顾名思义单例模式表达的是只能创建一个实例。通常用在需要统一管理某项实物的时候用到。单例模式我们是通过将构造函数设为私有来实现。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SounderManager {//不能继承MonoBehaviour
private static SounderManager instance;//设置一个私有的静态的SounderManager对象
private SounderManager()//设置私有构造方法
{
}
public static SounderManager GetInstance()//使用公共静态方法获取唯一的实例
{
//如果实例为null说明首次创建,如果不是首次创建,我们直接返回我们之前创建的SoundManager实例instance
if (instance == null)
instance = new SounderManager();
return instance;
}
public void Play()
{
Debug.Log("Play");
}
}
当我们在其他类中直接new SoundManager时,vs会直接报错
所以我们不能通过new来 创建对象!!!
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SoundMangagerText : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
SounderManager sm = SounderManager.GetInstance();
sm.Play();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
我们需要通过公共的静态方法GetInstance来实现。