呼吸,一个是直接呼吸空气。所以基类不能确
定该如何定义

breathe ,所 以在基类中只定义了一个virtual breathe,它是一个空的虚函数。具本的函数在 子类中分别定义。程序一般

运行时,找到 类,如果 它有基类,再找它的基类,最后运行的是基类中的函数, 这时,它在基类中找到的是virtual标识

的函数,它就会再回 到子类中找同 名函数。派生类也叫子类。基类 也叫父类。这就是虚函数的产生和类的多态性 的体现。

 一般情况下(没有涉及virtual函数),当我们用一个指针/引用调用一个函数的时候,被调用的函数是取决于这个指针

/引用的类型。即如果这个指针/引用是基类对象的指针/引用就调用基类的方法;如果指针/引用是派生类对象的指针/引

用就调用派生类的方法,当然如果派生类中没有此方法,就会向上到基类里面去寻找相应的方法。这些调用在编译阶段

就确定了。

  

当设计到多态性的时候,采用了虚函数和动态绑定,此时的调用就不会在编译时候确定而是在运行时确定。不在单独考

虑指针/引用的类型而是看指针/引用的对象的类型来判断函数的调用,根据对象中虚指针指向的虚表中的函数的地址来

确定调用哪个函数。


现在我们来一个小练习:


#include<iostream>  
#include<Windows.h>  
using namespace std;  
  
class A  
{  
public:  
    void foo()  
    {  
        printf("1\n");  
    }  
    virtual void fun()  
    {  
        printf("2\n");  
    }  
};  
class B : public A  
{  
public:  
    void foo()  
    {  
        printf("3\n");  
    }  
    void fun()  
    {  
        printf("4\n");  
    }  
};  
int main(void)  
{  
    A a;  
    B b;  
    A *p = &a;  
    p->foo();  
    p->fun();  
    p = &b;  
    p->foo();  
    p->fun();  
    system("pause");  
    return 0;  
}  

 


这道题的运行结果分别是 1 2 1 4,,现在我们来分析为什么?

首先当一个父类类型指针指向父类时,我们应该知道这里没有多态,该怎么调用就怎么调用,所以调用了父类里面的

foo函数和fun函数。现在我们重点来看后面这个,现在B继承了A,我们先判断这里是否有多态现象(1.父类和子类是

否有重写现象

2.是否有父类类型的指针指向子类),现在很明显子类的fun函数重写了父类的fun函数,所以现在p->fun()调用的就

是子类的fun函数,然后foo函数,根本不构成多态,所以这里指针类型是什么那个对象就按那个对象调用。总结一下

当你碰到关于继承的问题,首先判断它里面是否有多态现象,如果没有那就根据指针/引用类型调用。如果有多态的

话,一定要注意根据指针/引用的指向对象判断。



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