适配器模式
今天进入结构性设计模式,首当其冲的就是适配器模式
1、定义
适配器模式(Adapter Pattern):它是作为两个不兼容的接口之间的桥梁,它将一个类的接口适配成用户所期待的
举个例子,我们有一个type-C接口的手机和一个3.5MM的耳机,为了能正常使用这个耳机,我们提供一个转接口,让手机能够兼容这个耳机
2、适配器模式中的角色
1、目标接口(Target):客户所期待的接口,目标可以是具体或抽象的类,也可以是接口(可以理解为我手机的type-C接口)
2、需要适配的类(Adaptee):需要适配的类或者适配者类(可以理解成3.5MM耳机)
3、适配器(Adapter):通过包装一个需要适配的对象,把原接口转成目标接口(可以理解成转接口)
4、客户:需要调用我们的代码的对象(可以理解为手机)
我们的手机(即客户)想要通过type-c接口将音频输出到3.5mm耳机中,但是他们不适配,所以转接口充当了一个适配器的角色
3、适配器模式的2种模式
适配器模式分为2种类型:
1、类的适配器模式(采用继承方式实现)
2、对象适配器模式(采用对象组合的方式实现)
下面是对应的代码实现
首先我们先新建一个需要适配的类(Adaptee,也就是耳机的类)
/**
* 需要适配的类(Adaptee)
*/
public class HeadSet {
// 播放音乐的方法
public void play() {
System.out.println("开始播放:夜曲");
}
}
然后新建一个目标接口,提供给客户使用
/**
* 目标接口
*/
public interface Target {
void playMusic();
}
接下来,我们分别用2种模式去写一个适配器,通过包装一个需要适配的对象,把原接口转成目标接口
a、这是类的适配器模式(采用继承方式实现,,局限性在于无法多继承)
/**
* 适配器(类的适配器模式(采用继承方式实现))
*/
public class Adapter extends HeadSet implements Target{
@Override
public void playMusic() {
super.play();
}
}
b、这是对象适配器模式(采用对象组合的方式实现)
/**
* 适配器(对象适配器模式(采用对象组合的方式实现))
*/
public class Adapter2 implements Target{
private HeadSet headSet;
public Adapter2(HeadSet headSet) {
this.headSet = headSet;
}
@Override
public void playMusic() {
headSet.play();
}
}
最后我们写一个客户端类
/**
* 客户端类
*/
public class Client {
// 客户期望的目标接口
public void test(Target target) {
target.playMusic();
}
public static void main(String[] args) {
Client client = new Client();
HeadSet headSet = new HeadSet();
// 类的适配器模式
Target target = new Adapter();
// 对象适配器模式
Target target2 = new Adapter2(headSet);
client.test(target);
client.test(target2);
}
}
运行结果如下
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