物体的拾取投掷主要是对Transform中的几个方法的使用
1.TransformPoint()——变换位置从自身坐标到世界坐标
2.InverseTransformPoint()——变换位置从世界坐标到自身坐标
3.TransformDirection()——从自身坐标到世界坐标变换方向
4.InverseTransformDirection()——从世界坐标到自身坐标变换方向
首先要搭建一个简单的场景,一个平台,一个cube物体,另外就是unity标准资源包中的第一人称控制视角
!!!为cube物体添加Rigidbody组件
在第一人称控制视角添加一个脚本CatchAndPull
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CatchAndPull : MonoBehaviour {
private GameObject cube;
private void Awake()
{
cube = GameObject.Find("Cube");
}
// Use this for initialization
// Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetKey(KeyCode.Q))//拾取物体
{
//将cube移至当前位置的前方
cube.transform.position = transform.TransformPoint(0,0,2);
//将cube设置为当前物体的子物体
cube.transform.parent = this.transform;
//将cube设置为不接受其他物体事件
cube.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = true;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.G))//扔出物体
{
//首先判断是否为子物体
if (cube.transform.parent == this.transform)
{
//让cube接受物理事件
cube.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = false;
//将cube与第一人称控制接触父子关系
transform.DetachChildren();
//运用TransformDirection()方法获取一个方向
Vector3 camDirct = transform.TransformDirection(0, 0, 10);
//为cube添加一个向前的冲量
cube.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(camDirct,ForceMode.Impulse);
}
}
}
}
效果图如下
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拾取效果图
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投掷效果图