unity学习——单例模式

顾名思义单例模式表达的是只能创建一个实例。通常用在需要统一管理某项实物的时候用到。单例模式我们是通过将构造函数设为私有来实现。

  using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SounderManager {//不能继承MonoBehaviour

    private static SounderManager instance;//设置一个私有的静态的SounderManager对象
    private SounderManager()//设置私有构造方法
    {

    }
    public static SounderManager GetInstance()//使用公共静态方法获取唯一的实例
    {
    //如果实例为null说明首次创建,如果不是首次创建,我们直接返回我们之前创建的SoundManager实例instance
        if (instance == null)
            instance = new SounderManager();
        return instance;
    }
    public void Play()
    {
        Debug.Log("Play");
    }
}

当我们在其他类中直接new SoundManager时,vs会直接报错
这里写图片描述
所以我们不能通过new来 创建对象!!!

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SoundMangagerText : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        SounderManager sm = SounderManager.GetInstance();
        sm.Play();

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
}

我们需要通过公共的静态方法GetInstance来实现。

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