设计原则 之 开闭原则

本文探讨了开闭原则在软件设计中的应用,通过对比普通实现的 Calculator 类与使用多态的 AbstractCalculator 子类来实现加减乘运算,展示了如何通过多态避免代码修改,以保持系统的扩展性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

开闭原则:
1、开: 对扩展进行开放
2、闭: 对修改进行关闭

// 普通实现
class Calculator {
public:
	int getResult(string oper)
	{
		if (oper == "+") {
			return m_Num1 + m_Num2;
		}
		else if (oper == "-") {
			return m_Num1 - m_Num2;
		}
		else if (oper == "*") {
			return m_Num1 * m_Num2;
		}
		//如果要提供新的运算,就需要修改这段源码,不符合 “开闭原则”
	}
public:
	int m_Num1;
	int m_Num2;
};

void test01()
{
	//普通实现代码测试
	Calculator c;
	c.m_Num1 = 10;
	c.m_Num2 = 10;
	cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
	cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
	cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}



//多态实现
//抽象计算器父类
class AbstractCalculator
{
public :

	virtual int getResult()
	{
		return 0;
	}

	int m_Num1;
	int m_Num2;
};



//实现加法计算器子类
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 + m_Num2;
	}
};

//实现减法计算器子类
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 - m_Num2;
	}
};

//实现乘法计算器子类
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 * m_Num2;
	}
};


// 多态优点:代码组织结构清晰,可读性强;利于前期和后期的扩展以及维护
// 如果后期需要增加其他的运算功能比如开方、异或等,就可以直接扩展实现对应的子类
// 而不需要去修改原来的代码
// 因此多态实现方法,符合 “开闭原则”

void test02()
{
	//创建加法计算器
	AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	delete abc;  //用完了记得销毁

	//创建减法计算器
	abc = new SubCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	delete abc;  

	//创建乘法计算器
	abc = new MulCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	delete abc;
}

int main() {

	//test01();
	test02();
	return 0;
}

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