【AI分析】万字解析:《黑神话:悟空》的口碑和文化传播

作者:Deltaverse大模型数据科学家 刘义晛

概述

2020年是个在中国游戏行业值得被记住的一年,那一年的8月20日,游戏科学发布了第一支《黑神话:悟空》预告片,带来了“原来国产也能做3A单机游戏”的震撼。然而,这只猴子的取经历程也颇为艰难坎坷,在首支PV之后,游戏经历了挖角、主创低俗言论争议等风波,在之后几年的等待中,也不断消磨着玩家的期待和耐心,甚至不乏《黑神话:悟空》会不会烂尾失败的言论。

《黑神话:悟空》首支PV在B站的截图,累计播放超过6000万

然而这一切的坎坷,随着第五个8月20日的到来,终于守得云开见月明,《黑神话:悟空》上线后迅速登顶多个平台的销量榜首,三天时间全平台销量就超过了1000万份,steam在线峰值仅次于PUBG,全平台在线人数超过300万人。《黑神话:悟空》同样刷爆了各个社交媒体平台,上线即出圈,这只猴子不仅吸引了玩游戏的人关注,不玩游戏的人也在关注。同时,在海外社交平台中也引发不小的热度,大量头部游戏主播在用不同的语言直播《黑神话:悟空》,也不乏有人为了玩懂游戏开始学习西游记等中国传统文化知识。

毫无疑问,《黑神话:悟空》是一款优质的游戏,而拥有着天时地利人和的《黑神话:悟空》,如今也已经不只是一款游戏。

本文在研究中,采集了8月20日-8月31日的数据,渠道覆盖B站、抖音、快手、微博、小红书、贴吧、steam、youtube、reddit、twitter等。基于对千万口碑数据的第一手分析结果,同时结合对游戏各方面的理解,本文主要有以下观点

  1. 国家民族自信提升,但缺乏足够文化符号来承载这份自信,《黑神话:悟空》恰好成为了这样一个文化符号。

  2. 质量和真诚永远是硬道理,即使是3A主机买断制游戏这样看似在国内没有那么大市场的游戏品类,依然有可能因为出圈,吸引足够多的用户。

  3. 销售额已经为《黑神话:悟空》带来了较高的经济收入,而收入的收益是一部分,收入外的收益和收获同样重要。

  4. 《黑神话:悟空》依然有游戏性上的小问题,尤其是这个游戏吸引了大量非硬核动作游戏受众的玩家。随着引爆热度的慢慢消退,关于游戏可能存在的问题的讨论会更加明显化。但并不影响这是一款优秀的作品。

  5. 我们需要下一个《黑神话:悟空》和下一个游戏科学,但是不能盲目。

主要口碑传播分析

在本章节中,我们将重点解析《黑神话:悟空》在主要传播链路和口碑中值得关注的话题和事件。首款国产买断制3A

首款国产买断制3A,这是《黑神话悟空》在传播过程中最大也是分量最重的符号。要知道,以中国传统文化元素为背景的优秀文艺作品并不少见,在游戏领域,讲述古代神话故事的作品,也不难列举。但恐怕只有资深游戏玩家或者游戏从业者,才足够了解“国产3A”这几个字真正的分量,也正是这批玩家,从2020年第一支视频演示开始,撑起了这款游戏最原始的流量。而在游戏终于正式发售后,“国产3A”的名号也终于无可争议,并在玩家群体的不断传播中更加人尽皆知。

  • 黑神话悟空是国产3a走向世界的第一步(douyin-41439赞)

  • 国产3A,不是国产3级(douyin-16015赞)

  • 黑神话悟空是第一款纯国产3A级游戏,所以称他村里第一个大学生(douyin-15829赞)

  • 《黑神话悟空》国产3A级游戏(douyin-8999赞)

  • 这就是国产三A的意义(douyin-8313赞)

  • 真泪目。有生之年看到国产3A讲中国人自己的故事,谁懂啊(douyin-7094赞)

  • 画质和帧率因为录屏上传影响较大,原画质和帧率巨细节,随机截屏都是壁纸级别的,故事内容也很丰富,大家多多支持国产3A大作(douyin-6672赞)

  • 统一回复此图来源于国产首位3A大作《黑神话悟空》(douyin-6346赞)·支持国产游戏,中国史上第一款3A游戏,里程碑意义(douyin-6320赞)

  • 第二个国产之光(kuaishou-6148赞)·推荐大家都去玩儿 没有的我来赞助 不为别的就为支持国产(douyin-5917赞)

  • 刚看完第一期\n个人认为:\n黑神话悟空作为一个国产游戏,终于是不负众望\n整体质量已经要赶超市面上大部分3A了,画面什么的无可挑剔,毛发呈现的效果真的赞。游戏内配音真的算一绝,游戏内的一些细节,例如打广谋的时候用赤潮的特殊对话,这些点都做的挺好\n游戏性算是中规中矩,难度貌似没有魂类那么高,土地庙间隔较短,技能点的获取快,技能多,算一个较为优质的arpg游戏,但是能做成这样也已经很不容易了\n总之就是游科NB(bilibili-4415赞)

  • 游科以后的工作估计就是一帆风顺喽,也许黑神话不能带动国产3A的大发展,但至少,他自己成功了,就像流浪地球一样。也许我不能期待其他国产厂商产出的3A游戏,但至少,我永远都可以期待游科的下一部新作品(bilibili-4316赞)

  • 《黑神话悟空》国产3A级游戏(douyin-4200赞)

  • 黑神话开了个好头,这让资本意识到用心做3A也一样能够挣钱,肯定会有更多资本涌入3A开发,国产3A大作以后也会越来越丰富,质量越来越好(bilibili-4181赞)

  • 推荐大家都去玩儿 没有的我来赞助 不为别的就为支持国产(douyin-3955赞)

  • 以后:以为黑神话是国产3a的开始,没想到是巅峰———参考仙剑奇侠传(douyin-3561赞)

  • 这下给国产3a争光了,多少年了,终于争气一回了,再也不是999一刀了(douyin-3557赞)

  • 我觉得也是,黑神话这个作品质量明显在国产中鹤立鸡群,然后本身游科之前也不是大厂,重金挖人很正常。只不过楼上有句话我觉得很对:万里长征都走过来了,你见过开国大典投降的吗?(bilibili-3507赞)

  • 国产一个3A大作,原作者必须支持(kuaishou-2586赞)

  • 希望是国产3A的起点而不是终点(bilibili-2456赞)

  • 国产游戏崛起了(kuaishou-2435赞)

  • 支持首个国产游戏的上线(douyin-2366赞)

  • 我真的想哭,国产游戏站起来了!(douyin-2349赞)

  • 我刚刚看到真的震惊了,很难表达清楚我内心的震动,某些怀揣恶意的媒体给了黑神话81分,对应西游路上的81次磨难,大圣打破枷锁,铸就金身,对应今天过后黑神话口碑铸金,带领国产单机突出重围。我真的很难说清楚这是巧合还是命中注定,偏偏是今天,偏偏是81分(bilibili-2337赞)

中国文化传播

游戏是最好的文化输出载体之一

西游是中国人最耳熟能详的经典故事之一,原本游戏的剧情故事和文化元素在传播过程中提及并不多,但随着越来越多操着不同语言的海外玩家和主播发布了自己的感受,“文化输出”成为国内用户主要讨论的话题之一。玩家们认为,游戏是文化输出重要载体,并推动了产业发展。

  • 今年申论大作文有了!\n经济上\n一个游戏的爆火,不仅仅游戏本身的销售量和收入可观,还能带动其相关产业发展,例如:游戏周边的发行与销售,爆火游戏场景的现实场景的文化旅游,与之相关的文化产业创意园,形成“1➕n”的新型产业模式。在游戏产业发展方面,此游戏以其精湛的制作和国内外玩家的好评,在国产游戏行业树立标杆,带动国产游戏行业向高水平、高质量、多功效发展,使游戏不再局限于传统的单一娱乐功能,而是向“多位一体”的功能发展,同时带动国内整体游戏行业竞争力的提升。\n文化上\n从游戏的命名到整个游戏内容,由小及大,由浅入深,无处不彰显深厚且浓郁的中华传统文化,以游戏这种极具吸引力、大众化且新颖的方式,使得中华传统的文化走到世界更远更宽泛的群体中,让孙悟空这个在国内家喻户晓的神话人物,再次走上世界舞台,让全球范围内的玩家,再次了解和感受中华传统文化的魅力,增进了东西方文化交流,增强了我国的文化自信,增添了文化传播的新方式、新途径、新思路。(douyin-29351赞)

  • 玩久一点吧 给我带来的震撼远远超过了艾尔登法环 这就是我们中国的文化自信(douyin-17268赞)

  • 真的是文化输出强大,故事剧情三观正,画质好,细节满分,天呐,这是游戏吗?做的比动漫还好,想看(douyin-16106赞)

  • 边宣传文化边宣传黑神话悟空?!(kuaishou-13583赞)

  • 为什么火,因为这是我们中国自己的3A大作,制作这个游戏用了十四年,打破外国垄断,实实在在的文化输出(douyin-11959赞)

  • 祝愿黑神话悟空在以后的时间段里越做越好,早日把中国的文化传遍全球!(douyin-10527赞)

  • 为什么火,因为这是我们中国自己的3A大作,制作这个游戏用了十四年,打破外国垄断,实实在在的文化输出(douyin-9380赞)

  • 我猜下几个话题哈。第一个关于传统文化的传播。第二个第七艺术的发展。第三个统文化的新表达方式(douyin-8638赞)

  • 是时候让中国文化在游戏界拿捏老外时候了🇨🇳(douyin-8184赞)

  • 文化输出(douyin-7640赞)

  • 文化自信啊!!!大圣就是我们的超级英雄!(douyin-7472赞)

  • 这就是文化差异了 老外读不懂金箍的含义。(douyin-7414赞)

  • 这就是对世界最好的文化输出(douyin-6043赞)

  • 这个不止是游戏,还有更多的东西,比如文化、3A国产等(douyin-5804赞)

  • 黑神话的成功绝不是偶然,丰厚的文化底蕴、认真做事的工匠精神、无视各种骚扰的定力,和专注事物本身的玩家,缺一不可。(bilibili-5760赞)

  • 为什么央视推 因为这不仅仅是游戏了 是文化输出(douyin-5122赞)

  • 我是真服了,这才是中国文化的冰山一角啊,就席卷全球(douyin-5007赞)

  • 这个游戏的出现真的增加了我国的文化传播路径,让我们的文物与习俗得以展现出来,致敬!吾辈之幸,希望我们中华的所有民族都能够有机会展现自己的文化魅力(douyin-4832赞)

  • 能对外输出文化,必会宣传(douyin-4792赞)

  • 国家在宣传,已经不是钱的事了,文化输出希望更火(douyin-4738赞)

  • 它的文化传播意义大于游戏本身(douyin-4592赞)

  • 反应了中国文化的吸引力(douyin-4423赞)

  • 灵吉菩萨弹三弦这段的英语版配音绝了,说书用陕北原版尽展风采,说话用苏格兰口音配的,这种文化平行也更能让美区玩家带入,真是用心了。(douyin-4333赞)

云宫迅音音乐效果出色

作为86版西游记中最耳熟能详的主题曲,《云宫迅音》的艺术性自然不必怀疑,而几十年前作为电视剧主题曲的音乐,如今成为了《黑神话:悟空》最有代表性的音乐符号,游戏也为这首音乐增加了更多的丰富感。毫无疑问,《黑神话:悟空》选择这首音乐是成功的,而在广大玩家的眼中,游戏的质量和用心无疑也是配得上许镜清老师的作品的。唯有此,才能相得益彰。

  • 你分享云宫迅音,俺老孙很喜欢,你这头像,俺老孙不高兴(douyin-23187赞)

  • 《云宫迅音》艺术成就非常之高,在许老的创作下,不仅完美融合了电音,民乐,西洋乐,古典,迷幻,甚至还天才般的插入了女声和声,和西游记片头更是浑然天成,时至今日听来依然毫不不过时(douyin-22955赞)

  • 云宫迅音出来的那一刻我再也不羡慕漫威了(douyin-17144赞)

  • 冷知识:《云宫迅音》是中国电子音乐鼻祖☝️第一电音(douyin-9913赞)

  • diudiudiu一出来,浑身上下鸡皮疙瘩都起来了,刻在骨子里的中国人自己的顶级BGM(douyin-7653赞)

  • 救命鸡皮疙瘩起来了 云宫迅音真的太超前了旋律已经刻进国人骨子里了(douyin-6969赞)

  • 当时她力排众议就是要用电音所以很多人这辈子听的第一首电音就是云宫迅音了(douyin-6683赞)

  • 云宫迅音,一支上世纪八十年代的乐曲,放到现在依旧能打!(douyin-6571赞)

  • 冷知识:原曲《云宫迅音》的作者是开中国电音先河的第一人(douyin-6175赞)

  • 早上看了金池长老那段动画,BGM很触动,真的很不错剧情(douyin-5905赞)

  • 缘分就是这样,四十年前许老用各类电音做出这首划时代的云宫迅音,四十年后的我们反过来用古典乐器改编了许老的歌曲,两个时代的我们在此刻含泪会面(douyin-5293赞)

  • 一开场就放云宫迅音,直接拉爆全场了那就(douyin-5072赞)

  • 这老爷子,年轻的时候应该是比较潮的,云宫迅音这首歌领先当时许多年,当时应该流行摇滚(douyin-4740赞)

  • 听到结尾的云宫迅音,直接泪目了(douyin-4557赞)

  • 云宫迅音永远的神,音乐一响基因都动了(douyin-3641赞)

  • 一定要拿年度最佳提名啊,我要在TGA直播上听到云宫迅音(douyin-2721赞)

  • 没有云宫迅音,那还是西游记吗(douyin-2479赞)

  • 云宫迅音一响 别说这吗喽了 我晾衣杆都舞了几圈(douyin-2156赞)

  • 云宫迅音\n曲子前面的铺垫将近一分钟,旋律一出眼泪就在眼里打转。四十年前的经典,你可能不知道86版的西游记对零零后来说意味着什么,永恒的经典,每次到了暑假最期待的就是抱着西瓜看西游记。在黑神话里的重制版音乐里依旧大气磅礴,史诗般的恢宏,这是属于我们的史诗(bilibili-1834赞)

  • 游戏里第一先来找了云宫迅音听\n曲子前面的铺垫将近一分钟,但是熟悉的旋律一出眼泪就下来了。四十年前的经典,在黑神话里的重制版音乐里依旧大气磅礴,史诗般的恢宏,这是属于我们的史诗(bilibili-1566赞)

  • 云宫迅音除了一个啊又没其他歌词,几乎全纯音乐,老外有啥听不懂的(douyin-1538赞)

  • 还是得《云宫迅音》才是真正的西游(douyin-1494赞)

  • 长这么大才知道这 bgm 叫云宫迅音(douyin-1488赞)

  • 只有豪华版能听到云宫迅音吗(douyin-1442赞)

  • 我是穷比所以我只买了标准版玩的时候手机外放云宫迅音,猴哥一定会原谅我的(douyin-1405赞)

山西古建筑和陕北说书人

如果说文化输出和云宫迅音的二次传播是一种水到渠成,那么山西古建筑和陕北说书人这两个由游戏带火的文化元素的爆红,更像是《黑神话:悟空》主创团队在游戏制作上足够用心的代表。

晋城玉皇庙游戏场景和实景对比

山西是我国古建筑保存最多的省份,《黑神话:悟空》在游戏中的取经大部分也来自于山西,游戏爆火之后,山西文旅局也下场联动,不少玩家主动宣传山西旅游和古建筑,网友们戏称希望山西能够接下这“泼天的富贵”。

  • 《黑神话·悟空》全国34个取景地,山西占了27个。\n分别是:\n大同6个:云冈石窟,悬空寺,华严寺,善化寺,永安寺,灵丘觉山寺。\n朔州2个:崇福寺,应县木塔。\n忻州6个:五台佛光寺,南禅寺,南山寺,金阁寺,山佑寺,原平惠济寺。\n晋中2个:平遥镇国寺,双林寺。\n临汾3个:隰县小西天,洪洞广胜寺,尧都区铁佛寺。\n长治2个:潞州区观音堂,长子县崇庆寺。\n晋城3个:泽州玉皇庙,高平铁佛寺,陵.........(165757赞-douyin)

  • 一共36个取景地,山西独占27个。这波机会山西文旅一定要好好抓住(17006赞-douyin)

  • 黑神话悟空:一共36个取景地,山西独占27个\n山西现存古建筑28027处,占全国52%,欢迎大家来山西(15354赞-douyin)

  • 山西这次要站起来了,山西文旅加把劲呀(8684赞-douyin)

  • 一共36个取景地,山西独占27个,这波山西强的可怕(7418赞-douyin)

  • 一共36个取景地,山西独占27个。大家考虑来山西玩(6348赞-douyin)

  • 黑神话在国内有36个取景地,其中27个来自山西。游戏中大量场景,包括古刹、古塔、牌楼、石窟、石刻、雕塑,绝大部分都是主创人员从山西古建实景复刻或由动画师建模而来,十分生动逼真。可以说,玩游戏的过程也是领略山西古建艺术和中华优秀传统文化的过程。欢迎大家来山东旅游,好客山东欢迎你(4525赞-bilibili)

  • 因为中国古建筑最多的省份就是山西(2678赞-douyin)

《黑神话悟空》灵吉菩萨

陕北说书在游戏的第二章出现,由游戏内无头的灵吉菩萨演出。演出的效果,和游戏内的环境烘托,堪称绝配。随着游戏的爆火,陕北说书这一小众文化走入大众的视野,其表演者熊竹英老师也开始被大众熟知。同时,音乐这一表现形式往往是最无国界的,这段内容堪称最让老外上头的传统元素。最大的遗憾莫过于陕北说书这种艺术形式相对有一定的门槛,不太能有大量网友进行模仿演唱,更多相关内容是剪辑和二创,这让比起《神女劈观》等同为音乐元素的内容在传播是天然少了一个重要渠道。

  • 原唱:中国曲协会员、中国曲协陕北说书艺委会委员、陕西省曲协副主席、横山说书省级非遗传承人、陕西省陕北说书十佳艺人、榆林市突出贡献专家、政协横山区第二届委员会常委,熊竹英老师(bilibili-12847赞)

  • 当你们知道这npc是灵吉菩萨的时候会觉得这段说书的含金量更高(douyin-10455赞)

  • 以前真不知道还有陕北三弦这么个宝贝,听着是真带劲啊(douyin-5129赞)

  • 陕北说书的调子,跟黄风岭的风景真的是绝配!(douyin-4606赞)

  • 今天晚上刚玩到第二回黄风岭,开场无头和尚(灵吉菩萨)的一段陕北味的说书让我愣住了,因为我是甘肃人,家乡也临近陕西,对这个真的非常熟悉,一瞬间眼眶湿润了,这是我玩游戏从来没有过的文化认同感,每一段说书的词都设计的非常好,不生硬,朗朗上口,就这一回我能打一百分(bilibili-4388赞)

  • 灵吉菩萨弹三弦这段的英语版配音绝了,说书用陕北原版尽展风采,说话用苏格兰口音配的,这种文化平行也更能让美区玩家带入,真是用心了。(douyin-4333赞)

  • 每次听到《黑神话:悟空》里的陕北说书,都感觉热血沸腾,它就像是一把钥匙,开启了我们对古老文化与现代游戏完美结合的新认知大门,太厉害了!(douyin-3640赞)

  • 别说你们陕北人了,我这湘西人在游戏内听到这一段汗毛都起来了(douyin-3204赞)

  • 我姐夫配音的,陕北横山艺人熊竹英(douyin-2894赞)

  • 第二章一开始陕北说书出来,我热血沸腾(douyin-2869赞)

  • 没头时灵吉菩萨是陕北口音,还弹得一手好三弦,有头之后就自带混响了(douyin-2435赞)

  • 这段说书给我的震撼不亚于第一回黑熊精boss战,真有一种文化归属感。(douyin-2271赞)

  • 灵吉菩萨是用苏格兰口音配的,这个设计太厉害了,苏格兰与陕北的关系被理解的恰到好处(douyin-1921赞)

  • 原来这是陕北说书,不是秦腔(douyin-1873赞)

  • 陕北说书,有种猴子在自己家门口的感觉哈哈哈哈(douyin-1800赞)

  • 上一秒:我真棒通关了,这动画老外肯定看不懂(嘲笑)\n下一秒:哟?陕北民歌吗?三弦?好听,诶无头这是哪个神仙?\n再下一秒:我怎么就全身是箭了?啊?我死过一次了?(bilibili-1762赞)

  • 陕北横山说书,一出口就是榆林方言(douyin-1736赞)

  • 作为一个陕北人,陕北说书这下子全球都知道了,真的泪目(douyin-1626赞)

  • 第二章陕北说书真的惊艳到我了(douyin-1618赞)

  • 以为只有开头说书,结果每到一个重要的地方都有,听得真爽(bilibili-1552赞)

  • 灵吉菩萨弹三弦这段的英语版配音绝了,说书用陕北原版尽展风采,说话用苏格兰口音配的,这种文化平行也更能让美区玩家带入,真是用心了。(douyin-1378赞)

直播推动了游戏的传播和出圈

围棋主播战鹰,连续死亡34次后终于打败虎先锋

对于大部分游戏,直播都是一个游戏进行传播的重要手段。8月20日开始,就有大量各个领域游戏主播开始直播《黑神话:悟空》,这也让大量没有条件游玩的用户了解到了这款游戏。随后,也有了大量非传统游戏直播的主播也进行了该游戏的直播,这类主播的直播,一方面说明了《黑神话:悟空》的出圈,另一方面促进了游戏进一步全民皆知。因为游戏本身的质量和特点,一些游戏水平不是特别高的主播,也可以依靠直播效果吸引大量用户停留,更不乏有“XX在XXBoss连死XX次”的梗产出。

  • 四川观察和1818黄金眼都在直播打游戏,这游戏真的不简单(douyin-166556赞)

  • 昨天看直播,打黄风岭,有个博主不拿定风珠,硬打过去,真技术主播(douyin-38445赞)

  • 目前我见过最犟的主播,不找定风珠纯靠技术打赢黄风大圣(douyin-12585赞)

  • 为什么不直播玩?因为别人是黑神话悟空,我是黑风山悟空,五个小时了还没走出黑风山(douyin-11173赞)

  • 目前认为黑悟空技术最好的主播,(douyin-8851赞)

  • 昨天看见一个主播没有定风珠 打了5个小时黄风怪。赢了。那走位那身法那出棍,熟练的让人心疼(douyin-8739赞)

  • 看了这么多主播直播《黑神话》,不得不说战老是取经感最足的一个,那真叫个“步步有难,处处该灾”,但最后都靠着自身的韧性硬生生地闯过去了,着实不辱“八定王”之威名。(bilibili-8714赞)

  • 据说昨天有一个主播红孩儿剩一丝血,继续坚持两三分钟,出现了和平新cg(douyin-8382赞)

  • 之前看速通的直播间里面都说开冲,结果变成红孩儿的时候,所有人都在那打问号(douyin-7952赞)

  • 不错,比奇拉比强,奇拉比直播四小时找路两小时(kuaishou-6463赞)

  • 这游戏真的适合直播,技术好的主播能秀操作,观赏性强,技术差的主播能受苦,观众忍不住一顿指导不小心就留在直播间了(douyin-5009赞)

  • 四川观察和1818黄金眼都在直播打游戏,这游戏真的不简单(douyin-4980赞)

  • 昨天看直播,躲技能躲得慢了,也会被嘲讽(douyin-4968赞)

  • 看纯黑很多年了,每次看这种系列视频就跟看电影一样很流畅很有趣,与很多主播直播玩新游戏不同,黑哥的很多无伤系列都是为了做到每一个极小细节的完美无缺和观众的极致观感,而错过了游戏刚出时的大流量,每次都是等流量被其他赶趟的主播吸得差不多了才完成系列视频,导致最终超级优质的视频却屡次被埋没。\n但是这一次黑神话是全国乃至全球备受瞩目的游戏,我前几天还在想纯黑会不会做这个系列,但是转念一想又觉得可能又会跟之前一样,没蹭到最火时候的热度,所以有点失落。然而今天我在主页刷到这个视频的时候,我真的无比惊喜,一点进来更是有五六万人在线观看,我知道黑哥憋了个大的,这泼天的流量早就该灌在这个宝藏up主的宝藏视频里了。(bilibili-4865赞)

  • 永劫主播玩黑神话是真强a,老弟和藏锋全都不拿定风丹硬过黄风大王,老弟甚至一二阶段无伤,目压技能给我看傻了都(douyin-4805赞)

  • 尤其是那个百目魔君,第二阶段,看到一个主播硬肝,肝不过。才听直播间的去杀鸡找针(douyin-3837赞)

  • 有这方面原因,但一些技术主播10小时也通关了,也是这个结局!(douyin-3527赞)

  • 看那些技术流主播才是享受,一般打boss两三遍就能过。那些走位和闪躲,找机会输出反打是真帅(douyin-3353赞)

游戏的海外影响

从陌生、误解,到了解、学习中国文化

《黑神话:悟空》堪称首个让国外玩家认真了解中国传统神话文化的国产游戏。在此之前,三国相关主题可能是海外玩家最熟悉的中国游戏故事,但最优秀的三国题材的游戏却一直来自于日本游戏公司。而关于《西游记》,西方玩家更熟悉的可能是由日本漫画家鸟山明创作的《龙珠》,关于游戏《黑神话:悟空》,有不少玩家用“Black Myth Goku”(Goku 是龙珠中孙悟空的英文名,而《黑神话:悟空》的英文名为 “Black Myth: Wukong”)来称呼,甚至有某德国主播认为《黑神话:悟空》是在“抄袭”日本《龙珠》。

Reddit上有用户展示黑悟空相关壁纸,使用称呼为“Black Myth Goku”

但更多的时候,随着游戏的热度提升,有不少人为了《黑神话:悟空》而对西游记等中国传统文化产生了兴趣,希望了解更多的故事。

reddit上有用户询问应该读哪个版本的书来了解西游记的故事(JttW是journey to the west,即西游记的缩写,BMW是black myth:Wukong的缩写)

同时也有人主动介绍孙悟空和西游记,某种意义上,对《黑神话:悟空》的背景更加了解,成为了海外社交媒体上的一种社交货币。

Reddit上用户回答和西游记背景故事相关的问题

大量海外头部游戏主播直播《黑神话:悟空》

尽管整体上对完整的故事背景没有那么熟悉,海外玩家们依然对游戏中表达出来的故事和理念展现了足够的兴趣。不少玩家在和其他动作游戏(比如《艾尔登法环》)对比时,认为《黑神话:悟空》表现出的故事更有深度。

而对于国内玩家而言,最直接的文化输出的意义是,让别人再提到悟空时,认知到的是美猴王,是西游记。同时,因为文化差异,有些细节元素是外国人真的难以理解的。毫无疑问,《悟空》最主要的受众还是汉语用户,而这一份海外文化输出带来的归属感和文化自信,足以吸引大量玩家。

  • No no no 国外玩家以为悟空是龙珠里面的那个悟空,他们根本不知道西游记,我跟这些老外吵架都懒得吵(douyin-8764赞)

  • 虽然七龙珠那个云朵形象确实深入人心了,但你说孙悟空筋斗云致敬七龙珠我确实没绷住(bilibili-2343赞)

  • 什么叫像悟空一样。。真是倒反天罡,明明是龙珠借鉴的我们(douyin-2018赞)

  • 这是文化输出,不然提起来悟空和筋斗云,外国人熟知的都是日本的龙珠(douyin-1975赞)

  • 最起码让西方人知道悟空是中国人,这也是很有价值的,很多西方人受了七龙珠的影响,一直认为悟空是日本人!(douyin-1172赞)

  • 让国外知道 那个猴子不是日本的龙珠,是西游记,孙悟空!(douyin-1091赞)

  • 在外国人眼里,想起悟空终于不再是七龙珠了,而是中国的齐天大圣(douyin-797赞)

  • 希望这波输出能成功。孙悟空不是日本的七龙珠。(douyin-784赞)

  • 我从不看龙珠的原因就是绝大多数外国人都以为孙悟空是日本原创人物。甚至觉得86版西游记剽窃日本人的(douyin-772赞)

  • 很多欧洲人以为孙悟空是日本漫画七龙珠的主角(到处的手办漫画店都是这些人物主角),现在知道了孙悟空是中国的神话人物,就这一步省了多少额外耗时耗力的宣发(douyin-714赞)

  • 不好意思,七龙珠的孙悟空原型也是中国的(douyin-666赞)

  • 以后老外说到孙悟空再也不是日本龙珠了,这就是我们做游戏的意义(douyin-588赞)

  • 我希望外国人提到悟空,说的是中国传统文化,并不是七龙珠(douyin-557赞)

  • 外国友人都知道正主是悟空,龙珠只是借鉴和致敬(bilibili-477赞)

  • 可惜外国人知道的细节太少了 那不是littleman 那是土地公(35301赞-douyin)

  • 外国人又怎么会理解这张照片代表的含义呢?(11687赞-douyin)

  • 外国人可能只知道猴子打怪,通关胜利!比如悟空单手上香,只有中国人懂得很多细节这个点谁懂啊!!(11439赞-douyin)

  • 要么说外国人永远懂不了,真的泪目(9555赞-douyin)

  • 这一幕,不知道要怎么给外国人讲明白,独属于中国人才能理解的天命啊(9096赞-douyin)

  • 那证明两点,第一,中国人了解国外文化,第二,中国人可以玩儿懂北欧神话,外国人玩不动中国神话,那证明中国人的智商比外国人高啊(8691赞-douyin)

  • 老外觉得头戴金箍等于王冠加冕,但在中国人眼里这是一个悲剧(6509赞-douyin)

  • 外国人根本不懂这一幕(6420赞-douyin)

  • 感觉这游戏就是做给国人的,老外看不懂(4612赞-douyin)

  • 黑神话就不是为了文化输出,只是献给看西游长大的国人的礼物。只是质量太高了引起老外重视,老外不做课外延伸是根本看不懂游戏剧情的。(1991赞-bilibili)

从抹黑转而称赞的海外媒体

在游戏发售前的几个月时间内,一直不乏有海外媒体或组织对《黑神话:悟空》进行攻击,比较有名的比如Sweet Baby Inc,IGN某些国家的编辑等。而这类攻击也一般以“不够多元化”、“不够自由”等类似政治不正确的借口为主。在游戏上线前后,纽约时报等主流媒体发文章进行直接批评。

纽约时报新闻标题(8月20日)

华盛顿日报新闻标题(8月16日)

然而这一切在游戏上线几天,取得了无法无视的成绩之后,形势发生的变化。随着游戏销量超过1000万份,并且获得了一致好评。海外包括主流媒体都在发文称赞中国文化的软实力,如《外交官》《彭博社》等。

外交官(The Diplomat)新闻标题(8月23日)

彭博社新闻标题(8月26日)

可以说,正是因为《悟空》发售后创造的历史性成绩,才带来了如此的评价反转。事实上,因为在steam中,90%的游戏销量来自说中文的玩家,从而不乏有人怀疑《悟空》只能吸引国内玩家,质疑其在全球游戏行业的地位。然而,这是一个创立仅不到10年的中国游戏公司的作品,已经让世界不得不正视其影响力,相信在未来,不管是中国游戏还是中国游戏市场,都将会占有越来越重的分量。

游戏评价

画质优秀,效果震撼

  • 那个画质,特别震撼(40333赞-douyin)

  • 画面越真实,画质越好,晕3d就越严重,说明这个游戏真的不错(19006赞-douyin)

  • 上号看了一下挺不错的,画质很棒,剧情震撼(17041赞-kuaishou)

  • 真的是文化输出强大,故事剧情三观正,画质好,细节满分,天呐,这是游戏吗?做的比动漫还好,想看(16106赞-douyin)

  • 我刚点进别人直播间我还以为在看电影 结果看到怪物的血条条 才知道是这个游戏 画质真的好好(9358赞-douyin)

  • 地图确实碍于技术经验没有大厂级别,不过也算是差强人意。但是昨天通完第三章,实话实说,这个演出和各方面的美术绝对是世界顶尖水准(9049赞-bilibili)

  • 没办法,真的有实力,画质还是最好的。(3289赞-kuaishou)

  • 黑神话画质,音乐,战斗都不错,地图扣一分,闪退优化掉帧扣0.5分(能修复),个人看来8.5分是没问题的,今年游戏小年还真有可能拿年度(3024赞-bilibili)

  • 这游戏画质真的顶级,尤其是植被,是我目前玩过的游戏里面最好的(802赞-bilibili)

  • 黑神话悟空画面是真漂亮(593赞-douyin)

动作流畅,操作感强

  • 但是这个斩杀动画确实爽,就地取材,就比如我看他背上有个盘就想扣下来砸这个天王,结果下一秒猴子真拿下来砸,还插身上了每一步动作都在我的幻想中,完美吻合,有一种无与伦比的爽感(douyin-2510赞)

  • 虎先锋设计的确实好,体型有压迫感的同时又不至于修脚,动作潇洒灵活,没有眼花缭乱的特效。(bilibili-1829赞)

  • 感觉爽应该是因为寅虎设计的动作大多都是大开大合,特效干净靓丽,很有力量感又不缺灵活,而且也没有什么假动作,很有挑战感(douyin-1648赞)

  • 你是懂最后一个3A动作(douyin-1145赞)

  • 视角转换的时候你卡了,把他的动作演出卡掉了,所以就变成默认动作了(bilibili-1076赞)

  • 冷知识:这猪头打起怪动作比我流畅多了(douyin-734赞)

  • 谁懂八戒在雪地里拖着个钉耙快速跑动的动作,真的又可爱又搞笑(douyin-666赞)

  • 个人心中截至第三章的最佳boss 招式大开大合 战斗演出华丽 慢动作更是高潮 还能反复挑战 无敌了(bilibili-629赞)

  • 这俩boss我自己打的完全能看清所有动作,还疑惑着呢一句绝区零让我瞬间明白了(bilibili-546赞)

  • 肯定走在前面了!毕竟游戏里面不会出现演技不好的,而且武打等动作戏也不用替身!(bilibili-537赞)

  • 游戏为了玩家玩所以削弱动作华丽度了,20年的那个演示是偏技术演示的(bilibili-518赞)

  • 一定要查攻略去打杨戬,这个游戏最强的动作画面设计都在杨戬这一整个支线里面(douyin-456赞)

  • 打斗动作真的很中国,漂亮。尤其虎先锋(douyin-455赞)

剧情复杂,有深度

  • 详细的是八戒仰慕太阴星君(非嫦娥),路上撞到的侍女就是嫦娥(嫦娥是个官位,所有太阴星君的侍女都叫嫦娥)。玉帝和太阴星君私会被天蓬撞见,被贬下凡,这个嫦娥对天蓬念念不忘自降下凡成了蜘蛛精。而被贬下凡的八戒在高老庄看见高翠兰以为是嫦娥追了上去,谁知道高翠兰看见八戒的真身吓得不行,西行到了盘丝洞,转世的紫蜘蛛一眼就认出了心心念念的猪头,两人相爱,八戒也在这劫里放了紫蜘蛛,紫蜘蛛有了八戒的女儿一直等着八戒.........(44373赞-douyin)

  • 黑神话悟空速通结局 太黑暗了\n 天庭策反孙悟空以前结拜的妖怪们杀了孙悟空,分尸5块给这5个背刺的妖怪。然后让天命人(玩家)去灭口拿回碎片。天命人是天庭指派,本身是第6块,拿到5块后进了猴子的石头,灭了孙悟空记忆和最后的灵气,化地为石,掉落的紧箍咒天命人(玩家)也自愿戴上。老牛为保护妻儿知道真相也还做走狗,红孩儿知道自己身世要反天庭结果也被天命人(玩家)推了打了一天以为自己是在灭妖怪,其.........(27355赞-douyin)

  • 灵吉菩萨都遇害了,估计佛界和天庭全都沦陷了,真二郎和哪吒还有悟空都陨落了,这剧情确实邪乎啊,挺吸引人的啊(25712赞-douyin)

  • 信息量太大\n1、猴子牛头曾携手反天庭。\n2、猴子招安去取经,换牛头等妖精安身立命。\n3、铁扇被喝子母河水,生红孩儿。牛头以为被绿,与铁扇不合,不认红孩,找了个玉面狐狸。\n4、因此牛头在取经路上与猴子对立。猴子为保全牛头,故意打了牛头弟、夺了扇子、红孩儿送给观音(入编)。\n5、猴子封佛后不得自由,再反天庭,被杨戬指挥取经时打过的大怪联手剿灭(天庭招安的匪类纳投名状),眼耳鼻舌身意六根被分。.........(15295赞-douyin)

  • 五百年前孙悟空大闹天宫,结拜大哥老牛并肩作战。之后悟空被压五行山下。后来走上取经之路,这也是天庭给孙悟空的唯一出路。路过火焰山借芭蕉扇,也是天庭布的局,猴子为了保住老牛一家,把红孩儿送给观音,老猪把小三玉面狐狸除掉了。同时老牛被天庭设计了,天庭给铁扇公主喝了子母河的水,铁扇公主怀孕,导致老牛和铁扇公主感情不和,跟玉面狐狸搞到了一起。在天庭的蛊惑之下老牛认为是猴子把自己搞得家破人亡,怀恨在心。猴子成.........(13652赞-douyin)

  • 这里普及一下,游戏的大背景是,因为某些原因,天庭和佛门大部分一二把手都消失或魔化了,妖族趁虚而入,把六界给占领了,开篇cg里面你见到的二郎神是金翅大鹏假扮的,巨灵神是老二六齿白象,老大狮子头负责遥控四大天王。这也是为什么二郎神会佛门紧箍咒,然后胸前甲有一怒目金刚像的原因。过场动画有一幕是破损的孔雀大明王雕像,说明西天佛界陷落,包括亢金龙元神受损,昴日星君堕落魔化,观音禅院妖邪丛生,都是如此。而猴哥.........(9214赞-douyin)

游戏难度高

有大量玩家表示游戏难度较高,这一方面是因为,这类游戏本身就是重操作的类型,游戏本身就有一定的难度。同时由于《黑神话:悟空》的出圈,有大量非该游戏原本受众的玩家也在游玩,对他们而言游戏的难度更高。不过,由于该游戏难度对多数玩家来说都偏高,更有不少主播一个Boss打几个小时,反而很好地消解掉了广大普通玩家的难度焦虑。结果就是,难度并没有成为玩家们尝试《黑神话:悟空》的阻碍,甚至因为游戏难度衍生出了一些梗,比如“这个游戏是不是所有怪长的都一样”。

  • 我玩了两个小时,被广智捶死了6次,直接给我干emo了(15880赞-douyin)

  • 谁懂,这个精英怪根本打不过去卡半小时了(10641赞-douyin)

  • 广智打不过真的建议退款,后面的boss越来越难,广智真的算很简单的了(7773赞-douyin)

  • 已经玩上了,第一关就死了好几次(6646赞-douyin)

  • 打不过啊 兄弟们(5156赞-douyin)

  • 算了吧,我难以想象第一次遇到虎先锋就能过的玩家,我打虎先锋死了46次,我朋友卡了两个多点,起码死了50多次,能在10次里面打赢虎先锋的,三种可能,一资深魂游玩家,二天才少年,三风灵月影(3842赞-douyin)

  • 有一说一,黑神话的出圈导致了太多不玩动作游戏的人来玩了这游戏\n他们可能甚至对翻滚,格挡,躲避都没什么概念\n很难想象明天会有多少人来骂操作难\n真的,这次我见到太多根本没接触过三a的玩家来玩这款游戏了\n暑假这段时间有足够的时间让他们整明白Steam,再不济还有WeGame兜底\n不要对自己第一次接触的游戏类型报太多的期望\n也不要因为失望对别人的成果妄加判断\n抛开动作难度不谈,假设黑猴效仿魂.........(3549赞-bilibili)

  • 菩提:其实,我也打不过虎先锋(2943赞-bilibili)

  • 好好好,打不过开始研究上剧情了。(2282赞-douyin)

  • “不是,我真服了这游戏到底谁在过啊,我花了268,下了128,被打的横七竖八,到现在为止我连广智都打不过,我真的886”(1706赞-douyin)

空气墙、没有小地图、容易迷路等其他问题

《黑神话:悟空》依然会有一些体验上的问题,或者让一些刚接触游戏的玩家觉得不适的方面。但因为种种传播因素加持,以及游戏本身质量过硬,这些小问题目前并没有成为玩家们游玩的主要障碍,这里仅列举部分玩家在讨论中集中提及的几个点。

用户认为游戏中的空气墙设计不合理,影响了游戏体验。

  • 你看到一条路,你觉得能走,你走过去,有空气墙。\n后来你又看到了一条路,你觉得能跳上去,但经验告诉你,那里有空气墙,于是你没走,但那的确是一条路。\n这就是游戏最严重的一个问题,你根本不知道你看到的是不是路(961赞-bilibili)

  • 所有游戏都有空气墙,但是黑神话的感觉最明显,有的明明可以走的路,可以跳的路,一走直接就挡住了。这可不是个小问题,让人游戏流畅度大幅度下降,即使是个线性游戏,但还是有点逆天了。对比别的线性游戏让人就感觉进入不了状态(720赞-bilibili)

  • 其实问题不是空气墙,而是你无法通过肉眼判断是不是空气墙,别的游戏有空气墙的地方你一样就看得出“那里不能走”,至少也是“那里应该不能走”,而黑神话可通行地点和不可通行地点根本看不出来。(590赞-bilibili)

  • 如果有小地图还好,知道大致位置,就算有空气墙也不会这么难受,可是因为没地图必然要到处找路所以这种缺点是被放大了,再者空气墙毫无规律,相同特征的地方有的能过有的不能过,所以不可避免会撞墙,一个动作游戏最重要的是指哪打哪,这种双重负反馈确实是大败笔。(566赞-bilibili)

用户认为游戏没有小地图,导致玩家容易迷路。

  • 隐藏任务在哪呢,也没有提示,没有地图,我已经迷路一晚上了(6898赞-douyin)

  • 只狼全是空气墙没人喷,也是线性游戏没人喷,那个地图每次都要迷路,玩一次忘一次(5830赞-douyin)

  • 第二难:迷路(3951赞-douyin)

  • 没绷住,有空气墙都能迷路,不敢想象没了空气墙你们怎么找路(3363赞-douyin)

  • 牢弟除了打架就是迷路,找瀑布被气的半死都不知道怎么走(2477赞-douyin)

  • 这一章的跑图简直是地狱,一些莫名其妙的空气墙+没有引导+没有地图+怪多+漫天黄沙,真的太折磨了,虎先锋打了一小时,之后跑图迷路两小时,好崩溃,气到退游戏骂骂咧咧但是过段时间又会想玩又觉得自己能行了,每次心态崩了都来b站看看大主播和我一样破防,心态就好多了这游戏真的会把人变成抖m(2415赞-bilibili)

  • 玩过的基本都会说这个问题,空气墙和糟糕的关卡地图设计(容易迷路),但凡给个小地图都可以弥补这方面的一部分不足。所以游戏的最终评分还是85-90这个区间比较合适,算不上神作,但是款佳作。(2085赞-bilibili)

  • 这迷路已经不是影响收集的程度了(2000赞-bilibili)

  • 第一章:天命猴王出世\n第二章:天命猴王迷路(1850赞-bilibili)

  • 致敬传奇游戏《黑神话:迷路》\n那引导系统不mygo的都是神人了(1710赞-bilibili)

主要观点总结

1、足以承载中国人文化自信的文化符号

近年来,随着中国的发展和国际局势的变化,中国在世界上的地位和影响力无可质疑。无论在经济、军事、科技、生活上,我们都开始习惯了自身的强大。这种对强大的习惯慢慢贯彻到了方方面面,包括文化层面。

尽管我们对悠久的历史和厚重的传统文化有着足够的自信,但是在现代工业体系下的文化产业方面,我们似乎还缺乏足够的文化符号来承载这一份文化自信。《黑神话:悟空》恰好出现在了这样一个时间点,它以3A游戏这种先进的现代工业体系为主要表现形式,表达了最符合中国人内心认同的传统文化内涵,无疑成为了最合适的文化符号,让这一股能量能有一个释放的方向。

当然,这一份文化的承载远不是一个两个优秀的作品就能完成的,《流浪地球》和《流浪地球2》、拥有神女劈观的《原神》等,都或多或少以自己的方式成为了这样一个文化符号。而现在,《黑神话:悟空》也成为了这样一个符号。

也许在很长一段时间内,我们都会在各个领域中期待下一个文化载体和符号,而必然也会报之以远超经济收益的支持。

2、质量和真诚永远是硬道理

《黑神话:悟空》首次曝光是在四年前,而实际研发时间应该在更早几年。可以说,游戏科学花了好几年的时间,去研发了一款几乎国内所有人都不看好其经济收益的单机类游戏。知乎等平台不停有人讨论,为什么国内近年来没有优秀的单机买断游戏,有人说因为国内用户选择、有人说因为盗版影响、有人说没有手机游戏赚钱。这些听上去都对,好像讲道理的话,国内就不应该出现这样一款3A买断制大作,但还好,有这么一群不讲道理的人真的去做了。他们似乎证明了3A大作也没有那么难。而国内的游戏环境也似乎一夜之间不讲道理起来,从玩家到市场,一切都在为《黑神话:悟空》让路。在最优秀的作品中,品类似乎是个没有太大意义的概念。科幻在国内一直不算是特别大众的品类,但《流浪地球》系列让中国多了数亿“科幻爱好者”;二次元在游戏圈也一直只是小众,开放世界冒险更是可能只有NS玩家才了解的概念,但《原神》的出现几乎让这个品类变成了那几年游戏的标配;如今的《黑神话:悟空》更是几乎不分品类地吸引了所有玩家,甚至原本不玩游戏的人都成为了用户。

其实,用户们一直都知道,什么是优秀的作品。

3、足够的经济收入,以及收入之外的收获

《黑神话:悟空》游戏上线3天销售额便已经超过了1000万套,虽然和头部的手游相比,长线收益应该是比不上的,但在单机买断品类下,已经可以说是赚得盆满钵满。

而在经济收益之外,其他的收益同样不能忽略,传统文化海外输出、旅游资源宣传、非遗文化传播。这些方面的收益可能短时间无法用金钱来衡量。

同样不能忽略的是对于游戏科学本身,在《黑神话:悟空》之后,可能有了更多加持。至少不难预见的是,在游戏版号和审核方面会大开绿灯。

4、 问题和进步空间依然存在

种种辉煌成绩并不意味着《黑神话:悟空》这款游戏已经是完美的了。资深的游戏玩家不难感受到游戏在设计、动作、剧情等方面还可以进行改进和优化,更不要说游戏吸引了大量目标用户之外的玩家,这些玩家在上手的过程中会遭遇更多的困难。不难想象,也许在这一波民族情绪开始回归常态之后,关于《黑神话:悟空》的缺点和问题的讨论会更加明显。

然而这并不会影响《黑神话:悟空》当前是一款优秀的游戏,而玩家们对优秀而认真的作品,总是抱有格外的宽容,等待游戏科学在之后的作品中给出更好的呈现。

5、 会有下一个《黑神话:悟空》和下一个游戏科学么?

《黑神话:悟空》的成功,已经开始让国内外玩家开始期待下一款国产3A。与此同时,经验也告诉过我们,《流浪地球》之后不一定是《流浪地球2》,也有可能是《上海堡垒》。我们还是更希望厂商能够以足够的精力打磨作品,提高质量。在国内做这样一款3A游戏需要目标明确、意志坚定,我们也希望有更多优质的游戏作品。

同时,更有的一种可能是,国产3A买断制游戏的阻碍,其实并没有因为《黑神话:悟空》的爆火而消失,更多的游戏厂商与其投入高风险的买断制游戏,不如继续做更擅长的领域。

希望在《黑神话:悟空》的影响下,有更多依靠游戏质量和用心程度取胜的游戏作品。

写在最后

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