问题阐述
由于stb_image.h这个库在声明了:
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
之后便会成为可执行的源码,故不建议在头文件中声明和使用stb_image.h中的函数。
例子说明
我们在model.h中引入了stb_image.h库并直接在model.h中声明了一个加载纹理的方法:
TextureFromFile(...)
同时我们直接在model.h中定义了TextureFromFile(…)方法的实现,则当我们在main.cpp中include一次model.h后,则stb_image.h库中的函数在编译之后都会在main.obj中出现。
若我们定义一个新的类SceneManager,该类也include了model.h,则在SceneManager.obj中也会出现stb_image.h库中的函数,这样就会出现重复定义
如何解决
前面的例子中,我们声明model.cpp,在model.cpp中#include stbi_image.h,并在model.cpp中实现TextureFromFile(…)