建造者模式(Builder Pattern)

什么是建造者模式?

建造者模式(Builder Pattern)将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

建造模式的本质

  • 分离了对象组件的单独构造(由Builder来负责)和装配(由Driector负责)。从而可以构造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况下使用。
  • 由于实现了构建和装配的解耦。不同的构建器,相同的装配,也可以做出不同的对象;相同的构建器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象。也就是实现了构建算法,装配算法的解耦,实现了更好的复用。

使用场景

  • 我们要建造一个复杂产品。比如:神舟飞船,Iphone。这个复杂产品的创建,有这样一个问题要处理:装配这些子组件是不是有个步骤问题?
  • 实际开发中,我们所要构建的对象十分复杂,有很多步骤需要处理时。

Java中的应用场景

  • StringBuilder类的append方法
  • SQL中的PreparedStatement
  • JDOM中,DomeBuiler,SAXBuilder

下面以建造神舟5号飞船说明,我们这里只是建造一个简单的神舟5号飞船了,它由发动机,逃逸塔,轨道舱组成,Builder负责构建这些组件,Driector负责将它们装配成神舟5号飞船。

类图

代码

package com.match.builder;
/**
 * Builder接口
 * @author Match
 *
 */
public interface AirShipBuilder
{
    //构建发动机
    Engine builderEngine();
    //构建轨道舱
    OrbitalModule builderOrbitalModule();
    //构建逃逸塔
    EscapeTower builderEscapeTower();
}

package com.match.builder;
/**
 * Director接口
 * @author Match
 *
 */
public interface AirShipDirector
{
    //组装飞船
    AirShip directAirShip();
}

package com.match.builder;
/**
 * Builder类负责构造组件
 * @author Match
 *
 */
public class AirShip_5Builder implements AirShipBuilder 
{
    @Override
    public Engine builderEngine()
    {
        System.out.println("建造发动机");
        return new Engine("神舟5号发动机");
    }
    @Override
    public EscapeTower builderEscapeTower()
    {

        System.out.println("建造逃逸塔");
        return new EscapeTower("神舟5号逃逸塔");
    }
    @Override
    public OrbitalModule builderOrbitalModule()
    {
        System.out.println("建造轨道舱");
        return new OrbitalModule("神舟5号轨道舱");
    }       
}

package com.match.builder;
/**
 * Director类负责装配生产成品
 * @author Match
 *
 */
public class Airship_5Director implements AirShipDirector
{
    private AirShipBuilder builder;

    public Airship_5Director(AirShipBuilder builder)
    {
        this.builder = builder;
    }
    @Override
    public AirShip directAirShip()
    {
        Engine e = builder.builderEngine();
        OrbitalModule o = builder.builderOrbitalModule();
        EscapeTower et = builder.builderEscapeTower();
        //装配成飞船对象
        AirShip ship = new AirShip();
        System.out.println("装配"+e.getName());
        ship.setEngine(e);
        System.out.println("装配"+et.getName());
        ship.setEscapeTower(et);
        System.out.println("装配"+o.getName());
        ship.setOrbitalModule(o);
        return ship;
    }
}

package com.match.builder;
/**
 * 发动机
 * @author Match
 *
 */
public class Engine
{
    private String name;

    public Engine(String name)
    {
        this.name = name;
    }
    public String getName()
    {
        return name;
    }
    public void setName(String name)
    {
        this.name = name;
    }
}

package com.match.builder;
/**
 * 逃逸塔
 * @author Match
 *
 */
public class EscapeTower
{
    private String name;

    public EscapeTower(String name)
    {
        this.name = name;
    }
    public String getName()
    {
        return name;
    }
    public void setName(String name)
    {
        this.name = name;
    }   
}

package com.match.builder;
/**
 * 轨道舱
 * @author Match
 *
 */
public class OrbitalModule
{
    private String name;

    public OrbitalModule(String name)
    {
        this.name = name;
    }
    public String getName()
    {
        return name;
    }
    public void setName(String name)
    {
        this.name = name;
    }
}

package com.match.builder;
/**
 * 飞船
 * @author Match
 *
 */
public class AirShip
{
    private OrbitalModule orbitalModule;//轨道舱
    private Engine engine;//发动机
    private EscapeTower escapeTower;//逃逸塔

    public void launch()
    {
        System.out.println("发射!");
    }
    public OrbitalModule getOrbitalModule()
    {
        return orbitalModule;
    }
    public void setOrbitalModule(OrbitalModule orbitalModule)
    {
        this.orbitalModule = orbitalModule;
    }
    public Engine getEngine()
    {
        return engine;
    }
    public void setEngine(Engine engine)
    {
        this.engine = engine;
    }
    public EscapeTower getEscapeTower()
    {
        return escapeTower;
    }
    public void setEscapeTower(EscapeTower escapeTower)
    {
        this.escapeTower = escapeTower;
    }   
}

测试代码:

package com.match.builder;

public class Client
{
    public static void main(String[] args)
    {
        AirShipDirector director = new Airship_5Director(new AirShip_5Builder());
        AirShip ship = director.directAirShip();
        ship.launch();  
    }
}

控制台输出:

建造发动机
建造轨道舱
建造逃逸塔
装配神舟5号发动机
装配神舟5号逃逸塔
装配神舟5号轨道舱
发射!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值