上一篇中我们提到了使用WaitForSeconds方法来实现延时效果。现在我们来介绍使用WaitForFixedUpdate方法实现。
WaitForFixedUpdate方法也必须配合yield语句使用。从它的类名上就可以知道它的功能,暂停协程知道下一次FixedUpdate时才会继续执行协程,因此它的构造函数也十分简单,它不需要额外的参数。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class WaitForFixedUpdateText : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
StartCoroutine("Example");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
IEnumerator Example()
{
while(true){
Debug.Log(Time.frameCount);//帧数
Debug.Log(Time.time);
yield return new WaitForFixedUpdate();
}
}
}
使用WaitForFixedUpdate类暂停的时候取决于unity3D的编辑器中的TimeManager的FixedTimestep中的值。
还有一个处理延时的类——WaitForEndOfFrame类,我们常用它来处理等待帧结束再恢复执行的逻辑。它的作用是等到所有的摄像机和GUI被渲染完成后,再恢复协程的执行。