Hololens开发学习笔记——使物体跟随相机偏移固定角度

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由于计算器Solver测向偏移会有动画延迟,并且达不到项目需求所以自己研究了跟随摄像机角度移动物体。

修改物体旋转角度,如果直接使用Quaternion会有一些问题,暂时也没研究透,所以改用eulerAngles。

计算旋转角度需要使用三角函数,eulerAngles中的角度不可以直接计算,需要转换为弧度

弧度角度转换公式为:角度=180°×弧度÷π   弧度=角度×π÷180°

上代码

    public float pannelAngle = 30;//物体相对摄像机便宜角度
    public void ResetRotate()
    {
        //获取相机
        GameObject sxt = GameObject.Find("Main Camera");

        //利用三角函数计算坐标偏移量
        float x = sxt.transform.position.x + Mathf.Sin((sxt.transform.eulerAngles.y + pannelAngle) * 3.14f / 180);
        float z = sxt.transform.position.z + Mathf.Cos((sxt.transform.eulerAngles.y + pannelAngle) * 3.14f / 180);


        使用计算之后的数据修改坐标及旋转角度
        transform.position = new Vector3(x, sxt.transform.position.y,z);
        transform.eulerAngles = new Vector3(0, sxt.transform.eulerAngles.y + pannelAngle, 0);

    }

 

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