什么是观察者模式?
观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式、模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。观察者模式属于行为型模式。
基本简介
观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将他做好。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。
观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的组合关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
实现方式
观察者模式有很多实现方式,从根本上说,该模式必须包含两个角色:观察者和被观察对象。在刚才的例子中,业务数据是被观察对象,用户界面是观察者。观察者和被观察者之间存在“观察”的逻辑关联,当被观察者发生改变的时候,观察者就会观察到这样的变化,并且做出相应的响应。如果在用户界面、业务数据之间使用这样的观察过程,可以确保界面和数据之间划清界限,假定应用程序的需求发生变化,需要修改界面的表现,只需要重新构建一个用户界面,业务数据不需要发生变化。
JAVASE提供了java.util.Observable和java.util.Observer来实现观察者模式。
“观察”
实现观察者模式的时候要注意,观察者和被观察对象之间的互动关系不能体现成类之间的直接调用,否则就将使观察者和被观察对象之间紧密的耦合起来,从根本上违反面向对象的设计的原则。无论是观察者“观察”观察对象,还是被观察者将自己的改变“通知”观察者,都不应该直接调用。
过程
实现观察者模式有很多形式,比较直观的一种是使用一种“注册——通知——撤销注册”的形式。下面详细描述这一过程:
观察者
- (Observer)将自己注册到被观察对象(Subject)中,被观察对象将观察者存放在一个容器(Container)里。
被观察者
- 被观察对象发生了某种变化(如图中的SomeChange),从容器中得到所有注册过的观察者,将变化通知观察者。
撤销观察
- 观察者告诉被观察者要撤销观察,被观察者从容器中将观察者去除。
- 观察者将自己注册到被观察者的容器中时,被观察者不应该过问观察者的具体类型,而是应该使用观察者的接口。这样的优点是:假定程序中还有别的观察者,那么只要这个观察者也是相同的接口实现即可。一个被观察者可以对应多个观察者,当被观察者发生变化的时候,他可以将消息一一通知给所有的观察者。基于接口,而不是具体的实现——这一点为程序提供了更大的灵活性。
通知观察者的方式
推
- 每次都会把通知以广播方式发送给所有观察者,所有观察者只能被动接收。
拉
- 观察者只要知道有情况即可。至于什么时候获取内容,获取什么内容,都可以自主决定。
开发中常见的场景
- 聊天室程序,服务器转发给所有客户端。
- 网络游戏(多人联机对战)场景中,服务器将客户端的状态进行分发。
- 邮件订阅。
- Servlet中,监听器的实现。
- Android中,广播机制。
- JDK的AWT中事件处理模型,基于观察者模式的委派事件模型(Delegation Event Model)。
- 事件源————–目标对象(被观察者)
- 事件监听器———-观察者
- 京东商城中,群发某商品打折信息。
举例
类图
代码
被观察者:
package com.match.observer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 抽象被观察者
* @author Match
*
*/
public class Subject
{
protected List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();
public void registerObserver(Observer obs)
{
list.add(obs);
}
public void removeObserver(Observer obs)
{
list.remove(obs);
}
/**
* 通知所有观察者更新状态
*/
public void notifyAllObservers()
{
for(Observer obs:list)
{
obs.update(this);
}
}
}
package com.match.observer;
/**
* 具体被观察者
* @author Match
*
*/
public class ConcreteSubject extends Subject
{
private int state;
public int getState()
{
return state;
}
public void setState(int state)
{
this.state = state;
//被观察对象(目标对象)值发生了变化,通知所有的观察者
this.notifyAllObservers();
}
}
观察者:
package com.match.observer;
/**
* 观察者接口
* @author Match
*
*/
public interface Observer
{
void update(Subject subject);
}
package com.match.observer;
/**
* 具体观察者
* @author Match
*
*/
public class ObserverA implements Observer
{
private int myState;//myState需要跟被观察对象(目标对象)的state值保持一致!
@Override
public void update(Subject subject)
{
myState = ((ConcreteSubject)subject).getState();
}
public int getMyState()
{
return myState;
}
public void setMyState(int myState)
{
this.myState = myState;
}
}
客户端:
package com.match.observer;
public class Client
{
public static void main(String[] args)
{
//目标对象
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
//创建多个观察者
ObserverA obs1 = new ObserverA();
ObserverA obs2 = new ObserverA();
ObserverA obs3 = new ObserverA();
//将这三个观察者添加到subject观察者的队伍中
subject.registerObserver(obs1);
subject.registerObserver(obs2);
subject.registerObserver(obs3);
//改变subject的状态
subject.setState(3000);
System.out.println("***************改变sbuject的状态***************");
//我们看看,观察者的状态是不是也发生了变化
System.out.println("观察者1:"+obs1.getMyState());
System.out.println("观察者2:"+obs2.getMyState());
System.out.println("观察者3:"+obs3.getMyState());
//改变subject的状态
subject.setState(30);
System.out.println("***************改变sbuject的状态***************");
//我们看看,观察者的状态是不是也发生了变化
System.out.println("观察者1:"+obs1.getMyState());
System.out.println("观察者2:"+obs2.getMyState());
System.out.println("观察者3:"+obs3.getMyState());
}
}
测试输出:
***************改变sbuject的状态***************
观察者1:3000
观察者2:3000
观察者3:3000
***************改变sbuject的状态***************
观察者1:30
观察者2:30
观察者3:30
使用JAVASE提供的java.util.Observable和java.util.Observer来实现。
被观察者:
package com.match.observer2;
import java.util.Observable;
/**
* 被观察者(目标对象)
* @author Match
*
*/
public class ConcreteSubject extends Observable
{
private int state;
public void set(int s)
{
state = s;//目标对象的状态发生了改变
setChanged();//表示目标对象已经做了更改
notifyObservers(state);//通知所有观察者
}
public int getState()
{
return state;
}
public void setState(int state)
{
this.state = state;
}
}
观察者:
package com.match.observer2;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
/**
* 观察者
* @author Match
*
*/
public class ObserverA implements Observer
{
private int myState;
@Override
public void update(Observable o, Object arg)
{
myState = ((ConcreteSubject)o).getState();
}
public int getMyState()
{
return myState;
}
public void setMyState(int myState)
{
this.myState = myState;
}
}
客户端:
package com.match.observer2;
public class Client
{
public static void main(String[] args)
{
//目标对象
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
//创建多个观察者
ObserverA obs1 = new ObserverA();
ObserverA obs2 = new ObserverA();
ObserverA obs3 = new ObserverA();
//将这三个观察者添加到subject观察者的队伍中
subject.addObserver(obs1);;
subject.addObserver(obs2);
subject.addObserver(obs3);
//改变subject的状态
subject.set(3000);
System.out.println("***************改变sbuject的状态***************");
//我们看看,观察者的状态是不是也发生了变化
System.out.println("观察者1:"+obs1.getMyState());
System.out.println("观察者2:"+obs2.getMyState());
System.out.println("观察者3:"+obs3.getMyState());
//改变subject的状态
subject.setState(30);
System.out.println("***************改变sbuject的状态***************");
//我们看看,观察者的状态是不是也发生了变化
System.out.println("观察者1:"+obs1.getMyState());
System.out.println("观察者2:"+obs2.getMyState());
System.out.println("观察者3:"+obs3.getMyState());
}
}
测试输出:
***************改变sbuject的状态***************
观察者1:3000
观察者2:3000
观察者3:3000
***************改变sbuject的状态***************
观察者1:30
观察者2:30
观察者3:30