什么是装饰模式?
定义
装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
职责
- 动态的一个对象增加新的功能。
- 装饰模式是一种用于代替继承的技术,无须通过继承增加子类就能扩展对象的新功能。使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀。
实现细节
- Component抽象构件角色
- 真实对象和装饰对象具有的相同接口。这样,客户端对象就能够以与真实对象相同的方式同装饰对象交互。
- ConcreteComponent具体构件角色(真实对象)
- IO流中的FileInputStrea,FileOutputStream
- Decorator装饰角色
- 持有一个抽象构件的引用。装饰对象接受所有客户端的请求,并把这些请求转发个真实对象。这样,就能在真实对象调用前后增加新的功能。
- ConcreteDecorator具体装饰角色
- 负责给构件对象增加新的责
开发中的使用场景
- IO流中的输入和输出流的设计
- Swing包中图形界面构件功能
- Servlet API中提供了一个request对象的Decorator设计模式的默认实现类HttpServletResquestWrapper,HttpServletResquestWrapper类增强了request对象的功能。
- Struts2中,request,response,session对象的处理。
IO流实现细节
- Component抽象构件角色
- 真实对象和装饰对象具有的相同接口。IO流中的InputStraeam、OutputStream、Reader、Writer。
- ConcreteComponent具体构件角色(真实对象)
- IO流中的FileInputStrea,FileOutputStream
- Decorator装饰角色
- 持有一个抽象构件的引用。IO流中的FilterInputStraeam、FilterOutputStream。
- ConcreteDecorator具体装饰角色
- 负责给构件对象增加新的责任。IO流中的BufferedInputStraeam、BufferedOutputStream。
装饰模式的特点编辑
- 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
- 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
- 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
- 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。
优点
- Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。
- 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。
缺点
- 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
- 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
- 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。
装饰者与适配者模式的区别
- 关于新职责:适配器也可以在转换时增加新的职责,但主要目的不在此。装饰者模式主要是给被装饰者增加新职责的。
- 关于原接口:适配器模式是用新接口来调用原接口,原接口对新系统是不可见或者说不可用的。装饰者模式原封不动的使用原接口,系统对装饰的对象也通过原接口来完成使用。(增加新接口的装饰者模式可以认为是其变种–“半透明”装饰者)
- 关于其包裹的对象:适配器是知道被适配者的详细情况的(就是那个类或那个接口)。装饰者只知道其接口是什么,至于其具体类型(是基类还是其他派生类)只有在运行期间才知道
装饰模式与桥接模式的区别
- 两个模式都是为了解决过多子类对象问题。但他们的诱因不同,桥接模式是对象自身现有机制沿着多个维度变化,即有部分不稳定。装饰模式是为了增加新的功能。
举例
装饰一辆汽车如图。
类图
代码
Component抽象构件角色
package com.match.decorator;
/**
* 抽象构建
* @author Match
*
*/
public interface ICar
{
void move();
}
ConcreteComponent具体构件角色(真实对象)
package com.match.decorator;
//ConcreteComponent 具体构件角色(真实对象)
public class Car implements ICar
{
@Override
public void move()
{
System.out.println("陆地上跑!");
}
}
Decorator装饰角色
package com.match.decorator;
//Decorator装饰角色
public class SuperCar implements ICar
{
protected ICar car;
public SuperCar(ICar car)
{
super();
this.car = car;
}
@Override
public void move()
{
car.move();
}
}
ConcreteDecorator具体装饰角色
package com.match.decorator;
//ConcreteDecorator具体装饰角色
public class AICar extends SuperCar
{
public AICar(ICar car)
{
super(car);
}
public void autoMove()
{
System.out.println("自动跑!");
}
@Override
public void move()
{
super.move();
autoMove();
}
}
package com.match.decorator;
//ConcreteDecorator具体装饰角色
public class FlyCar extends SuperCar
{
public FlyCar(ICar car)
{
super(car);
}
public void fly()
{
System.out.println("天上飞!");
}
@Override
public void move()
{
super.move();
fly();
}
}
package com.match.decorator;
//ConcreteDecorator具体装饰角色
public class WaterCar extends SuperCar
{
public WaterCar(ICar car)
{
super(car);
}
public void swim()
{
System.out.println("水里游!");
}
@Override
public void move()
{
super.move();
swim();
}
}
客户端:
package com.match.decorator;
public class Client
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("---原始车---");
ICar car = new Car();
car.move();
System.out.println("---增加新的功能:飞行---");
ICar flycar = new FlyCar(car);
flycar.move();
System.out.println("---增加新的功能:水里游---");
ICar waterCar1 = new WaterCar(car);
waterCar1.move();
System.out.println("---增加两个新的功能:飞行,水里游---");
ICar waterCar2 = new WaterCar(new FlyCar(car));
waterCar2.move();
}
}
测试输出:
---原始车---
陆地上跑!
---增加新的功能:飞行---
陆地上跑!
天上飞!
---增加新的功能:水里游---
陆地上跑!
水里游!
---增加两个新的功能:飞行,水里游---
陆地上跑!
天上飞!
水里游!