【AI分析】从争议到刷梗:TGA2024海内外玩家真实观点全解析

作者:Deltaverse大模型数据科学家 施力轩

前言

一年一度的TGA颁奖盛会已经落下帷幕,作为迄今为止商业最为成功的游戏盛会,今年的TGA不仅承载着中国玩家的期待,评选结果的争议性也进一步将其推到了舆论风口浪尖,我们也看到了激烈的讨论背后反映出国内游戏行业发展所带来的文化自信。在刷梗热度停下来的今天,我们依然想要关注在“自我祛魅”之后、这一届TGA盛典在玩家眼中的真实形象。本期,我们结合中心的「AI舆情报告能力」,提取了海内外不同内容平台上的用户观点,希望能够带来一些口碑风向上的洞见。

舆情洞察总览

对比国内和海外的舆情数据可以发现,TGA 的奖项结果在国内引发了巨大的认知差异和广泛的舆论反响,尤其是《宇宙机器人》获得最佳游戏奖的结果。我们得到了以下的关键洞察:

对TGA权威性的质疑

TGA评选结果屡次与玩家预期不符,进而对TGA的评奖标准和权威性产生质疑。这种情况表明,市场对于奖项的公正性和透明度有较高的期待。关于TGA的含金量问题,国内外普遍质疑其奖项的公正性和评选标准透明度。但国内用户更偏向用幽默的方式表达不满,而国际用户更倾向理性反思,关注整个游戏奖项评选体系的未来。

对奖项评选结果的质疑

国内玩家们热衷于使用幽默调侃的方式表达对TGA不满。甚至吐槽评奖结果称其为“年度幽默大赛”,而这种表达方式却在海外讨论中相对较少见到。

幽默和讽刺的表达

国内玩家们热衷于使用幽默调侃的方式表达对TGA不满。甚至吐槽评奖结果称其为“年度幽默大赛”,而这种表达方式却在海外讨论中相对较少见到。

文化输出与民族自豪感。

在国内,《黑神话:悟空》的音乐被视为中国游戏文化输出的一种方式,用户对此表现出了强烈的民族自豪感。这种情绪在国外的讨论中较少被提及,显示出文化背景对游戏评价的影响。

经典IP的挑战

尽管《黑神话:悟空》备受期待,但也有玩家认为经典IP如《最终幻想7》更具竞争优势。这一现象显示出经典游戏IP在市场中的卓越影响力和竞争力,表明新兴作品仍需加强创新和营销策略以立足市场。

国内口碑

AI舆情链路选取了抖音、快手和 b 站平台的用户评论,从奖项、文化、游戏、厂商、玩家点评角度进行了观点整理和总结。

国内口碑观点总结

国内的口碑主要集中在年度最佳的评选上,大量内容在讨论年度最佳游戏颁给宇宙机器人的不合理之处,玩家们用了非常多活泼的幽默语言表达自己的情绪。此外,玩家们对于具体的游戏,厂商也发表了深入的观点。

口碑整体情况2024TGA的整体口碑负向居多,在微博渠道的口碑相对较好,快手渠道口碑较差。

游戏讨论高频词云

玩家评论中高频出现的内容,主要集中在对于宇宙机器人获得年度最佳游戏结果的讨论。

观点评论分析

  • 奖项争议

奖项讨论主要集中在对于年度最佳游戏、最佳家庭游戏评选结果的争议讨论

1)奖项讨论-奖项结果:TGA选择幽默-用户认为TGA的奖项选择出乎意料且幽默,尤其是给了不被看好的游戏。(约200条提及)

抖音:83.33% 微博:16.67%

·dlc本来就不应该提名 tga确实幽默(1384赞-douyin)

·年度幽默大赛冠军是--TGA,至少实至名归(87赞-douyin)

·TGA在黑幕和公正中选择了幽默(58赞-douyin)

·太幽默了tga(29赞-weibo)

2)奖项讨论-最佳家庭游戏:最佳家庭游戏竟是单人游戏-用户认为将单人游戏评为最佳家庭游戏非常荒谬和讽刺,质疑评奖标准的合理性。(约200条提及)

抖音:80.00% B站:10.00% 快手:10.00%

·一个人玩的最佳家庭游戏谁能玩懂啊 蝙蝠侠吗(1942赞-douyin)

·一想到年度最佳是一款只能单人游玩的家庭游戏我就释怀了(1884赞-bilibili)

·笑死我了这个,年度最佳家庭游戏也是他,结果我去试了试这是一个单人游戏(805赞-douyin)

·最佳家庭游戏只能单人(481赞-douyin)

·更逆天的事给一个单机游戏发了最佳家庭游戏奖(218赞-douyin)

3)颁奖争议-合理性争议:TGA含金量被质疑-用户普遍认为TGA的评选结果不公正,含金量下降,尤其是对小机器人获奖的质疑。(约600条提及)

抖音:90.00% B站:10.00%

·其实大家还是没懂《宇宙机器人》的含金量,他相当于电脑自带的扫雷获奖了(16040赞-douyin)

·tga年度最佳颁给了小机器人,你可能不理解这个的含金量。相当于世界杯颁给了李铁,你可能不认识李铁是谁。他是国足的主教练,刚判了20年。(4143赞-douyin)

·之前mxz说tga是野榜 现在最佳游戏给了一个机器人 米大人真是高瞻远瞩啊(3833赞-douyin)

4)奖项争议-年度最佳:宇宙机器人争议大-用户认为宇宙机器人获奖引发了广泛争议,许多人对其获奖表示不满和质疑,认为其他游戏更有资格获奖。(约100条提及)

抖音:70.00% B站:30.00%

·哪个拿最佳都是有争议的,都属于打破历史了,机器人拿争议还相对小点(680赞-douyin)

·你要说年度最佳是谁,大伙可能会有争议,什么黑猴分低,黄金树是dlc,ff是重置……诸如此类但你要是掏出小机器人来,大伙不会质疑或吵架,只会释怀(240赞-bilibili)

·听某博主说,颁给其他游戏可能都有争议,颁给宇宙机器人就不会有争议了,因为百分百所有人都会选择喷他们。(88赞-douyin)

·继2018年之后,最具争议的年度游戏来了。宇宙机器人(64赞-douyin)

5)奖项争议-没听过:找不到宇宙机器人粉丝-用户对《宇宙机器人》获奖感到困惑,因为几乎没有人听说过或玩过这个游戏,导致找不到粉丝进行讨论或对线。(约200条提及)

抖音:100.00%

·当tga年度最佳游戏奖项颁给了《宇宙机器人》时,全世界玩家都沸腾了,他们都在激烈地讨论:《宇宙机器人》是什么游戏?(46576赞-douyin)

·因为实在找不到宇宙机器人的粉丝(7092赞-douyin)

·TGA2024年度游戏公布的一刻,全世界的游戏玩家都震撼到了,大家急忙问道:宇宙机器人是什么游戏?(3319赞-douyin)

·机器人一拿年度,大家都震惊了,纷纷问:机器人是什么游戏(2248赞-douyin)

6)奖项争议-幽默与讽刺:玩家提出了非常多对于奖项的幽默点评。(约1000条提及)

抖音:97.06% B站:2.94%

·符合原著,封了个弼马温(40397赞-douyin)

·被忽悠去了一趟天宫,封了一个弼马温的称号(9444赞-douyin)

·给大圣封了个弼马温(5075赞-douyin)

·刚看到的个评论,孙悟空被邀请上天庭封了个弼马温,实属于是致敬原著了(4228赞-douyin)

·完美还原了原著,大圣被骗上天庭当了弼马温(3731赞-douyin)

·参赛者:李小龙,成龙,史泰龙获奖者:奶龙(52700赞-douyin)

·看到一个网友的评论绷不住了:3英战吕布,结果马赢了(11933赞-douyin)

·机器人得奖那段,四大游戏天王都绷不住了(2713赞-bilibili)

·一想到以后剪辑的年度最佳视频里会有小机器人就绷不住(1520赞-bilibili)

·还是小看TGA了,选择了一个弹幕最多的打法(1483赞-douyin)

·鉴于弹幕机器人太多,tga决定把奖颁给机器人(1181赞-bilibili)

·当tga年度最佳游戏奖项颁给了《宇宙机器人》时,全世界玩家都沸腾了,他们都在激烈地讨论:《宇宙机器人》是什么游戏?(46576赞-douyin)

·其实年度最佳给小机器人也没啥问题,就好比别人问你,CS职业选手谁是世界第一,不管你说是谁,都会吵起来,但你说是Danking,所有人都哈哈一笑,这事儿就过去了(3849赞-douyin)

·一想到年度最佳是一款只能单人游玩的家庭游戏我就释怀了(1884赞-bilibili)

·抛开销量,抛开制作,抛开经费,抛开人气,抛开独占,抛开价格,抛开现实不谈,小机器人确实值得年度(807赞-douyin)

  • 文化政治讨论

文化角度的评论,主要集中在对游戏行业未来的判断,以及对任天堂未能获奖的讨论

1)文化讨论-游戏行业的未来与影响:TGA含金量下降-用户认为TGA奖项的评选标准和结果不再具有公信力和权威性。(约100条提及)

抖音:80.00% B站:20.00%

·tga年度最佳颁给了小机器人,你可能不理解这个的含金量。相当于世界杯颁给了李铁,你可能不认识李铁是谁。他是国足的主教练,刚判了20年。(4143赞-douyin)

·我觉得很好,今年tga是个重大转折点,从今往后,tga含金量将仅次于常智博的评价,常智博是谁?他是我室友,steam库里全是免费黄游(4090赞-douyin)

·我觉得很好,今年tga是个重大转折点,从今往后,tga含金量将仅次于刘瑞庭的评价,那你要问刘瑞庭是谁?他是我好哥们,steam库里全是黄游。(3143赞-douyin)

2)文化讨论-创意与抄袭:任天堂在TGA上被抄袭游戏(幻兽帕鲁)抢奖-用户认为任天堂在TGA上未获奖,还目睹抄袭其创意的游戏获奖,感到不满和不公。(约100条提及)

抖音:80.00% 微博:10.00% 快手:10.00%

·你说得对,但这就是tga,让任天堂来坐了三小时一个奖没捞到,还被迫看了帕鲁宣传片,甚至还要亲眼见证抄袭马里奥的小机器人拿年度最佳。(858赞-douyin)

·任天堂大老远跑过来,看了幻兽帕鲁宣传片,年度游戏是抄袭自家游戏的小机器人,而且小机器人还拿了年度家庭最佳游戏,没错一个单人游戏拿了年度家庭最佳游戏,任天堂啥也没捞着(342赞-douyin)

·谁可怜一下任天堂做了四个小时屁股都快烂了,一个奖没捞着还一直给他放幻兽帕鲁宣传片,最后抄袭马里奥的玩意拿了最佳,这是在虐待老人吗?(245赞-douyin)

  • 具体游戏讨论

对于具体游戏的讨论,玩家们主要从游戏音乐、TGA奖项公信力、年度最佳的归属三个角度进行讨论

1)游戏讨论-黑神话:黑神话悟空音乐最燃,碾压全场。-黑神话悟空的音乐获得高度评价,被许多用户认为是最好听的,甚至超越了其他游戏的音乐。其中,唢呐部分尤其受到赞赏,被形容为震撼、燃、热血沸腾等。同时,也有用户认为黑神话悟空的音乐是中国游戏文化输出的一种方式。(约200条提及)

抖音:73.81% 微博:14.29% B站:9.52% 快手:2.38%

·抱歉,听了黑神话悟空的BGM再听获奖的时候播放的宇宙机器人的,一下没忍住笑了出来(1351赞-douyin)

·全场就悟空音乐最好听,最燃结果吧老外都干蒙了(479赞-douyin)

·宇宙机器人是我玩过最好玩的游戏,特别是孙悟空那剧情跟boss,根本玩不腻(327赞-douyin)

·悟空的音乐一出来就大气磅礴,碾压那些渣渣(324赞-douyin)

·黑神话悟空音乐一般,还得是小机器人这音乐,电音真豪庭(294赞-douyin)

·有一说一全场就是黑神话悟空这段音乐最感动(200赞-bilibili)

2)游戏讨论-艾尔登法环:法环DLC被骂一个月却未获奖-用户认为法环DLC因规则变更被提名后遭受批评,但最终未获任何奖项,感到不满和遗憾。(约200条提及)

抖音:50.00% B站:50.00%

·可以给法环dlc道歉吗?一个奖没有,白被喷了这么多天(4165赞-bilibili)

·那法环dlc不是更惨本身dlc提名上来就被骂结果还一个奖没给纯拉上来挨骂的(3218赞-douyin)

·其他所有的提名游戏都和解了,黄金树幽影白挨一个月骂(1423赞-bilibili)

·黄金树被骂了一个多月 结果一个奖都没拿 (463赞-douyin)

·法环之前被骂这么惨,又是虚空改规则又是被扣帽子,结果一个奖没拿纯纯陪跑,实在太惨了(287赞-bilibili)

·法环被骂了一个月,最后一个奖没拿 (186赞-douyin)

3)游戏讨论-最终幻想7:黑神话和最终幻想输给了小机器人-用户对小机器人获奖感到意外和不满,认为黑神话、最终幻想等更有资格获奖。(约900条提及)

抖音:64.52% 快手:29.03% B站:4.84% 微博:1.61%

·本以为是黑猴跟最终幻想打架,结果给了个4399小游戏(2399赞-douyin)

·黑神话悟空vs老头环vs最终幻想7最终赢家:vs!(1498赞-douyin)

·冯骥把每个3a大作都想了一遍,最终幻想,法环dlc什么的,就是没想到宇宙机器人,果然r星看不上tga(1013赞-douyin)

4)游戏讨论-菜鸟:菜鸟驿站无辜躺枪-用户认为菜鸟驿站因图标与获奖机器人相似而被误伤。(约200条提及)

抖音:80.00% B站:10.00% 快手:10.00%

·我一想到明年的燃剪要混入一个长得像菜鸟驿站的机器人我就想笑(8567赞-douyin)

·看《宇宙机器人》的时候我就知道《菜鸟》要遭殃了哈哈哈哈哈哈哈(1344赞-douyin)

·原来叫宇宙机器人啊,我还以为是菜鸟裹裹呢(784赞-douyin)

·小机器人得了年度最佳,结果菜鸟驿站的官号被攻陷了。谁懂啊(157赞-douyin)

·菜鸟驿站笑死我了,我就说这机器人咋这么熟(115赞-bilibili)

  • 不同厂商的讨论

1)制作人/公司相关-任天堂:任天堂TGA颗粒无收-用户认为任天堂在TGA上没有获得任何奖项,还被迫观看了其他游戏的宣传片,感到不满和无奈。(约4000条提及)

抖音:81.01% B站:17.72% 微博:1.27%

·你说得对,但是任天堂来坐了三小时一个奖没捞到还看了帕鲁宣传片(8728赞-douyin)

·任天堂来坐了三小时一个奖没捞到,被迫看了帕鲁宣传片,最后盗版马里奥拿了年度最佳(6922赞-douyin)

·如果你的生活很憋屈,别忘了任天堂来TGA年度游戏评审坐了三小时一个奖没捞到还看了帕鲁宣传片,并且盗版马里奥拿了年度最佳(5907赞-douyin)

·你说得对 但任天堂过来坐了四个小时什么奖没捞到还看了幻兽帕鲁的宣传片 最后看山寨马里奥拿了年度(4637赞-douyin)

2)制作人/公司相关-索尼:PS5独占游戏难以普及-用户认为《宇宙机器人》因PS5独占限制了其普及性,导致PC玩家无法体验,且对其获奖表示质疑。(约400条提及)

抖音:70.00% B站:20.00% 快手:10.00%

·机器人是PS独占游戏epic送不了(4003赞-douyin)·因为是ps独占所以e宝送不了(2992赞-douyin)·省流:这个宇宙机器人ps5独占,售价约人民币434元(2559赞-bilibili)

海外舆情观点

AI舆情链路选取了YouTube、TikTok和X平台的用户评论,从奖项、文化、游戏、厂商角度进行了观点整理和总结。

奖项争议

  • 观点总览

a. 年度游戏奖的争议

《Astro Bot》获得年度游戏引发争议,许多玩家质疑其战胜《Black Myth: Wukong》的公平性。

b. 奖项评选机制的质疑

TGA评选机制被批评过度倚重专家意见,玩家投票权重过低难以反映其真实偏好。

c. 颁奖典礼的商业化倾向

颁奖典礼商业化倾向严重,被指缺乏对创新和卓越游戏的认可。

d. 最佳改编奖应该给《双城之战》(Arcane)

《双城之战》(Arcane)未获改编奖引发不满,很多观众认为其更具资格。

e. 对TGA整体信任度的下降

TGA产生信任危机,许多人对其奖项决定的公正性持怀疑态度。

  • 奖项争议-游戏的认可和支持

评论占比: 12.35%

渠道占比: tiktok: 15.03%, twitter: 2.73%, youtube: 82.24%

语言占比: english: 46.72%, unknown: 27.32%, portuguese: 12.57%

情感倾向占比: 中性: 6.56%, 未知: 0.27%, 正面: 51.37%, 负面: 41.80%

在TGA2024获奖者的争论中,舆论观点主要围绕几个焦点展开。许多玩家对《Astro Bot》赢得“年度最佳游戏”表示失望,认为它并不具备夺魁的资质,尤其是在与《Black Myth: Wukong》这样广受好评的游戏竞争时。这种看法体现在诸多社交媒体评论中,很多人认为《Astro Bot》胜出是该奖项存在的争议之一。

海外舆论观点主要集中在以下几点:

  1. 《Black Myth: Wukong》被许多人视为值得“年度最佳游戏”的作品,因此对其输给《Astro Bot》感到不满,认为这是不公正的。——Black myth wukong was robbed of goty." (中文翻译:黑神话悟空被剥夺了年度游戏的头衔。)

  2. 对《Astro Bot》获得大奖感到困惑的人多是因为没有亲自体验过这款游戏,这表明游戏的核心价值在于玩家自身的体验。——"Here's what i noticed, The people who played Astrobot aren't suprised it won game of the year while People who haven't played Astrobot are suprised that Astrobot won." (中文翻译:我注意到的是,那些玩过Astrobot的人对它赢得年度游戏并不感到惊讶,而那些没玩过的人则很惊讶。)

  3. 虽然存在对某些结果的不满,许多评论者仍强调游戏是否获奖并不影响其本身的享乐价值。——"It doesn't matter if the games won an award or not, as long as it's enjoyable it will always be GOLD no matter what." (中文翻译:不管游戏是否获奖,只要它让人享受,它就永远是金子。)

  • 奖项争议-奖项可信度

评论占比: 8.77%

渠道占比: tiktok: 9.23%, twitter: 4.62%, youtube: 86.15%

语言占比: english: 36.92%, unknown: 23.85%, portuguese: 19.62%

情感倾向占比: 中性: 13.08%, 未知: 0.77%, 正面: 10.38%, 负面: 75.77%

围绕今年的游戏奖项,许多网友对结果表示不满,认为奖项的可信度和公正性受到怀疑。

海外舆论观点主要集中在以下几点:

  1. 对游戏奖项的批评:许多网友质疑《Astro Bot》获得年度最佳游戏的结果,认为这是不公正的选择,甚至怀疑索尼买通了奖项,以确保其游戏获胜。有网友指出,《Astro Bot》销量不高,知名度较低,不应该战胜像《Black Myth Wukong》这样广受欢迎的作品。——Мда, Астробот игра года... Теперь ценность награды гейм эвордс не больше чем у Оскара, а то и меньше. (中文翻译:唉,《Astro Bot》游戏年度...现在这个游戏奖的价值还不如奥斯卡,甚至更糟。)

  2. 奖项评选机制的质疑:一些网友批评奖项评选过程中过于依赖专家评审的意见,而普通玩家的投票比例过低,认为这导致了不符合玩家真实意见的结果。——Most of the black myth wukong votes comes from players and gamers but we are only worth 10% so yea no surprise wukong lost.. (中文翻译:绝大多数《Black Myth Wukong》的票来自玩家和游戏者,但我们的投票权重只有10%,所以它没赢也就不足为奇了。)

  3. 奖项的商业化:有网友指出游戏奖项更多是商业利益和赞助商利益的体现,而非对游戏质量的真实认可。——These awards are no different then the rest it’s all about money and sponsors they won’t give the game of the year award to a deserving company but will to their biggest money giver (中文翻译:这些奖项和其他没什么不同,一切都关于金钱和赞助商,他们不会把年度游戏奖颁给值得的公司,而是给最大的金钱提供商。)

  4. 对TGA的权威性质疑:一部分评论指出,游戏大奖现在越来越像是受到商业影响的展示,缺乏对游戏真正创新和卓越的认可。——Once you realize "The Game Awards" are just "Geoff Keighley's picks of 2024", you'll stop watching. (中文翻译:一旦你意识到"游戏大奖"只是"2024年杰夫·基莉的选择",你就会停止观看。)

  • 奖项争议-现场的广告和赞助

评论占比: 3.51%

渠道占比: tiktok: 3.85%, twitter: 1.92%, youtube: 94.23%

语言占比: english: 39.42%, unknown: 37.50%, portuguese: 14.42%

情感倾向占比: 中性: 23.08%, 正面: 25.00%, 负面: 51.92%

TGA2024的观众普遍感受到颁奖礼过度商业化,广告过多,甚至将颁奖礼戏称为游戏广告展示会。许多人批评这次颁奖礼基本是由金钱驱动,而非凭借真实的游戏品质。此外,一些评论指出,颁奖礼的重点变成了名人,而非创作游戏的开发者,广告植入更是甚嚣尘上,显得非常不合时宜。

海外舆论观点主要集中在以下几点:

  1. 对过多广告和赞助的不满:许多人觉得颁奖礼几乎变成了广告和商业合作的展示舞台,而不是庆祝游戏行业成就的场合。——"The annual Video Game commercial show." (每年的视频游戏广告展。)

  2. 对重量级开发者和实际获奖者的偏见:一些人认为过多关注名人而非开发者,颁奖礼逐渐失去了其应有的荣誉和尊重。——"Where celebrities get minutes and minutes to talk, while the actual devs making the games that won awards got seconds." (名人有多个分钟的发言时间,而实际获奖的游戏开发者却只有几秒钟。)

  3. 广告植入让人反感:许多观众对颁奖礼中的广告植入感到厌倦,尤其是品牌赞助的显眼且频繁出现。——"The blatant product placement is disgusting." (明显的产品植入令人作呕。)

  4. 无法理解的获奖结果:有评论者对某些获奖游戏表示质疑,认为是品牌广告效应使然,而不是真正的行业认可。——"This is not related to this video but anyone else noticed how extremely aggressive YouTube ads are ?" (这与视频无关,但还有人注意到YouTube上的广告有多么极端的吗?)

  • 奖项的争议-现场表演

评论占比: 3.64%

渠道占比: tiktok: 20.37%, twitter: 0.93%, youtube: 78.70%

语言占比: english: 50.93%, unknown: 30.56%, portuguese: 9.26%

情感倾向占比: 中性: 14.81%, 未知: 0.93%, 正面: 66.67%, 负面: 17.59%

整体舆论观点普遍集中在对表演的欣赏和一些对节目安排的不满。总体而言,尽管对某些具体环节有所批评,但大多数评论者肯定了表演质量,特别是现场音乐部分。

  1. 许多评论称赞"Twenty One Pilots"的现场表演,特别是歌手的控制力和现场演唱效果超越录音版本。乐队与管弦乐队的合作也受到特别提及,观众们希望看到更多这样的高水平现场演出。然而,也有一些观众对节目的其他安排表示不满,比如有人抱怨开发者没有得到足够的发言时间,而名人却可以长时间讲话。——"Might be the best live scream I’ve heard from him" (我听过的他最好的现场尖叫)—— "I think he sang it better live than the released song" (我觉得他现场唱得比录音版还好)

  2. 另有评论指责节目制作过程中的各种不满意,如对某些获奖者的选择持怀疑态度、对主持人和嘉宾的安排感到困惑等。——"Last year was the first time I actually sat down and watched the entire game awards show, and it'll probably be the last time. Its crazy how off track the whole thing is."(去年是我第一次真正坐下来观看整个游戏大奖,今年可能是我最后一次观看。整个节目简直离题万里)

文化政治讨论

  • 观点总览

a. 多元化角色与政治正确性

一些网友认为多元化角色(如有色人种、LGBTQ角色)是政治正确的产物,质疑其对游戏制作的实际贡献。

b. 游戏创新的缺失与对经典游戏的怀念

网友普遍对现代游戏的同质化表示不满,认为创新性不足且过分依赖商业模式。

c. 游戏社区毒性(toxic)与文化战

因游戏社区中存在的毒性(toxic)和不必要的争吵,不少玩家表示对评价的公正性感到担忧。

  • 文化政治讨论-多元化和游戏角色的批评

评论占比: 3.78%

渠道占比: youtube: 100.00%

语言占比: english: 53.57%, unknown: 33.04%, portuguese: 4.46%

情感倾向占比: 中性: 19.64%, 未知: 0.89%, 正面: 22.32%, 负面: 57.14%

在对TGA2024的一场辩论中,关于多元化与游戏角色的讨论引起了广泛关注,网友对游戏中的多元角色、尤其是女性角色发表了大量意见。这些评论反映了现在游戏社区中关于多元化和政治正确性的复杂态度以及分歧。

海外舆论观点主要集中在以下几点:

  1. 多元化角色与政治正确性:一些网友对游戏中的多元化角色(如有色人种、LGBTQ角色)持批评态度,认为这些角色的出现是因政治正确而非制作需求,称之为“woke”(觉醒)。一些评论表示困惑,质疑为何性别和种族需要成为关注重点。——Naughty dog about to innovate with intergalactic with the graphics and gameplay once again. just like they did with the last of us part 2. Be mad weirdos talking about woke. btw astrobot won goty your multiplat trash did not. the mighty Japan studios wins again(顽皮狗又要用图像和游戏玩法创新,如同他们在美国末日第二部所做的那样。这种“woke”的谈论真是令人恼火。顺便说一句,Astrobot赢得了年度最佳游戏,你们的多平台垃圾连提名都没有,强大的日本工作室再次获胜。)

  2. 女性角色主导游戏:另一些网友则对近年来女性角色在游戏中的主导地位表示质疑,认为这是在压制男性角色,并认为此类改变是企业迎合反性别歧视潮流的举措而非艺术创作的需求。——Why is this a thing lolWho cares if it's a man or woman if it's a good game it's a good game simple(为什么这是个话题? 谁在乎主角是男人还是女人,只要游戏好玩就行。)

  3. 对游戏行业现状的担忧:一些评论则将目光转向游戏行业整体的多元化现象,认为女性特定奖项和展示区分裂了玩家社群,认为“游戏好才重要,而不是谁来做这些游戏。”——The only thing that should matter when making games is talent and experience. I don't understand why gender matters?(做游戏时唯一重要的是天赋和经验。我不明白性别为什么重要?)

  • 文化政治讨论-游戏的创新性讨论

评论占比: 1.28%

渠道占比: tiktok: 5.26%, twitter: 5.26%, youtube: 89.47%

语言占比: english: 55.26%, unknown: 23.68%, portuguese: 7.89%

情感倾向占比: 中性: 10.53%, 正面: 36.84%, 负面: 52.63%

网友们主要关注游戏行业中对创新性的缺乏以及对经典游戏风格的怀念。他们普遍对现代游戏的同质化表示不满,认为创新性不足且过分依赖商业模式。

海外舆论观点主要集中在以下几点:

  1. 游戏创新的缺失:许多游戏看起来都很相似,尤其是在美术风格和玩法上。“这时代的电子游戏都是剑与凉鞋和中世纪幻想。”——These days, all anime video games look like the same game.(中文翻译:现在的所有动漫电子游戏看起来都像是同一个游戏。)

  2. 对经典游戏的怀念:一些网友回忆过去游戏中的创新性和单纯的乐趣,没有现代游戏中复杂的商业模式。——这些天我在模拟器上玩了一些PS2游戏,我意识到那些游戏中的大部分在今天是不可能做出的。比如FIFA street,没有微交易,只有一种游戏模式。很有趣。类似的东西被遗失,需要带回来。

  3. 对现代游戏商业模式的批评:批评目前游戏中过多的付费内容和商业化操作,呼吁回归更纯粹的游戏体验。——Astro Bot是我们所有游戏玩家所需要的胜利,它让游戏行业清醒过来。索尼将不得不承认,一个平台游戏因为其魅力和简单性而从其他游戏中脱颖而出,而这些AAA工作室一直走在错误的方向上。我们想要有好故事、有趣玩法和与其他玩家一起获得精彩体验的游戏,而不是战斗通行证、付费化妆和不良的商业行为。游戏如Black Myth、Astro Bot会引领2025年的方向,给工作室树立榜样。

  • 文化政治讨论-社区的反应与争议

评论占比: 6.48%

渠道占比: tiktok: 4.69%, twitter: 6.25%, youtube: 89.06%

语言占比: english: 50.52%, unknown: 32.81%, portuguese: 4.69%

情感倾向占比: 中性: 11.98%, 正面: 20.31%, 负面: 67.71%

在关于TGA2024的讨论中,许多网友的评论围绕着文化政治、社区反应和争议。总体而言,评论表达了一些对政治正确、意识形态偏见以及游戏社区毒性文化的担忧。许多人认为西方传媒和评审对中国的作品带有偏见,并对特定的游戏社区表现出的敌对和争论感到疲倦。有关性别和多样性的主题同样引发了一些争议,有些评论者批评了评选结果中的“政治化”倾向,并对社区中的某些行为表示失望。

海外舆论观点主要集中在以下几点:

  1. 游戏社区毒性与文化战:一些评论者指出游戏社区中存在的毒性和不必要的争吵,特别是在不同游戏粉丝之间的对立。——WuWa Players are more toxic than Genshin players it's just that they try to play the Victim card to save their asses 😂。(吴瓦玩家比原神玩家更有毒,只不过他们试图打受害者牌来维护自己😂。)

  2. 对政治化和多样性的抱怨:部分评论认为,颁奖和评论过于政治化,过分关注多样性,而非游戏质量。——the game of the year is a joke, its politicized biased and actively resentful of the gaming community。(年度游戏奖是个笑话,被政治化、有偏见,而且对游戏社区充满敌意。)

  3. 中国游戏话题与西方偏见:不少评论表达了对中国游戏受西方偏见影响的担忧。——western media cant accept china can make a GOTY level game。(西方媒体无法接受中国能制作出年度游戏级别的游戏。)

具体游戏讨论

  • 观点总览

a. GTA6未能出现的失望GTA6

GTA6的缺席让玩家感到沮丧,但部分人认可Rockstar的营销策略,认为其无需依赖TGA曝光。

b.《黑神话:悟空》未获奖的争议

《黑神话:悟空》在玩家社区中获得了高度评价,却未能获奖让许多人质疑TGA的评选标准。

c.新作《巫师4》的期待

玩家期待《巫师4》中Ciri为主角的故事设定,期待系列视觉与玩法的进一步突破。

  • 具体游戏的讨论-GTA6

评论占比: 1.86%

渠道占比: tiktok: 14.55%, youtube: 85.45%

语言占比: english: 54.55%, unknown: 34.55%, portuguese: 7.27%

情感倾向占比: 中性: 21.82%, 正面: 45.45%, 负面: 32.73%

网友们对GTA6的期待可谓是空前高涨,而这种期待在TGA2024的背景下显得更加突出。人们普遍认为,尽管GTA6尚未发布,却已经获得了奖项,这件事彰显了其极高的期待值和影响力。

海外舆论观点主要集中在以下几点:

  1. 期待值居高不下:GTA6被认为是本十年最受期待的娱乐产品。即便尚未推出,大家对其期待已久。——GTA 6 been the most anticipated game for an eternity 😭🙏。(中文翻译:GTA 6已经是所有游戏中等待时间最长的。😭🙏)

  2. 对现状的不满:很多人对TGA2024未能出现GTA6的任何消息感到失望,甚至感到沮丧。——Arcane didn't win best adaptation and wukong didn't win game of the year and no gta6 trailer, my year is ruined and my life will be forever miserable. (中文翻译:Arcane没有获得最佳改编奖,悟空没有获得年度游戏奖,还有就是没有GTA6的预告片,我的一年被毁了,我的人生将永远悲惨。)

  3. 对Rockstar策略的理解:部分网友理解Rockstar不会在大型活动上发布GTA6的原因,他们相信GTA6可以通过自己的影响力进行宣传。——I do not know why anyone expected GTA6 to show up here lol. It should be clear by now that Rockstar is simply too big a name. They've kinda bypassed the need to advertise at the Game Awards or a State of Play or whatever. GTA6 will sell itself. (中文翻译:我不知道为什么会有人认为GTA6会在这里出现。很明显Rockstar已经大到不需要在游戏大奖或其它活动上打广告的地步了。GTA6会自己销售。)

  4. 不满中包含幽默:尽管很多人对GTA6未出现感到遗憾,但他们也用幽默的语言表达了观点。——Dying before GTA6 is pretty crazy. (中文翻译:在GTA6发布前死去真是太疯狂了。)

  • 具体游戏的讨论-巫师4

评论占比: 2.73%

渠道占比: twitter: 2.47%, youtube: 97.53%

语言占比: unknown: 29.63%, english: 29.63%, russian: 23.46%

情感倾向占比: 中性: 19.75%, 未知: 1.23%, 正面: 49.38%, 负面: 29.63%

总体而言,尽管存在对此前设定和方向的不同意见,多数讨论者对巫师4持积极期待态度,并希望看到Ciri的发展及游戏的视觉与玩法提升。

海外舆论观点主要集中在以下几点:

  1. Ciri作为主角的正反面评价:许多粉丝对于Ciri在巫师4中担任主角有不同看法,一些人认为这是顺理成章的发展,因为《巫师3》中已有铺垫,Geralt在《血与酒》DLC后退休。其他人则批评其为“woke”,反感女性角色主导的设定,认为偏离了传统。——Turning off the live chat when I saw people calling THE WITCHER "woke". for having ciri as a protagonist when IT WAS LITERALLY SETUP to be that way in witcher 3 with wine and blood.If you played it, GERALT retired at the end of it. His story is done and now it's time for his apprentice to take the reigns. Apparently women existing is woke because they'd have to be dreaming if they ever touched a strong ,independent women who has her own thoughts and functioning brain., I guess.(当看到有人因为Ciri在巫师4中当主角而称其为"woke"时,我就关闭了聊天室。巫师3中用血与酒建好了这个设定。如果你玩过的话,Geralt在结尾退休了。他的故事已经结束,现在轮到他的学徒接手了。显然女性的存在就是"woke",因为若想象她们拥有自己的思想和独立运作的头脑,那简直是幻想。)

  2. 对游戏画质的“升降”争论:有玩家认为巫师4预告片的视觉效果不如前代,特别是在细节和表达上,另一些人觉得视觉效果提升明显,尤其是这次使用了最新的虚幻引擎5。——Ja to nie wiem kurwa mam chyba inne oko do tych rzeczy. Zapowiedzi do Wiedźmina 4 i Elden Ring Nightrein mi się zajebiście podobały, a tu nagle oglądam co Kiszak myśli i słyszę "chujowa grafika", "downgrade", "paskudna trawa" + komentarze od ludzi w stylu "Fromsoft się sprzedał", "Wiedźmin zrobił się woke". No kurwa to chyba za daleko powoli idzie i ludzie nie chcą się cięszyć z drobnych rzeczy nie mając praktycznie żadnej wiedzy na temat tego jak te gry będą wyglądać oprócz trailera. Uprzedzenia i papugowanie content creatorów ostatnio zrobiło się bardzo modne i nikt nie potrafi obejrzeć sobie tych rzeczy, wyrobić zdania, a potem dopiero sprawdzić co myślą inni.(我不明白,我对这些事情可能有不同的看法。巫师4和Elden Ring Nightrein的预告让我非常满意,但当我看到其他人的评论时却听到“糟糕的图形”,“降级”,“丑陋的草地”等评论,以及“Fromsoft卖了”,“巫师变woke”的评论。也许事情走得太远了,人们不愿在没有几乎任何关于游戏外观的信息的情况下享受小事。偏见和盲目跟随创作者最近变得非常流行,没有人能自己去看这些东西并形成自己的意见,然后再检查别人的想法。)

  3. 总体情绪:虽然存在一些争议,但大部分讨论表现出对游戏的期待和对《巫师》系列的持续支持,即使对个别设定有不同意见,依然表现出较大期待。——Pretty hype for Witcher 4 tbh. Need more of that in my life.(说实话,对巫师4很期待。我的生活需要更多这样的东西。)

  • 具体游戏的讨论-黑神话·悟空

评论占比: 5.84%

渠道占比: tiktok: 2.89%, twitter: 1.73%, youtube: 95.38%

语言占比: english: 46.24%, unknown: 30.64%, portuguese: 7.51%

情感倾向占比: 中性: 12.72%, 未知: 0.58%, 正面: 38.15%, 负面: 48.55%

从评论中可以看出,围绕《黑神话:悟空》的讨论集中在对其未能获得“年度游戏大奖”(GOTY)表示失望和质疑。这种失望主要是基于对其在游戏质量、故事表现、战斗机制以及团队努力等方面的认可以及相较于其他提名游戏的优势。一些评论者认为《黑神话:悟空》被低估或是受到不公平对待,甚至有人质疑投票的公正性。总体来看,虽然《黑神话:悟空》没有获得最高奖项,但其仍在玩家和社区中获得广泛的认可与支持。

海外舆论观点主要集中在以下几点:

  1. 哀叹黑神话未获年度游戏奖项并指责有偏见或操控——Всем понятно что победил Ву Конг, и китайцам не позволили выиграть. Это настолько очевидно. Но меня порвало что выиграл даже не Metaphor. (显然,黑神话应该获奖,但显然华人不被允许赢得大奖。)

  2. 对游戏的质量和影响力给予高度评价——How is Black Myth Wukong not game of the year material? It has everything, graphics, storytelling, combat, replay ability, and devs love.(黑神话悟空具备所有获奖游戏的特质,包含画面、故事、战斗、可重玩性和开发者的热情。)

  3. 对年度游戏奖项结果表示不满和怀疑,并批评Astro Bot获奖的合理性——Astro bot did NOT just win over wukong,also how did fallout beat arcane??? but at the end of the day it is what it is.(Astro Bot和其他游戏赢过悟空实在令人费解,但结果就是如此。)

  4. 鼓励并坚持其对黑神话的支持——Black Myth: Wukong has to be the best game of 2024(黑神话:悟空无疑是2024年的最佳游戏。)

  • 具体游戏的讨论-宇宙机器人

评论占比: 1.72%

渠道占比: tiktok: 5.88%, twitter: 5.88%, youtube: 88.24%

语言占比: english: 39.22%, unknown: 29.41%, chinese: 19.61%

情感倾向占比: 中性: 9.80%, 未知: 1.96%, 正面: 45.10%, 负面: 43.14%

网友对《宇宙机器人》在TGA2024中获奖的评价呈现出两极分化的趋势。许多人对其击败《黑神话:悟空》等热门游戏感到震惊和不满,因为其销售数据和知名度相对较低。此外,一些评论指出,虽然《宇宙机器人》在Metacritic上的评分较高,但仍不足以说服大众其足以获得年度最佳游戏。相反,也有观点认为它凭借其独特的游戏体验和高评价值得获奖。

海外舆论观点主要集中在以下几点:

  1. 许多人对《宇宙机器人》的获奖感到惊讶甚至不满,质疑其在声望和销售方面与其他热门游戏相比的不足。——黑悟空粉丝一怒之下想要找机器人粉丝对线,结果发现没有机器人粉丝。

  2. 尽管《宇宙机器人》获得高评价,但其相对低的知名度和销售成绩引发了对TGA评选标准的质疑。——機器人被罵不是沒原因,歷年的年度最佳是都是1000w 以上 甚至很多都是1500W 以上銷售,機器人只有120w。

  3. 一部分评论者认可其游戏品质以及其在Metacritic上的高分,认为这是其获奖的理由。——It's not strange that Astro Bot won. On Metacritic, it has the highest critic and user scores this year.(Astro Bot 获胜并不奇怪。在Metacritic上,它拥有今年最高的评论家和用户评分)

  • 具体游戏的讨论-艾尔登法环:黄金树之影

评论占比: 3.00%

渠道占比: tiktok: 6.74%, twitter: 1.12%, youtube: 92.13%

语言占比: english: 42.70%, unknown: 35.96%, portuguese: 5.62%

情感倾向占比: 中性: 21.35%, 未知: 1.12%, 正面: 46.07%, 负面: 31.46%

在TGA2024中,许多玩家对于Astro Bot获得年度游戏感到失望,认为艾尔登法环的DLC应该获奖。有许多人认为艾尔登法环仍是最佳选择,认为DLC本身就超过了许多完整游戏的水准。有些评论指出Actro Bo是PS独占游戏,许多玩家无法体验,因此质疑其获奖的公正性。此外,也有人提到新预告中的角色和内容令粉丝相当惊喜,比如出现了像Nameless King这样的元素。总体来看,大部分评论对艾尔登法环持积极态度,同时对Astro Bot获奖持质疑态度。

海外舆论观点主要集中在以下几点:

  1. Astro Bot获奖的公正性受到质疑:一些评论认为Astro Bot作为PS独占游戏,其玩家基础有限,而艾尔登法环的知名度和玩家基础都更大。——Я просто уверен что это 322 ну немог эксклюзив пс в который поиграло 100к максимум обойти элден и вуконг с 2.4кк онлайна。(我敢肯定这是作假,一个玩过的最多只有10万人次的PS独占游戏,怎么可能超越拥有240万玩家在线的艾尔登法环和悟空。)

  2. 对艾尔登法环的高度评价:许多评论对艾尔登法环特别是DLC和新作给予了极高的评价,并期待其未来的进展。——Elden Ring is the only right answer(艾尔登法环是唯一正确的答案。)

  3. 对预告片的惊喜和期待:一些评论对法环新作《艾尔登法环:黑夜君临》预告片中的惊喜元素感到非常兴奋。—— "IT THAT THE FUCKING NAMELESS KING?!”(是无名之王吗?!)

  4. 呼唤更多公正和多样化的评奖标准:有评论质疑当前奖项的评判标准,并希望看到更多反映玩家真实感受的奖项。——Shadow of the Erdtree is fenomenal; it’s easily one of the best pieces of video game content ever released, but I really do wish they’d made a category for DLCs.(“埃尔登印记”现象级的,它轻松成为有史以来最好的电子游戏内容之一,但我真的希望他们为DLCs设立一个类别。)

  • 具体游戏的讨论-最终幻想7重置版

评论占比: 1.32%

渠道占比: tiktok: 2.56%, youtube: 97.44%

语言占比: unknown: 35.90%, english: 35.90%, portuguese: 20.51%

情感倾向占比: 中性: 23.08%, 正面: 28.21%, 负面: 48.72%

在游戏奖项评选中,很多网友对《最终幻想7重置版》没有获得年度最佳游戏表示失望和不满。

舆论观点风向可以总结如下:

  1. 不满和失望。很多玩家对于《最终幻想7重置版》未能赢得年度最佳游戏感到震惊和失望。他们认为这款游戏在各个方面都比获胜的Astro Bot要出色。——"The fact that Astro Bot won Game of the Year over Final Fantasy 7 Rebirth is criminal! Astro Bot was a good game, don't get me wrong, but not even being a huge, die hard fan of Final Fantasy 7 I could see that it was LEAGUES better than Astro Bot in every category."(中文翻译:Astro Bot 赢得年度最佳游戏而不是最终幻想7重制版实在是不可理喻!Astro Bot 是个好游戏,别误会,但就算我不是最终幻想7的忠实粉丝,我也能看出它在各个方面都比Astro Bot 强得多。)

  2. 对投票和评选制度的质疑。有玩家质疑评委在没有充分体验所有提名游戏的情况下进行投票,这种评选方式的公平性受到指责。——"Look at the Cross of flow games, the guy hasn't finished FF7 rebirth, he's playing it now but he and the flow panel were jury, how can they vote on something without having played? Ridiculous."(中文翻译:看看flow games 的交叉评价,那家伙还没打完最终幻想7重制版,现在才在玩,但他和flow的评委团都是评委,他们怎么能在没有玩过的情况下投票?太荒谬了。)

  • 具体游戏的讨论-其他游戏

评论占比: 41.90%

渠道占比: tiktok: 9.34%, twitter: 8.21%, youtube: 82.45%

语言占比: english: 40.74%, unknown: 36.88%, portuguese: 6.52%

情感倾向占比: 中性: 22.46%, 未知: 0.72%, 正面: 54.91%, 负面: 21.74%

在有关TGA2024的讨论中,关于其他游戏的讨论呈现出一些有趣的观点和情绪。

  1. Helldivers 2的持续受欢迎:许多人高度评价Helldivers 2,认为其为玩家提供了独特且值得持续关注的游戏体验。即便面临一些挑战,它仍然被视为成功的游戏。—— "Helldivers for sure deserves it. Despite the ups and down that game really was and is something special"(Helldivers无疑值得拥有。尽管起伏不定,但这款游戏确实是并且一直很特别。)

  2. 对Arcane vs Fallout的分歧:很多人对Fallout的胜出感到困惑,认为Arcane在动画、音乐和叙事方面都更为出色,更应该获奖。——"Arcane not winning the best adaptation is ridiculous, i loved the fallout series but arcane was spectacular"(Arcane没有赢得最佳改编是荒谬的,我喜欢Fallout系列,但Arcane很出色。)

  3. 对Astro Bot获奖的争议:Astro Bot获奖引发巨大争议,一部分人质疑其获胜的合理性,因为许多玩家和评论员并没有亲自体验过这款游戏。——"Astro Bot is genuinely amazing, it is what you think of when you say 'classic platformers'. Gotta try it ActMan"(Astro Bot确实很棒,这就是你想到“经典平台游戏”时的感觉。ActMan,你一定得试试。)

  4. 对未来更新和新角色的期待:玩家对Astro Bot和其他游戏可能推出的新更新和内容感到兴奋,特别是对可以自由探索的新玩法持期待态度。—— "WE CAN FLY , I REPEAT WE CAN FLY 🔥🔥🔥"(我们能飞!我再说一遍!我们能飞🔥🔥🔥)

  5. 对其他一些备受期待但未在TGA亮相的游戏表示失望:一些网友对TGA未能宣布相关新发布持失望态度,特别是期待的游戏,如“Resident Evil 9”或“Half-Life 3”等。——"No Resident Evil 9 shown I’m so disappointed right now:("(Resident Evil 9没有出现,我现在很失望。)

  • 具体游戏的讨论-重点发布的新游戏

评论占比: 41.90%

渠道占比: tiktok: 9.34%, twitter: 8.21%, youtube: 82.45%

语言占比: english: 40.74%, unknown: 36.88%, portuguese: 6.52%

情感倾向占比: 中性: 22.46%, 未知: 0.72%, 正面: 54.91%, 负面: 21.74%

  1. 巫师4和艾尔登法环新作都是重磅消息,很多人对此表示期待。这两部作品以其在游戏业界的声誉和基于强大引擎的卓越表现获得了大量关注。——Direkter Start mit einem der größten Banger und Reveal von The Witcher 4 von @CDPROJEKTRED. Pre-Render Trailer aber wird eines der größten Games, wahrscheinlich 2026. (直接开始就是@CDPROJEKTRED发布的巫师4这种重磅炸弹。虽然是预渲染预告片,但可能是2026年最大的游戏之一。)

  2. 新游戏IP的发布让玩家充满期待,但也有一些玩家对部分游戏的亮相表示失望。——Wow...I don't think I've ever been so disappointed for game reveals. (哇……我想我从来没有对游戏发布感到如此失望过。)

大神续作的发布引发了怀旧和热情,尤其是看到原始导演回归这一点让玩家感到惊喜和期待。——Okami holds the Guinness World Record for the most and highest critical acclaim for a failed game...but to have the game’s original director come back to lead the project...Godtier announcement. (奥卡米持有吉尼斯世界纪录,作为失败游戏获得最多且最高的好评……但让游戏的原始导演回来主持项目……这是神级的公告。)

不同厂商的讨论

  • 观点总览

a. 对游戏科学的表现感到满意和期待

《黑神话:悟空》赢得玩家选择奖后,网友高度评价游戏科学,认为该作品应为年度最佳,并期待其未来的新作。

b. 任天堂的法律策略被质疑

玩家对任天堂近年的法律策略表达不满,认为其利用垄断手段压制竞争,但对其游戏质量的认可度依旧较高。

c. 对索尼的理解和质疑

网友认为《Astro Bot》仅在PS5平台上发行,不应成为年度最佳游戏,对获奖结果表示怀疑。但部分玩家表示理解,认为该游戏不错且致敬了PlayStation的历史。

  • 对于不同厂商的讨论-游戏科学

评论占比: 0.47%

渠道占比: twitter: 7.14%, youtube: 92.86%

语言占比: unknown: 42.86%, english: 35.71%, portuguese: 7.14%

情感倾向占比: 中性: 21.43%, 正面: 57.14%, 负面: 21.43%

总体而言,关于游戏科学的讨论中,网友们对其表现普遍持正面评价,对其在TGA 2024中的表现感到满意。许多评论称赞《Wukong》是他们心目中的年度最佳游戏,并表现出对游戏科学未来作品的期待和支持。

  1. 网友称赞游戏科学的杰出作品,并期待他们未来的游戏。——"Game Science, thank you for making a masterpiece. Looking forward to playing more games in the future from your studio. CONGRATULATIONS!" (游戏科学,谢谢你们制作了一部杰作。期待你们工作室未来的更多游戏。恭喜!)

  2. 表达对游戏科学作品的支持,以及对于其在玩家选择奖中获奖的认可。——"Congratulations to Game Science, should have been GOTY too. Player's Voice is the gamer's award" (恭喜游戏科学,应该也获得年度最佳游戏奖。玩家之声是玩家的奖项)

  3. 许多人认为《Wukong》是年度最佳游戏,并表示将全力支持游戏科学。—— "WUKONG IS MY GOTY!!! CONGRATULATIONS GAME SCIENCE!! WE WILL SUPPORT YOU ALL THE WAY!!" (《悟空》是我的年度最佳游戏!!!恭喜游戏科学!!我们会一直支持你们!!)

  • 对于不同厂商的讨论-任天堂

评论占比: 1.65%

渠道占比: tiktok: 2.04%, twitter: 4.08%, youtube: 93.88%

语言占比: english: 53.06%, unknown: 32.65%, portuguese: 6.12%

情感倾向占比: 中性: 14.29%, 正面: 18.37%, 负面: 67.35%

整体舆论观点反映了对任天堂近年来所采取策略的不满,特别是在法律领域的争议中。一些网友认为任天堂不愿面对竞争,开始使用“垄断”手段打压对手,如对Palworld的诉讼。而一些评论则指责任天堂过于依赖法律手段而非通过创新来赢得市场,认为其已失去过去那种出于热情制作游戏的精神。此外,也有评论反映出对任天堂在The Game Awards上的表现不满,认为它的游戏虽然有质量,但获奖时常受到不公平对待。

海外舆论观点主要集中在以下几点:

  1. 任天堂对竞争的态度:一些网友批评任天堂通过法律诉讼来打击竞争对手,这反映出其不愿面对竞争的态度。——Nintendo so salty they're being outcompeted they start employing scummy monopoly tactics, lol. (任天堂因为在竞争中被超越而变得如此“酸”,于是开始使用卑劣的垄断手段,哈哈。)

  2. 对任天堂未能获奖的惋惜:玩家认为任天堂游戏质量不错,但质疑TGA获奖标准,及其未能充分竞争的现状。——Nintendo really sat there, won nothing, and watched a Mario clone win goty. Let that sink in. (任天堂在那坐了一整场,什么都没赢,只看着一个马里奥克隆赢得年度游戏奖。好好想想吧。)

  3. 针对任天堂法律策略的反对:网友建议抵制其法律操作,认为尽管技术上可能合理,但道德上是有问题的。——Remember if Nintendo continues this lawsuit to consider boycotting. We all know it's moronic...(记住如果任天堂继续这场诉讼,要考虑抵制。我们都知道这是愚蠢的...)

  4. 对任天堂的游戏创新能力的质疑:一些评论认为任天堂未能在游戏创新上保持领先。——Nintendo has so many good games, so I don't understand why they can't do the same with Pokemon. (任天堂有那么多好游戏,我不明白为什么他们不能对宝可梦做同样的事情。)

  • 对于不同厂商的讨论-索尼

评论占比: 2.94%

渠道占比: tiktok: 3.45%, twitter: 4.60%, youtube: 91.95%

语言占比: english: 34.48%, portuguese: 27.59%, unknown: 18.39%

情感倾向占比: 中性: 14.94%, 未知: 2.30%, 正面: 26.44%, 负面: 56.32%

讨论集中反映了对索尼在TGA2024上的表现和影响的不同看法。总体观点如下:

  1. 对Astro Bot获奖的质疑:许多人认为Astro Bot仅在PS5平台上发行,不应成为年度最佳游戏的获奖者,尤其在全球PS5持有量相对有限的情况下。这种选择被一些评论者视作“索尼买下的胜利”。—— "giving goty to a game only exclusive to ps5 is kinda diabolical💀 id understand it if it was on all platforms but ig not."

  2. 对索尼的批评和阴谋论:有评论者怀疑索尼通过财务手段影响了获奖结果,过去几年里PlayStation游戏在TGA表现更好似乎也支持了这些怀疑。—— "It’s almost always a Sony game, ain't no way it isn't paid off."

  3. 对Astro Bot的评价和PlayStation历史的认可:部分评论者对Astro Bot获得的荣誉表示理解和支持,认为它不仅是一款好游戏,更是对PlayStation历史的一种致敬。—— "People don’t seem to realize exactly what Astro Bot stands for besides just being a good game. It’s honoring the entire legacy of PS's history, with one of its longest standing dev teams making it."

  4. 索尼的市场战略影响和未来期望:有些评论指出索尼一贯坚持的玩家体验和故事叙述是其成功的关键,但也希望看到索尼进一步拓展至PC平台。——"I just wish sony would stop being so stubborn and just release the game on pc at the same time."

国内海外舆情对比总结

正如我们预料的一样,本届TGA评选也让海外的玩家感到了强烈的不满和不信任,除了对《宇宙机器人》获得年度最佳的不理解外,海外玩家还有一些额外的关注:

  1. 玩家们关注到未能获奖的《双城之战》改编作品,认为其优于获奖的《辐射》改编作品;

  2. 玩家们在表达对《巫师4》、《GTA6》新作期待的同时,也表示了对画质、游戏性的担忧;

  3. 海外玩家对于多元文化政治在游戏社区的影响、游戏创新性的缺失,也有着了更多的忧虑。

整体而言,国内解构和抽象的狂欢气氛并没有在海外舆论场占据主流。无论表达方式如何,玩家们都是以各自的方式表达对于游戏行业未来发展的肯定,期待更多的惊喜和感动。

一些玩梗合订本

由于这次的梗实在太过有趣,我们也进行了国内和海外头部top20文本梗的总结和对比,供读者们一笑。

相比而言,国内玩家梗的创作更加聚焦于宇宙机器人的获奖,海外玩家在此之外,还会额外关注GTA6和双城之战的相关信息。

  • 国内TGA梗top20

  • 海外TGA梗top20

写在最后

【AI分析】系列是Deltaverse借助大模型AI分析工具整理创作的,解读游戏口碑传播背后的原因和影响,欢迎点赞收藏、或者留言告诉我们你感兴趣的游戏产品。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值