在Unity中,接收鼠标和键盘输入的方法由Input类提供
1、鼠标输入
- GetMouseButton
public static bool GetMouseButton(int button);
作用:当鼠标按钮处于按下状态时持续返回true,参数button是一个整型,‘0’代表左键,‘1’代表右键,‘2’代表中键
示例:
if (Input.GetMouseButton(0))
Debug.Log("按下左键");
if (Input.GetMouseButton(1))
Debug.Log("按下右键");
if (Input.GetMouseButton(2))
Debug.Log("按下中键");
- GetMouseButtonUp
public static bool GetMo