软件设计的开闭原则与倒置原则(读书笔记)

本文是关于软件设计的读书笔记,主要探讨了开闭原则和依赖倒置原则。通过策略模式、适配器模式、观察者模式和模板方法模式来实现开闭原则,以提高代码的可扩展性和可维护性。同时,解释了依赖倒置原则,强调高层模块应依赖抽象,而非具体实现,以增强模块的复用性和降低维护难度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、开闭原则

软件实体(模块、类、函数等等)应该对扩展是开放得,对修改是关闭的。

1.1解释 :
1.对扩展是开发的 :当需求变更时,可以对模块进行扩展,使其满足需求。
2.对修改是关闭的 :对软件实体进行扩展时,不需要改动当前软件实体,不用更改代码,对于已经编译打包的模块不需要重新编译。
1.2开闭原则的实现
1.2.1使用策略模式实现开闭原则
策略模式 :多个策略实现同一个策略接口,编程的时候client 程序依赖策略接口,
运行期根据不同上下文向 client 程序传入不同的策略实现。

在这里插入图片描述
Button依赖于ButtonServer,由Dailer实现ButtonServer接口,当Button按下时调用ButtonServer中的buttonPressed方法,由于是Dailer实现了ButtonServer接口,实际上调用的是Dailer的buttonPressed方法,使得Button不会直接依赖Dailer,而且只要是实现了ButtonServer接口的类,都可以使用Button,不需要更改Button代码,使得Button满足开闭原则。

就是说本来Button是直接依赖Dailer,我们需要在Button代码中直接去判断用户的输入,并通

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