在VTK中,渲染(Rendering)是将数据和可视化效果显示在屏幕上的过程。渲染是VTK可视化应用程序的最后一步,它将数据由抽象的数学表示转换为具体的图像或图形表示,呈现给用户观看。渲染过程包括以下主要步骤:
创建渲染器(Renderer): 首先,需要创建一个或多个渲染器。渲染器是VTK中的一个重要组件,它类似于一个绘图板或画布,用于放置演员(Actor)和渲染视图。可以通过vtkRenderer类创建渲染器对象。
添加演员(Actor)到渲染器: 将之前创建的演员添加到渲染器中。演员是可视化对象的表示,通过vtkActor类来创建。渲染器负责管理和显示演员。
创建渲染窗口(RenderWindow): 创建一个渲染窗口对象,通过vtkRenderWindow类来创建。渲染窗口是一个抽象的视口,用于呈现渲染器的内容。
创建交互器(Interactor): 创建一个交互器对象,通过vtkRenderWindowInteractor类来创建。交互器负责接收用户的交互事件,如鼠标点击、键盘输入等。
将渲染器添加到渲染窗口中: 将之前创建的渲染器添加到渲染窗口中,通过vtkRenderWindow的AddRenderer()方法实现。
将交互器与渲染窗口关联: 将交互器与渲染窗口关联,通过SetRenderWindow()方法将渲染窗口设置给交互器。
启动交互器循环: 最后,启动交互器的循环,通过Start()方法开始渲染并等待用户的交互操作。用户可以通过鼠标和键盘与渲染结果进行交互。
在VTK中,渲染器和演员是可视化的核心组件,渲染器负责管理和显示演员的内容。多个渲染器可以用于创建复杂的可视化场景,例如多视图显示和交互式应用。交互器则负责将用户的交互操作传递给渲染器和演员,实现交互式的可视化体验。通过合理配置渲染器和交互器,可以实现各种类型的VTK可视化应用程序。