装饰模式(Decorator Pattern)

什么是装饰模式?

定义

装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

职责

  • 动态的一个对象增加新的功能。
  • 装饰模式是一种用于代替继承的技术,无须通过继承增加子类就能扩展对象的新功能。使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀。

实现细节

  • Component抽象构件角色
    • 真实对象和装饰对象具有的相同接口。这样,客户端对象就能够以与真实对象相同的方式同装饰对象交互。
  • ConcreteComponent具体构件角色(真实对象)
    • IO流中的FileInputStrea,FileOutputStream
  • Decorator装饰角色
    • 持有一个抽象构件的引用。装饰对象接受所有客户端的请求,并把这些请求转发个真实对象。这样,就能在真实对象调用前后增加新的功能。
  • ConcreteDecorator具体装饰角色
    • 负责给构件对象增加新的责

开发中的使用场景

  • IO流中的输入和输出流的设计
  • Swing包中图形界面构件功能
  • Servlet API中提供了一个request对象的Decorator设计模式的默认实现类HttpServletResquestWrapper,HttpServletResquestWrapper类增强了request对象的功能。
  • Struts2中,request,response,session对象的处理。

IO流实现细节

  • Component抽象构件角色
    • 真实对象和装饰对象具有的相同接口。IO流中的InputStraeam、OutputStream、Reader、Writer。
  • ConcreteComponent具体构件角色(真实对象)
    • IO流中的FileInputStrea,FileOutputStream
  • Decorator装饰角色
    • 持有一个抽象构件的引用。IO流中的FilterInputStraeam、FilterOutputStream。
  • ConcreteDecorator具体装饰角色
    • 负责给构件对象增加新的责任。IO流中的BufferedInputStraeam、BufferedOutputStream。

装饰模式的特点编辑

  • 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
  • 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
  • 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
  • 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。

优点

  • Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。
  • 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。

缺点

  • 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
  • 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
  • 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。

装饰者与适配者模式的区别

  • 关于新职责:适配器也可以在转换时增加新的职责,但主要目的不在此。装饰者模式主要是给被装饰者增加新职责的。
  • 关于原接口:适配器模式是用新接口来调用原接口,原接口对新系统是不可见或者说不可用的。装饰者模式原封不动的使用原接口,系统对装饰的对象也通过原接口来完成使用。(增加新接口的装饰者模式可以认为是其变种–“半透明”装饰者)
  • 关于其包裹的对象:适配器是知道被适配者的详细情况的(就是那个类或那个接口)。装饰者只知道其接口是什么,至于其具体类型(是基类还是其他派生类)只有在运行期间才知道

装饰模式与桥接模式的区别

  • 两个模式都是为了解决过多子类对象问题。但他们的诱因不同,桥接模式是对象自身现有机制沿着多个维度变化,即有部分不稳定。装饰模式是为了增加新的功能。

举例

装饰一辆汽车如图。

类图

代码

Component抽象构件角色

package com.match.decorator;
/**
 * 抽象构建
 * @author Match
 *
 */
public interface ICar
{
    void move();
}

ConcreteComponent具体构件角色(真实对象)

package com.match.decorator;

//ConcreteComponent 具体构件角色(真实对象)
public class Car implements ICar 
{
    @Override
    public void move()
    {
        System.out.println("陆地上跑!");
    }
}

Decorator装饰角色

package com.match.decorator;

//Decorator装饰角色
public class SuperCar implements ICar
{
    protected ICar car;

    public SuperCar(ICar car)
    {
        super();
        this.car = car;
    }

    @Override
    public void move()
    {
        car.move();
    }
}

ConcreteDecorator具体装饰角色

package com.match.decorator;

//ConcreteDecorator具体装饰角色
public class AICar extends SuperCar
{

    public AICar(ICar car)
    {
        super(car);
    }

    public void autoMove()
    {
        System.out.println("自动跑!");
    }

    @Override
    public void move()
    {
        super.move();
        autoMove();
    }   
}

package com.match.decorator;

//ConcreteDecorator具体装饰角色
public class FlyCar extends SuperCar
{

    public FlyCar(ICar car)
    {
        super(car);
    }

    public void fly()
    {
        System.out.println("天上飞!");
    }

    @Override
    public void move()
    {
        super.move();
        fly();
    }
}

package com.match.decorator;

//ConcreteDecorator具体装饰角色
public class WaterCar extends SuperCar 
{

    public WaterCar(ICar car)
    {
        super(car);
    }

    public void swim()
    {
        System.out.println("水里游!");
    }

    @Override
    public void move()
    {
        super.move();
        swim();
    }
}

客户端:

package com.match.decorator;

public class Client
{
    public static void main(String[] args)
    {
        System.out.println("---原始车---");
        ICar car  = new Car();
        car.move();
        System.out.println("---增加新的功能:飞行---");
        ICar flycar = new FlyCar(car);
        flycar.move();
        System.out.println("---增加新的功能:水里游---");
        ICar  waterCar1 = new WaterCar(car);
        waterCar1.move();
        System.out.println("---增加两个新的功能:飞行,水里游---");
        ICar waterCar2 = new WaterCar(new FlyCar(car));
        waterCar2.move();
    }
}

测试输出:

---原始车---
陆地上跑!
---增加新的功能:飞行---
陆地上跑!
天上飞!
---增加新的功能:水里游---
陆地上跑!
水里游!
---增加两个新的功能:飞行,水里游---
陆地上跑!
天上飞!
水里游!
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