装饰器模式
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。
介绍
意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。
应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点:多层装饰比较复杂。
使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。
注意事项:可代替继承。
实现
我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。然后我们创建一个实现了 Shape 接口的抽象装饰类 ShapeDecorator,并把 Shape 对象作为它的实例变量。
RedShapeDecorator 是实现了 ShapeDecorator 的实体类。
DecoratorPatternDemo,我们的演示类使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。
![装饰器模式的 UML 图](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ff7a33efa63d99fbaa2e3c47fe169179.jpeg)
步骤 1
创建一个接口。
Shape.cs
namespace Decorator_Pattern
{
interface Shape
{
void draw();
}
}
步骤 2
创建实现接口的实体类。
Rectangle.cs
using System;
namespace Decorator_Pattern
{
class Rectangle : Shape
{
public void draw()
{
Console.WriteLine("Shape: Rectangle");
}
}
}
Circle.cs
using System;
namespace Decorator_Pattern
{
class Circle : Shape
{
public void draw()
{
Console.WriteLine("Shape: Circle");
}
}
}
步骤 3
创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类。
ShapeDecorator.cs
namespace Decorator_Pattern
{
//装饰类
abstract class ShapeDecorator : Shape
{
protected Shape decoratedShape;
public ShapeDecorator(Shape decoratedShape)
{
this.decoratedShape = decoratedShape;
}
public abstract void draw();
}
}
步骤 4
创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类。
RedShapeDecorator.cs
using System;
namespace Decorator_Pattern
{
class RedShapeDecorator : ShapeDecorator
{
public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape)
: base(decoratedShape)
{
}
public override void draw()
{
decoratedShape.draw();
SetRedBorder(decoratedShape); //给Shape拓展红框的功能
}
void SetRedBorder(Shape decoratedShape)
{
Console.WriteLine("Border Color: Red");
}
}
}
步骤 5
使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。
DecoratorPatternDemo.cs
using System;
namespace Decorator_Pattern
{
class DecoratorPatternDemo
{
static void Main(string[] args)
{
Shape circle = new Circle();
Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
Console.WriteLine("\nCircle with normal border");
circle.draw();
Console.WriteLine("\nCircle of red border");
redCircle.draw();
Console.WriteLine("\nRectangle of red border");
redRectangle.draw();
Console.Read();
}
}
}
步骤 6
验证输出。
Circle with normal border
Shape: Circle
Circle of red border
Shape: Circle
Border Color: Red
Rectangle of red border
Shape: Rectangle
Border Color: Red
拓展例子
装饰模式有很多应用,例如装饰模式为已有类动态附加额外的功能就像LOL、王者荣耀等类Dota游戏中,英雄升级一样。每次英雄升级都会附加一个额外技能点学习技能。具体的英雄就是ConcreteComponent,技能栏就是装饰器Decorator,每个技能就是ConcreteDecorator;
using System;
namespace LearnSkill
{
//Component英雄接口
public interface Hero
{
//学习技能
void learnSkills();
}
//ConcreteComponent 具体英雄坦克职业
public class Tank : Hero
{
string name;
public Tank(string name)
{
this.name = name;
}
public void learnSkills()
{
Console.WriteLine(name + "学习了以上技能!");
}
}
//Decorator 技能栏
public class Skills : Hero
{
Hero hero;
public Skills(Hero hero)
{
this.hero = hero;
}
public virtual void learnSkills()
{
if (hero != null)
hero.learnSkills();
}
}
//ConcretDecrator 技能: Q
public class Skill_Q : Skills
{
string skillName;
public Skill_Q(Hero hero, string skillName)
: base(hero)
{
this.skillName = skillName;
}
public override void learnSkills()
{
Console.WriteLine("学习了技能Q:" + skillName);
base.learnSkills();
}
}
public class Skill_W : Skills
{
string skillName;
public Skill_W(Hero hero, string skillName)
: base(hero)
{
this.skillName = skillName;
}
public override void learnSkills()
{
Console.WriteLine("学习了技能W:" + skillName);
base.learnSkills();
}
}
//ConcretDecorator 技能:E
public class Skill_E : Skills
{
string skillName;
public Skill_E(Hero hero, string skillName)
:base(hero)
{
this.skillName = skillName;
}
public override void learnSkills()
{
Console.WriteLine("学习了技能E:" + skillName);
base.learnSkills();
}
}
//ConcretDecorator 技能:R
public class Skill_R : Skills
{
string skillName;
public Skill_R(Hero hero, string skillName)
: base(hero)
{
this.skillName = skillName;
}
public override void learnSkills()
{
Console.WriteLine("学习了技能R:" + skillName);
base.learnSkills();
}
}
class Player
{
static void Main(string[] args)
{
Hero hero = new Tank("亚瑟");
Skills skills = new Skills(hero);
Skills r = new Skill_R(skills, "圣剑裁决");
Skills e = new Skill_E(r, "回旋打击");
Skills w = new Skill_W(e, "誓约之盾");
Skills q = new Skill_Q(w, "圣光守护");
//学习技能
q.learnSkills();
Console.Read();
}
}
}
输出:
学习了技能Q: 圣光守护
学习了技能W: 誓约之盾
学习了技能E: 回旋打击
学习了技能R: 圣剑裁决
亚瑟学习了以上技能!