【Unity】鼠标键盘输入

本文介绍了Unity中如何使用Input类处理鼠标和键盘输入。针对鼠标,提供了GetMouseButton、GetMouseButtonUp和GetMouseButtonDown三个方法的详细解释和示例。对于键盘输入,介绍了GetKey、GetKeyUp和GetKeyDown方法,并提及了参数可以是字符串或KeyCode类型。同时,文章还简单提到了静态方法和实例方法的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity中,接收鼠标和键盘输入的方法由Input类提供

 

1、鼠标输入

 

  • GetMouseButton

       public static bool GetMouseButton(int button);

         作用:当鼠标按钮处于按下状态时持续返回true,参数button是一个整型,‘0’代表左键,‘1’代表右键,‘2’代表中键

         示例:

if (Input.GetMouseButton(0))
            Debug.Log("按下左键");
        
if (Input.GetMouseButton(1))
            Debug.Log("按下右键");
        
if (Input.GetMouseButton(2))
            Debug.Log("按下中键");

 

 

  • GetMouseButtonUp

       public static bool GetMo

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要在Unity中使用鼠标键盘来控制相机,您可以编写一个脚本来处理输入,并应用于相机对象。下面是一个示例,演示如何使用鼠标键盘来控制相机的移动和旋转: ```csharp using UnityEngine; public class CameraController : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 10f; public float rotateSpeed = 100f; void Update() { // 移动相机 float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); transform.Translate(new Vector3(horizontal, 0, vertical) * moveSpeed * Time.deltaTime); // 旋转相机 if (Input.GetMouseButton(1)) { float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X"); float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y"); transform.Rotate(Vector3.up, mouseX * rotateSpeed * Time.deltaTime); transform.Rotate(Vector3.left, mouseY * rotateSpeed * Time.deltaTime); } } } ``` 在这个示例中,我们定义了`moveSpeed`(移动速度)和`rotateSpeed`(旋转速度)这两个公共变量,可以在Unity编辑器中进行调整。 在`Update`方法中,我们首先获取水平和垂直输入轴的值,根据这些值来移动相机。`Input.GetAxis("Horizontal")`和`Input.GetAxis("Vertical")`可以通过键盘的左右箭头或WASD键来获取输入。 然后,我们使用鼠标右键来旋转相机。当鼠标右键按下时,我们获取鼠标X轴和Y轴的值`Input.GetAxis("Mouse X")`和`Input.GetAxis("Mouse Y")`,并根据这些值来旋转相机。通过调用`transform.Rotate`方法来实现相机的旋转,其中`Vector3.up`表示绕Y轴旋转,`Vector3.left`表示绕X轴旋转。 将此脚本附加到相机对象上,然后您可以使用鼠标右键来旋转相机,使用键盘的方向键或WASD键来移动相机。 请注意,此示例只提供了基本的相机控制功能,您可以根据需要进行扩展和自定义。如果您有其他问题,请随时提问。
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