VTK:使用多重渲染窗口的C/C++用法

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本文介绍了如何在C/C++中利用VTK库创建多重渲染窗口,展示了如何设置渲染窗口大小和位置,创建渲染器、场景,并关联交互器。通过示例代码解释了如何显示立方体和球体,使读者能够实现用户与渲染窗口的交互功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

VTK:使用多重渲染窗口的C/C++用法

多重渲染窗口(Multiple Render Windows)是使用VTK(Visualization Toolkit)库进行可视化编程时常用的功能之一。多重渲染窗口允许我们在一个应用程序中同时显示多个渲染场景,每个场景都可以有自己的渲染器、相机和渲染窗口。

在本文中,我们将介绍如何在C/C++中使用VTK创建多重渲染窗口,并提供相应的源代码示例。

首先,我们需要包含VTK的头文件和必要的命名空间:

#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderer.h>
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