三:接口
1:理解
【接口就相当于父类,类就可以相当于一个子类。】口(关键字interface)----和类很相似
【接口就相当于父类,类就可以相当于一个子类。】
接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。
格式:
class 类名 implements 接口名 {
// 抽象方法
// 默认方法
// 静态方法
// 私有方法
}
2:抽象方法(abstract关键字)
抽象方法必须定义在抽象类中
public interface InterFaceName {
public abstract void method();
}
3:默认方法(default)
public interface InterFaceName {
public default void method() { // 执行语句
}
}
4:静态方法(static)
public interface InterFaceName {
public static void method2() { // 执行语句
}
}
5:私有方法(pravate)
public interface InterFaceName {
private void method() {
// 执行语句
}
}
6:实现(相当于子类的)----------以上1——5相当于父类的构造。
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类 似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements 关键字。 非抽象子类实现接口:
- 必须重写接口中所有抽象方法。
- 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。
1:抽象类的使用
必须全部实现,(全部重写)
定义实现类
public class Animal implements LiveAble {
@Override
public void eat() {
System.out.println(“吃东西”);
} @Override
public void sleep() {
System.out.println(“晚上睡”); }
}
定义测试类
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象 Animal a = new Animal(); // 调用实现后的方法
a.eat(); a.sleep(); }
}
2:默认方法的使用
可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。
定义实现类
public class Animal implements LiveAble {
// 继承,什么都不用写,直接调用
}
定义测试类
publicclass InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用默认方法
a.fly(); }
}
3:静态类的使用。
定义实现类。
public class Animal implements LiveAble {
// 无法重写静态方法
}
定义测试类
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// Animal.run(); // 【错误】无法继承方法,也无法调用
LiveAble.run(); // }
}
4:私有方法的使用
私有方法
只有默认方法可以调用。
私有静态方法:
默认方法和静态方法可以调用。
如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法 去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。同学们在已学技术的基础上,可以自行测 试
定义接口
public interface LiveAble {
default void func(){
func1();
func2();
}
private void func1(){
System.out.println(“跑起来~~~”); ~~
~~} ~~
~~private void func2(){ ~~
System.out.println("跑起来~");
}
}
4:接口的多实现。
class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3… {
// 重写接口中抽象方法【必须】
// 重写接口中默认方法【不重名时可选】 }
5:注意事项
1:
接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次
2:
接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。
3:
接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。
4:
优先级的问题:
当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执 行父类的成员方法
5:
接口的多继承【了解】
一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继 承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。
6:
其他成员特点
接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。
接口中,没有构造方法,不能创建对象。
接口中,没有静态代码块。